文章目录
- 结构体
- 结构体的声名
- 特殊的声明
- 结构成员的类型
- 结构的自引用
- 结构体变量的定义和初始化
- 结构体内存对齐
- 修改默认对齐数
- 结构体变量访问成员
- 结构体传参
- 结构体实现位段(位段的填充&可移植性)
- 位段的内存分配
- 位段的跨平台问题
- 枚举
- 枚举类型的定义
- 枚举的优点
- 枚举的使用
- 联合体
- 联合类型的定义
- 联合的特点
- 联合大小的计算
结构体
结构的基础知识
结构是一些值得集合,这些值被称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
结构体的声名
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
struct是关键字,tag 是标签名,标签名是可以根据需求改变的。 member-list是成员列表 ,struct tag是结构体类型
struct stu
{
char name[20];
int age;
char sex [10];
float score;
};
特殊的声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明
- 匿名结构体类型
在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)
struct
{
char c;
int i;
char ch;
double d;
} s;
虽然下面两个声名的成员变量相同,但是编译器会把下面的两个声明当成完全不同的两个类型
struct
{
char c;
int i;
char ch;
double d;
} s;
struct
{
char c;
int i;
char ch;
double d;
}* ps;
int main()
{
ps = &s;
return 0;
}
结构成员的类型
结构的成员可以是标量 ,数组 ,指针 ,甚至可以其他结构体。
结构的自引用
代码一:
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
代码二:
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
代码一是错误的 ,代码二是正确的 。 在结构体里,不是包含同类型的结构体变量, 而是包含同类型的结构体指针。
结构体变量的定义和初始化
struct stu
{
char name[20];
int age;
char sex[10];
float score;
}s4, s5 ;
int main()
{
struct stu s1 , s2 ,s3;
return 0;
}
s1 ,s2 ,s3 是局部变量 ,s4,s5是全局变量
struct stu
{
char name[20];
int age;
char sex[10];
float score;
};
int main()
{
struct stu s1 = { "zhangsan" , 20 , "nan" , 95.5f };
struct stu s2 = { "旺财", 21, "保密", 59.5f };
printf("%s %d %s %f\n", s2.name, s2.age, s2.sex, s2.score);
return 0;
}
结构体内存对齐
结构体对齐规则
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
- 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8- 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
第一个成员(c1)在与结构体变量偏移量为0的地址处
i的大小是4个字节,默认对齐数是8 ,取其较小值(4)就是i的对齐数
偏移量4才是i的对齐数(4)的倍数,这里需要浪费3个字节
i在内存中占4个字节 ,偏移量的范围是4到7
c2的自身大小是1 ,默认对齐数是8 ,取其较小值(1)为c2的对齐数
8偏移量是对齐数(1)的倍数,这里不需要浪费空间
根据结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍
结构体s1 总共占了9个字节 ,结构体s1的最大对齐数是4 ,所以还需要浪费3个字节才能是4的倍数, 所以s1的总大小是12个字节
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
结构体嵌套结构体
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
printf("%d\n", sizeof(s4));
第一个成员(c1) 放到偏移量为0的地址处
如果嵌套了结构体,s3要对齐自己的最大对齐数(8)的整数倍处
s3 的偏移量的范围是8到23,总共占了16个字节
d 的自身大小是8 ,默认对齐数是8 ,取其较小值(8)就是对齐数
偏移量24是d的对齐数(8)的整数倍, 不需要浪费空间
d的偏移量的范围是24到31 ,占了8个字节
结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍
s4的整体大小是32个字节 ,s4中的最大对齐数是8 ,32是8的倍数
那为什么要内存对齐?
- 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。
- 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问。
总结: 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法
修改默认对齐数
结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数
#pragma pack(2)//设置默认对齐数为2
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
结构体变量访问成员
结构体变量的成员是通过点操作符(.)访问的
点操作符接收两个操作数
代码一:
struct S
{
int a;
char c;
};
struct P
{
double d;
struct S s ;
float f;
};
int main()
{
struct P p = { 5.5 , { 100 ,'b'} , 3.14f };
printf("%d %c\n",p.s.a , p.s.c);
return 0;
}
结构体传参
#include <stdio.h>
struct S
{
int a;
char c;
};
struct P
{
double d;
struct S s ;
float f;
};
void Print1( struct P sp)
{
printf("%lf %d %c\n", sp.d, sp.s.a, sp.s.c);
}
void Print2(struct P * p1)
{
printf("%lf %d %c\n", (*p1).d , (*p1).s.a , (*p1).s.c );
printf("%lf %d %c\n", p1->d , p1->s.a , p1->s.c);
}
int main()
{
struct P p = { 5.5 , { 100 ,'b'} , 3.14f };
Print1(p);//传值调用
Print2(&p); //传址调用
return 0;
}
代码二中的(*p1)使用结构体指针访问指向对象的成员
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
所以结构体传参的时候,要传结构体的地址
结构体实现位段(位段的填充&可移植性)
- 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字
- 位段的成员可以是 int (unsigned int 、signed int )或者是 char (属于整形家族)类型
- 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
- 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
struct A
{
//4个字节 - 32bit
int _a : 2;//_a 成员占2个bit位
int _b : 5;//_b 成员占5个bit位
int _c : 10;//_c 成员占10个bit位
//15
//4个字节 - 32bit
int _d : 30;//_d 成员占30个bit位
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct A));//8
return 0;
}
位段的内存分配
struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
int main()
{
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
return 0;
}
转换成16进制
一个数据在使用的时候,从低位向高位使用,从右向左使用的(仅适配vs)
位段和结构体相比来说 ,位段可以达到和结构体一样的效果,而且位段还可以更好的节省空间 ,但是位段有个很严重的问题 :跨平台
位段的跨平台问题
- int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
器会出问题。- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
枚举
把可能的取值一一列举。
枚举类型的定义
enum Color //枚举类型
{
RED, //枚举常量
GREEN, //枚举常量
BLUE //枚举常量
};
enum Color 是枚举类型。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
枚举的优点
- 增加代码的可读性和可维护性
- 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
- 防止了命名污染(封装)
- 便于调试
- 使用方便,一次可以定义多个常量
枚举的使用
//声明枚举类型
enum Color
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
int main()
{
enum Color c = BLUE;
return 0;
}
联合体
联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间,所以联合也叫共用体
联合类型的定义
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
int main()
{
union Un u = { 0 };
u.i = 1000;
u.c = 100;
return 0;
}
联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联
合至少得有能力保存最大的那个成员)
union Un
{
char c;
int i;
};
int main()
{
union Un u;
printf("%d\n", sizeof(u));
return 0;
}
联合大小的计算
联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
union Un
{
char a[5];
int i;
};
int main()
{
union Un u;
printf("%d\n", sizeof(u));
return 0;
}
char 的对齐数是1
i 的对齐数是4
根据 联合的大小至少是最大成员的大小(5)
5不是最大对齐数(4)的整数倍
所以要浪费三个字节
总共大小是8个字节
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