canvas:理解canvas / 基础使用 / Demo效果

news2024/11/16 21:39:05

一、理解Canvas

Canvas是一个HTML5元素,用于在Web页面上绘制2D或3D图形。它允许使用JavaScript在网页上创建和操作图形。Canvas的主要功能是绘图,但也可以用来实现其他功能,如动画和交互式游戏。

使用Canvas,可以创建各种形状、路径、文本和图像。可以使用JavaScript绘制直线、矩形、圆形、弧形等基本形状。通过使用path API,可以创建复杂的形状和路径。同时,还可以在Canvas上添加图像,通过缩放、旋转、移动等操作进行处理。

Canvas还可以用于创建动画效果。可以使用JavaScript逐帧地修改和更新Canvas元素,从而创建动画效果。可以使用setTimeout()或requestAnimationFrame()函数来控制动画的帧速率和时间。

除了绘图和动画,Canvas还可以用来实现交互式游戏。可以使用Canvas元素检测鼠标、键盘等用户输入,根据用户的输入进行相应操作,从而实现游戏的交互性。

总之,Canvas是一个强大的HTML5工具,可以用于创建各种图形和动画效果,并实现交互式网页应用程序。

二、项目介绍

本文项目 vue3 + ts

三、Canvas的使用方法

Canvas是HTML5新增的一个标签,用于绘制图形,动画等。这里简单介绍一下Canvas的使用方法。

3.1、创建Canvas元素

在HTML中使用<canvas>标签创建Canvas元素,需要指定Canvas的宽度和高度,例如:

<canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>

3.2、获取Canvas上下文

在JavaScript中,需要使用Canvas元素的getContext()方法获取Canvas的上下文对象,通过上下文对象可以对Canvas进行绘制,例如:

import { onMounted } from "vue";

// 获取Canvas上下文
onMounted(()=>{
  let canvas: any = document.getElementById("myCanvas");
  let ctx = canvas.getContext("2d");
})

四、绘制基本图形

4.1、绘制一条直线

<template>
  <div class="contmian">
    <canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>
  </div>
</template>
<script setup lang="ts">
import { onMounted } from "vue";
// 获取Canvas上下文
onMounted(()=>{
  let canvas: any = document.getElementById("myCanvas");
  let ctx = canvas.getContext("2d");
  // 绘制一条直线
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(0, 0); //起点
  ctx.lineTo(200, 200); //终点
  ctx.stroke(); //绘制线条
})

</script>
<style scoped lang="less">
</style>

4.2、绘制一个矩形

<template>
  <div class="contmian">
    <canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>
  </div>
</template>
<script setup lang="ts">
import { onMounted } from "vue";
// 获取Canvas上下文
onMounted(()=>{
  let canvas: any = document.getElementById("myCanvas");
  let ctx = canvas.getContext("2d");
  // 绘制一个矩形
  ctx.beginPath();
  ctx.rect(50, 50, 100, 100); //x轴坐标,y轴坐标,宽度,高度
  ctx.fill(); //填充矩形
})

</script>
<style scoped lang="less">
</style>

4.3、绘制一个圆形

<template>
  <div class="contmian">
    <canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>
  </div>
</template>
<script setup lang="ts">
import { onMounted } from "vue";
// 获取Canvas上下文
onMounted(()=>{
  let canvas: any = document.getElementById("myCanvas");
  let ctx = canvas.getContext("2d");
  // 绘制一个圆形
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(200, 200, 100, 0, 2*Math.PI); //中心点x轴坐标,中心点y轴坐标,半径,起始角度,终止角度
  ctx.stroke(); //绘制圆形
})

</script>
<style scoped lang="less">
</style>

 

4.4、绘制图像

通过Canvas的上下文对象,还可以绘制图像,例如:

<template>
  <div class="contmian">
    <canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>
  </div>
</template>
<script setup lang="ts">
import { onMounted } from "vue";
// 获取Canvas上下文
onMounted(()=>{
  let canvas: any = document.getElementById("myCanvas");
  let ctx = canvas.getContext("2d");
  // 绘制图像
  var img = new Image();
  img.src = "../../../public/docker.png";
  img.onload = function() {
    ctx.drawImage(img, 50, 50, 200, 200); //绘制图像,x轴坐标,y轴坐标,宽度,高度
  }
})

</script>
<style scoped lang="less">
</style>

4.5、绘制动画

通过setInterval()方法可以实现Canvas上的动画效果,例如:

<template>
  <div class="contmian">
    <canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>
  </div>
</template>
<script setup lang="ts">
import { onMounted } from "vue";
// 获取Canvas上下文
onMounted(()=>{
  let canvas: any = document.getElementById("myCanvas");
  let ctx = canvas.getContext("2d");
  // 绘制动画
  var x = 0;
  function draw() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); //清除画布
    ctx.beginPath();
    ctx.rect(x, 50, 50, 50); //绘制矩形
    ctx.fill();
    x++;
    console.log(x)
    if(x > 400){
      clearInterval(timer)
    }
  }
  const timer = setInterval(draw, 10); //每10毫秒调用一次draw()函数
})

</script>
<style scoped lang="less">
</style>

以上是Canvas的基本使用方法,还有很多其他功能可以通过Canvas实现,需要进一步学习和掌握。

五、canvas  Demo

5.1、canvas实现流星雨

<template>
  <div class="contmian">
    <canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>
  </div>
</template>
<script setup lang="ts">
import { onMounted } from "vue";
// 获取Canvas上下文
onMounted(()=>{
  let canvas: any = document.getElementById("myCanvas");
  let ctx = canvas.getContext("2d");
  // 设置canvas宽度和高度
  canvas.width = window.innerWidth;
  canvas.height = window.innerHeight;

  // 定义流星雨粒子对象
  function Particle (x, y, vx, vy, size, color) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.vx = vx;
    this.vy = vy;
    this.size = size;
    this.color = color;
  }

  // 定义流星雨数组
  let particles = [];

  // 创建流星雨粒子函数
  const createParticle = () => {
    let x = Math.random() * canvas.width; // 随机横坐标
    let y = Math.random() * canvas.height; // 随机纵坐标
    let vx = -(Math.random() * 2 + 3); // x方向速度
    let vy = Math.random() * 2 + 2; // y方向速度
    let size = Math.random() * 3 + 1; // 大小
    let color = "#ff0000"; // 颜色
    particles.push(new Particle(x, y, vx, vy, size, color));
  }

  // 绘制流星雨
  const draw = () => {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 清空canvas
    for (let i = 0; i < particles.length; i++) {
      let p = particles[i];
      ctx.beginPath();
      ctx.fillStyle = p.color;
      ctx.arc(p.x, p.y, p.size, 0, Math.PI * 2, false);
      ctx.fill();
      p.x += p.vx;
      p.y += p.vy;
      if (p.x < -p.size || p.y > canvas.height + p.size) {
        // 如果粒子出了画布则删除
        particles.splice(i, 1);
        i--;
      }
    }
    requestAnimationFrame(draw);
  }

  // 创建流星雨粒子
  setInterval(createParticle, 50);

  // 开始绘制流星雨
  draw();
})

</script>
<style scoped lang="less">
</style>

通过以上代码可以实现一个简单的canvas流星雨。如果需要更加复杂的效果可以调整粒子的属性值或添加其他动画效果。

5.2、canvas实现修改图片色调、饱和度、亮度

<template>
  <div class="contmian">
    <h1>Canvas修改图片色调、饱和度、亮度</h1>
    <p>请选择图片文件:</p>
    <input type="file" accept="image/*" @change="loadImage">
    <h2>修改颜色</h2>
    <p>
      <label for="hue">色调:</label>
      <input type="range" id="hue" min="0" max="360" value="0" @change="updateColor()">
    </p>
    <p>
      <label for="saturation">饱和度:</label>
      <input type="range" id="saturation" min="0" max="2" step="0.01" value="1" @change="updateColor()">
    </p>
    <p>
      <label for="lightness">亮度:</label>
      <input type="range" id="lightness" min="0" max="2" step="0.01" value="1" @change="updateColor()">
    </p>
    <canvas id="canvas"></canvas>
  </div>
</template>
<script setup lang="ts">
import { onMounted } from "vue";
// 获取Canvas上下文
let ctx:any = {}
let canvas:any = {}
onMounted(()=>{
  canvas = document.getElementById("canvas");
  ctx = canvas.getContext("2d");
})

let img:any;

const loadImage = (e: any) => {
  console.log('35', e)
  let reader = new FileReader();
    reader.onload = function(event: any) {
      img = new Image();
      img.onload = function() {
        canvas.width = img.width;
        canvas.height = img.height;
        ctx.drawImage(img, 0, 0);
      };
      img.src = event.target.result;
    };
    reader.readAsDataURL(e.target.files[0]);
  }

  const updateColor = () => {
    let hue = document.getElementById('hue').value;
    let saturation = document.getElementById('saturation').value;
    let lightness = document.getElementById('lightness').value;

    let imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    let data = imageData.data;

    for (let i = 0; i < data.length; i += 4) {
      let hsl = rgbToHsl(data[i], data[i+1], data[i+2]);

      hsl[0] = (hsl[0] + hue) % 360;
      hsl[1] = hsl[1] * saturation;
      hsl[2] = hsl[2] * lightness;

      let rgb = hslToRgb(hsl[0], hsl[1], hsl[2]);

      data[i] = rgb[0];
      data[i+1] = rgb[1];
      data[i+2] = rgb[2];
    }

    ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
  }

  // RGB转HSL
  const rgbToHsl = (r: any, g: any, b: any) => {
    r /= 255, g /= 255, b /= 255;
    let max = Math.max(r, g, b), min = Math.min(r, g, b);
    let h: any, s: any, l = (max + min) / 2;
    if(max == min){
      h = s = 0;
    }else{
      let d = max - min;
      s = l > 0.5 ? d / (2 - max - min) : d / (max + min);
      switch(max){
        case r: h = (g - b) / d + (g < b ? 6 : 0); break;
        case g: h = (b - r) / d + 2; break;
        case b: h = (r - g) / d + 4; break;
      }
      h /= 6;
    }
    return [h * 360, s, l];
  }

  // HSL转RGB
  const hslToRgb = (h:any, s:any, l: any) => {
    let r:any, g:any, b:any;
    if(s == 0){
      r = g = b = l;
    }else{
      function hue2rgb(p:any, q:any, t:any){
        if(t < 0) t += 1;
        if(t > 1) t -= 1;
        if(t < 1/6) return p + (q - p) * 6 * t;
        if(t < 1/2) return q;
        if(t < 2/3) return p + (q - p) * (2/3 - t) * 6;
        return p;
      }
      let q = l < 0.5 ? l * (1 + s) : l + s - l * s;
      let p = 2 * l - q;
      r = hue2rgb(p, q, h + 1/3);
      g = hue2rgb(p, q, h);
      b = hue2rgb(p, q, h - 1/3);
    }
    return [r * 255, g * 255, b * 255];
  }

</script>
<style scoped lang="less">
</style>

在这个示例中,使用<input>元素选择图像文件,并在加载图像时绘制在canvas上。使用三个<input>元素来控制色调、饱和度和亮度。在更新颜色值时,使用getImageData()方法获取图像的像素数据。遍历像素数据并将每个像素的RGB颜色值转换为HSL值,并根据选择的色调、饱和度和亮度值进行修改。然后将修改后的像素数据使用putImageData()方法重新绘制到canvas上。 请注意,这个示例的性能可能受到图像大小和计算复杂度的影响。如果需要处理大型图像或者进行更复杂的颜色修改,请考虑使用WebGL或其他高性能图形库。

5.3、canvas实现通过点击事件修改图片中点中区域元素内容颜色为指定颜色

以下是一个使用HTML canvas实现通过点击事件修改图片中点中区域元素内容颜色为指定颜色的示例代码。

<template>
  <div class="contmian">
    <h1>Canvas通过点击事件修改图片中点中区域元素内容颜色</h1>
    <p>请选择图片文件:</p>
    <input type="file" accept="image/*" @change="loadImage">
    <h2>修改颜色</h2>
    <p>
      <label for="color">颜色:</label>
      <input type="color" id="color" value="#ff0000">
    </p>
    <canvas id="canvas"></canvas>
  </div>
</template>
<script setup lang="ts">
import { onMounted } from "vue";
// 获取Canvas上下文
let ctx:any = {}
let canvas:any = {}
let color:any = {}
onMounted(()=>{
  canvas = document.getElementById("canvas");
	canvas.addEventListener('click', updateColor);
  ctx = canvas.getContext("2d");
  color = document.getElementById('color').value;
})

let img:any;

    const loadImage = (e: any) => {
			var reader = new FileReader();
			reader.onload = function(event) {
				img = new Image();
				img.onload = function() {
					canvas.width = img.width;
					canvas.height = img.height;
					ctx.drawImage(img, 0, 0);
				};
				img.src = event.target.result;
			};
			reader.readAsDataURL(e.target.files[0]);
		}

		const updateColor = (e) => {
			var x = e.offsetX;
			var y = e.offsetY;

			var imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
			var data = imageData.data;
			var index = (x + y * imageData.width) * 4;

			data[index] = parseInt(color.substr(1, 2), 16);
			data[index + 1] = parseInt(color.substr(3, 2), 16);
			data[index + 2] = parseInt(color.substr(5, 2), 16);

			ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
		}


</script>
<style scoped lang="less">
canvas {
  border: 1px solid black;
}
</style>

在这个示例中,使用&lt;input>元素选择图像文件,并在加载图像时绘制在canvas上。使用&lt;input>元素选择要更改元素的颜色。 使用addEventListener()方法在canvas上添加点击事件监听器。在事件处理程序中,获取鼠标点击位置的x和y坐标,并使用getImageData()方法获取图像的像素数据。计算要更改的像素的索引,并将其颜色更改为所选颜色。使用putImageData()方法重新绘制修改后的图像数据。 请注意,此示例仅在单击canvas上的图像时更改指定像素的颜色。您可以根据需要修改更改颜色的逻辑和条件。

5.4、canvas实现刮刮乐

以下是一个使用HTML canvas实现刮刮乐效果的示例代码。

<template>
  <div class="contmian">
    <h1>Canvas实现刮刮乐效果</h1>
	<p>刮奖面板:</p>
    <canvas id="canvas"></canvas>
  </div>
</template>
<script setup lang="ts">
import { onMounted } from "vue";
// 获取Canvas上下文
let ctx:any = {}
let canvas:any = {}
let isDrawing = false;
let img:any;
onMounted(()=>{
  	canvas = document.getElementById("canvas");
  	canvas.addEventListener('mousedown', startDrawing);
	canvas.addEventListener('mousemove', draw);
	canvas.addEventListener('mouseup', stopDrawing);
	canvas.addEventListener('mouseleave', stopDrawing);
  	ctx = canvas.getContext("2d");
	init();
})

		const init = () => {
			canvas.width = 400;
			canvas.height = 200;

			ctx.fillStyle = '#ddd';
			ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

			ctx.font = 'bold 30px Arial';
			ctx.fillStyle = '#f00';
			ctx.fillText('刮一刮', 120, 100);

			img = new Image();
			img.onload = function() {
				ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
			};
			img.src = 'image.jpg';
		}

		const startDrawing = () => {
			isDrawing = true;
		}

		const stopDrawing = () => {
			isDrawing = false;
		}

		const draw = (e) => {
			if (!isDrawing) return;

			var x = e.offsetX;
			var y = e.offsetY;

			ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
			ctx.beginPath();
			ctx.arc(x, y, 20, 0, Math.PI * 2, false);
			ctx.fill();
		}

</script>
<style scoped lang="less">
canvas {
  border: 1px solid black;
}
</style>

在这个示例中,使用&lt;canvas>元素创建刮刮乐面板并绘制了一个图像。当鼠标在canvas上按下时,设置isDrawing变量为true。当鼠标移动时,如果isDrawingtrue,则使用globalCompositeOperation属性将画笔设置为destination-out模式,这样每次涂抹时都会将像素颜色变成透明颜色。在鼠标弹起或离开canvas时,设置isDrawingfalse,停止绘制涂层。

此示例中,使用了一个灰色矩形覆盖图像,但是您可以使用任何其他的遮罩层,或者在涂抹时使用自己的颜色。

5.5、canvas玩转图片

用canvas玩转图片【渡一教育】_哔哩哔哩_bilibili

六、html 转 canvas

HTML如何转化为canvas教程_htmltocanvas-CSDN博客

七、过程记录

7.1、Caught error TypeError: Cannot read properties of null (reading 'getContext')

注意获取Canvas上下文的生命周期,在onMounted里边即可

import { onMounted } from "vue";

7.2、html 转 canvas

HTML转Canvas的原理如下

1. 首先,将HTML中的DOM元素(如div、p、img等)转换为Canvas上的元素。

2. 然后,将CSS样式应用到Canvas上的元素。这意味着,需要将HTML中的样式计算出来,并将其应用到Canvas上。

3. 接下来,需要将HTML中的所有内容都绘制到Canvas上。这可以通过在Canvas上使用绘图API(如绘制文本、图像、路径等)来完成。

4. 最后,需要将Canvas上的内容转换为图像或数据,以便将其保存或上传至服务器等操作。

总体来说,HTML转Canvas的过程可以分为三个主要阶段:解析HTML和CSS、将内容绘制到Canvas上、将Canvas内容转换为图像或数据。

demo待完成

八、欢迎交流指正

九、参考链接

Canvas详解-CSDN博客

Canvas 基础使用_canvas 字体_19岁的墨先生的博客-CSDN博客

HTML 画布 | 菜鸟教程

学习 HTML5 Canvas 这一篇文章就够了 | 菜鸟教程

HTML5 Canvas | 菜鸟教程

Canvas 教程 - Web API 接口参考 | MDN

canvas基础简单易懂教程(完结,多图)_canvas教程-CSDN博客

canvas详细入门教程(1W字 吐血分享)_canvas教程-CSDN博客

解决canvas清晰度的问题【渡一教育】_哔哩哔哩_bilibili

canvas动画【渡一教育】_哔哩哔哩_bilibili

文字也能很酷炫【渡一教育】_哔哩哔哩_bilibili

用canvas玩转图片【渡一教育】_哔哩哔哩_bilibili

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1152184.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【AOP进阶】实现重试机制

&#x1f4da;目录 ⚙️简介&#xff1a;✨注解定义&#xff1a;⛳RetryMechanism ⌛编写AOP代码&#xff1a;⚓RetryMechanismAspect 切面 ⛵演示&#xff1a;⛴如何使用RetryMechanism&#xff1a;⚡️正常请求如下&#xff1a;☘️测试异常并且重试&#xff1a;☄️测试异常…

WSL2 Ubuntu安装CUDA Toolkit

目前CUDA ToolKit需要切换到WSL2&#xff0c;在WLS1下不支持。之前折腾了很久&#xff0c;才从WSL1的坑中爬出来&#xff0c;仅写此文避免大家再从坑里走一次。 Windows WSL2相关 检查正在运行的 WSL 版本 可列出已安装的 Linux 发行版&#xff0c;并通过在 PowerShell 或 W…

Android NDK开发详解之ndk-gdb

Android NDK开发详解之ndk-gdb 要求用法选项 线程支持 NDK 包含一个名为 ndk-gdb 的 Shell 脚本&#xff0c;可以启动命令行原生调试会话。偏好使用 GUI 的用户则应阅读在 Android Studio 中调试这篇文档。 要求 要运行命令行原生调试&#xff0c;必须满足以下要求&#xff1…

SDK 消息处理

目录 消息处理 窗口通知消息处理 鼠标消息 键盘消息 绘图消息 WM_PAINT 客户区与非客户区 WM_PAINT消息 BeginPaint && EndPaint 模仿记事本输入字符功能 定时器 消息处理 窗口的过程函数接收到消息后并且进行处理。平时常用的消息以及官方参考文档&#xf…

“ 1+2+N “打造“北斗+智慧城市”,让城市生活更美好

10月31日是世界城市日。世界城市日是联合国首个以城市为主题的国际日&#xff0c;也是第一个由中国政府倡议并成功设立的国际日&#xff0c;出自2010年10月31日上海世博会高峰论坛上发布的《上海宣言》中的倡议。世界城市日秉承了中国2010年上海世博会“城市&#xff0c;让生活…

前端知识与基础应用#2

标签的分类 关于标签我们可以分为 &#xff1a; 单标签&#xff1a;img, br hr 双标签&#xff1a;a&#xff0c;h,div 按照属性可分为&#xff1a; 块儿标签&#xff08;自己独自占一行&#xff09;&#xff1a;h1-h6, p,div 行内&#xff08;内联&#xff09;标签&#xff08…

【1】C语言实现顺序表

文章目录 Ⅰ 概念及结构1. 静态顺序表2. 动态顺序表 Ⅱ 基本操作实现1. 定义顺序表2. 初始化顺序表3. 销毁顺序表4. 输出顺序表5. 扩容顺序表6. 尾插法插入数据7. 头插法插入数据8. 尾删法删除数据9. 头删法删除数据10. 顺序表查找11. 在指定位置 pos 插入数据12. 删除指定位置…

【算法】动态规划之LeetCode 53.最大子数组和

目录 文章目录 **目录**&#x1f4d1;前言1.题目描述2. 动态规划法 &#x1f4d1;文章末尾 &#x1f4d1;前言 本文主要是leetcode题解析&#xff0c;如果有什么需要改进的地方还请大佬指出⛺️ &#x1f3ac;作者简介&#xff1a;大家好&#xff0c;我是青衿&#x1f947; ☁…

联想方案服务斩获CCF技术发明奖,助力云原生技术发展

10月27日&#xff0c;中国计算机学会&#xff08;CCF&#xff09;公布了我国计算机科技领域最具权威性的科技奖项——2023年度“CCF科技成果奖”评选结果&#xff0c;共有41个项目荣获2023年度CCF科技成果奖。由联想集团与上海交通大学等共同研究开发的《面向互联网服务的云原生…

【机器学习合集】模型设计之网络宽度和深度设计 ->(个人学习记录笔记)

文章目录 网络宽度和深度设计1. 什么是网络深度1.1 为什么需要更深的模型浅层学习的缺陷深度网络更好拟合特征学习更加简单 2. 基于深度的模型设计2.1 AlexNet2.2 AlexNet工程技巧2.3 VGGNet 3. 什么是网络宽度3.1 为什么需要足够的宽度 4. 基于宽度模型的设计4.1 经典模型的宽…

错误 LNK1112 模块计算机类型“x64”与目标计算机类型“X86”冲突

这个错误表明你在进行链接时&#xff0c;模块的计算机类型与目标计算机类型冲突。 在这里&#xff0c;“x64”代表64位系统&#xff0c;“X86”代表32位系统。 要解决这个问题&#xff0c;你需要确保你的所有模块&#xff08;包括库文件和依赖项&#xff09;都是与你的目标计…

《算法通关村—队列基本特征和实现问题解析》

《算法通关村—队列基本特征和实现问题解析》 队列的基本特征 队列&#xff08;Queue&#xff09;是一种常见的数据结构&#xff0c;具有以下基本特征&#xff1a; 先进先出&#xff08;FIFO&#xff09;&#xff1a;队列中的元素按照它们被添加到队列的顺序排列&#xff0c;…

Matlab论文插图绘制模板第123期—水平正负柱状图

在之前的文章中&#xff0c;分享了很多Matlab柱状图的绘制模板&#xff1a; 进一步&#xff0c;再来看一种特殊的柱状图&#xff1a;水平正负柱状图。 先来看一下成品效果&#xff1a; 特别提示&#xff1a;本期内容『数据代码』已上传资源群中&#xff0c;加群的朋友请自行下…

人到中年应该怎么交朋友

听人劝、吃饱饭,奉劝各位小伙伴,不要订阅该文所属专栏。 作者:不渴望力量的哈士奇(哈哥),十余年工作经验, 跨域学习者,从事过全栈研发、产品经理等工作,现任研发部门 CTO 。荣誉:2022年度博客之星Top4、博客专家认证、全栈领域优质创作者、新星计划导师,“星荐官共赢计…

Doris数据库FE——FeServer

FeServer feServer new FeServer(Config.rpc_port);feServer.start();FeServer&#xff08;Doris frontend thrift server&#xff09;职责是负责FE和BE之间通信。如下即为初始化中关于FeServer类的构造函数和start函数的具体代码。其start函数流程和构建thrift server行为一致…

springboot网上商城购物系统

第1章 绪论 1.1背景及意义 随着社会的快速发展&#xff0c;计算机的影响是全面且深入的。人们生活水平的不断提高&#xff0c;日常生活中人们对网上商城购物系统方面的要求也在不断提高&#xff0c;购物的人数更是不断增加&#xff0c;使得网上商城购物系统的开发成为必需而且…

synchronized 同步锁的思考

经过前面的分析&#xff0c;我们大概对同步锁有了一些基本的认识&#xff0c;同步锁的本质就是实现多线程的互斥&#xff0c;保证同一时刻只有一个线程能够访问加了同步锁的代码&#xff0c;使得线程安全性得到保证。下面我们思考一下&#xff0c;为了达到这个目的&#xff0c;…

毕业工作之后,没有在学校中考试排名这种方式,那如何确定自己是不是一直在退步还是在进步

在职场中衡量自己是否在进步或者退步&#xff0c;相较于学校里通过考试排名来判断要复杂得多。因为职场的评价标准更为多样&#xff0c;同时还涉及到个人职业发展、工作满意度等方面。下面是一些你可以用来判断自己是否在进步的方法&#xff1a; 1. 目标设定与达成 给自己设定…

【数据结构与算法】二叉树基础OJ--下(巩固提高)

前言&#xff1a; 上一篇文章我们讲到二叉树基础oj题目的练习&#xff0c;此篇文章是完成基础oj练习的完结篇。 传送-->【数据结构与算法】二叉树基础OJ -- 上 (巩固提高)-CSDN博客 &#x1f4a5;&#x1f388;个人主页:​​​​​​Dream_Chaser&#xff5e; &#x1f388…

分类预测 | Matlab实现SSA-ELM麻雀优化算法优化极限学习机分类预测

分类预测 | Matlab实现SSA-ELM麻雀优化算法优化极限学习机分类预测 目录 分类预测 | Matlab实现SSA-ELM麻雀优化算法优化极限学习机分类预测分类效果基本描述程序设计参考资料 分类效果 基本描述 1.MATLAB实现SSA-ELM麻雀优化算法优化极限学习机分类预测&#xff08;Matlab完整…