C生万物 | 从浅入深理解指针【第二部分】

news2024/11/28 0:39:35

C生万物 | 从浅入深理解指针【第二部分】

前言:

如果没有看过第一部分的话,推荐先看第一部分,然后再来看第二部分~~

文章目录

  • C生万物 | 从浅入深理解指针【第二部分】
  • 前言:
    • 1. 数组名的理解
    • 2. 使用指针访问数组
    • 3. 一维数组传参的本质
    • 4. 冒泡排序
    • 5. 二级指针
    • 6. 指针数组
    • 7. 指针数组模拟二维数组

1. 数组名的理解

  • 在上一个章节我们在使用指针访问数组的内容时,有这样的代码:
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
  • 这里我们使用 &arr[0] 的方式拿到了数组第一个元素的地址,但是其实数组名本来就是地址,而且 是数组首元素的地址,我们来做个测试。
#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	printf("&arr[0] = %p\n", &arr[0]);
	printf("arr = %p\n", arr);
	return 0;
}
  • 我们发现数组名和数组首元素的地址打印出的结果一模一样
  • 初步得出一个结论:数组名就是数组首元素(第一个元素)的地址。

在这里插入图片描述

  • 这时候有同学会有疑问?数组名如果是数组首元素的地址,那下面的代码怎么理解呢?
  • 这里的arr是不是首元素的地址?是的,如果这里的数组名代表首元素的地址的话,结果应该是4,那是不是呢?
  • 当我真正的运行起来就可以发现,不是!!!
#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	printf("%d\n", sizeof(arr));
	return 0;
}
  • 输出的结果是:40,如果arr是数组首元素的地址,那输出应该的应该是4/8才对。

在这里插入图片描述

  • 其实数组名就是数组首元素(第一个元素)的地址是对的,但是有两个例外:

sizeof(数组名),sizeof中单独放数组名,这里的数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小,单位是字节

&数组名, 这里的数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址(整个数组的地址和数组首元素的地址是有区别的)

  • 除此之外,任何地方使用数组名,数组名都表示首元素的地址。

这时有好奇的同学,再试一下这个代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	printf("&arr[0] = %p\n", &arr[0]);
	printf("arr     = %p\n", arr);
	printf("&arr    = %p\n", &arr);
	return 0;
}
  • 可以看到arr和&arr的地址也是一样的,数组的地址是首元素的地址?

在这里插入图片描述

  • 数组的地址和数组首元素的地址的值是一模一样的,那它们有什么区别呢,接下来继续看~~

  • 我们再来看下面这段代码~~

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	printf("&arr[0]   = %p\n", &arr[0]);
	printf("&arr[0]+1 = %p\n", &arr[0] + 1);
	printf("arr       = %p\n", arr);
	printf("arr+1     = %p\n", arr + 1);
	printf("&arr      = %p\n", &arr);
	printf("&arr+1    = %p\n", &arr + 1);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 但是&arr&arr+1相差40个字节,这就是因为&arr是数组的地址,+1操作是跳过整个数组的。
  • 我们再来回忆一下,什么决定了指针加一加了多少,是不是指针类型,指针类型决定了指针加一加了几,我们这个地方&arr[0]它的类型是int*,而&arr加一加了40个字节,它的类型是什么呢?我们这里留个悬念,后面都会将~~

2. 使用指针访问数组

有了前面知识的支持,再结合数组的特点,我们就可以很方便的使用指针访问数组了。

  • 我们再来看这一段代码~~
#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	//输入
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	//输入
	int* p = arr;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		scanf("%d", p + i);
		//scanf("%d", arr+i);//也可以这样写
	}
	//输出
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", *(p + i));
	}
	return 0;
}
  • 我们定义了一个整型数组 arr 和一个指向该数组的指针 p,其中,表示数组元素的方法有两种,一种是 *(p + i),另一种是 arr[i]。

  • 这个代码搞明白后,我们再试一下,如果我们再分析一下,数组名arr是数组首元素的地址,可以赋值给p,其实数组名arr和p在这里是等价的。那我们可以使用arr[i]可以访问数组的元素,那p[i]是否也可以访问数组呢?

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	//输入
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	//输入
	int* p = arr;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		scanf("%d", p + i);
		//scanf("%d", arr+i);//也可以这样写
	}
	//输出
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", p[i]);
	}
	return 0;
}
  • 在第18行的地方,将(p+i)换成p[i]也是能够正常打印的,所以本质上p[i] 是等价于 *(p+i)
  • 同理arr[i]应该等价于*(arr+i),数组元素的访问在编译器处理的时候,也是转换成首元素的地址+偏移量求出元素的地址,然后解引用来访问的。
  • 这里的arr[i] == *(arr+i) == *(i+arr) == i[arr]是不是也可以这样,照样也能访问~~
  • 不推荐上面的那种写法,比较难理解~~

  • 大家也可以验证一下p+i和&arr[i]的地址是不是一样~~
int main() {
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = arr;
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	for (i = 0; i < sz; i++) {
		printf("%p ======== %p\n", p + i, &arr[i]);
	}
	return 0;
}
  • 我们可以看到是一样的~~

在这里插入图片描述


3. 一维数组传参的本质

  • 数组我们学过了,之前也讲了,数组是可以传递给函数的,这个小节我们讨论一下数组传参的本质。
  • 首先从一个问题开始,我们之前都是在函数外部计算数组的元素个数,那我们可以把函数传给一个函数后,函数内部求数组的元素个数吗?
  • 我们来看下面的代码~~
  • 这里的sz1是多少,是10吗?sz2呢?也是10吗?
#include <stdio.h>
void test(int arr[])
{
	int sz2 = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	printf("sz2 = %d\n", sz2);
}
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int sz1 = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	printf("sz1 = %d\n", sz1);
	test(arr);
	return 0;
}
  • 我们来看一下结果
  • 可以看到,sz1是10,而sz2是1,为什么是1呢?

在这里插入图片描述

  • 我们发现在函数内部是没有正确获得数组的元素个数。
  • 这就要学习数组传参的本质了,上个小节我们学习了:数组名是数组首元素的地址;那么在数组传参的时候,传递的是数组名,也就是说本质上数组传参本质上传递的是数组首元素的地址。
  • 所以函数形参的部分理论上应该使用指针变量来接收首元素的地址。那么在函数内部我们写sizeof(arr) 计算的是一个地址的大小(单位字节)而不是数组的大小(单位字节)。正是因为函数的参数部分是本质是指针,所以在函数内部是没办法求的数组元素个数的

  • 当我把参数写成数组形式,本质上还是指针
  • 当我将参数写成指针形式,它计算一个指针变量的大小
void test1(int arr[])//参数写成数组形式,本质上还是指针
{
	printf("%d\n", sizeof(arr));
}
void test2(int* arr)//参数写成指针形式
{
	printf("%d\n", sizeof(arr));//计算一个指针变量的大小
}
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	test1(arr);
	test2(arr);
	return 0;
}
  • 我们来看一下结果~~

在这里插入图片描述

总结: 一维数组传参,形参的部分可以写成数组的形式,也可以写成指针的形式。

4. 冒泡排序

接下来我们就学习一下这个冒泡排序,主要学习两个内容~~

  1. 学习冒泡排序
  2. 学习数组传参
  • 我们给了这样的一个降序数组,我们需要将这个数组排序,排为升序
int main() {
	int arr[] = { 9,8,7,6,5,4,3,2,1,0 };
	//进行排序
	return 0;
}
  • 我们创建一个函数,要排的是谁呢?是arr
int main() {
	int arr[] = { 9,8,7,6,5,4,3,2,1,0 };
	//进行排序
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);

	sort(arr,sz);

	return 0;
}
  • 我们这里要讲一种排序,是冒泡排序
  • 冒泡排序的核心思想就是:两两相邻的元素进行比较。

在这里插入图片描述

代码如下:

void sort(int arr[], int sz) {
	//确定冒泡排序的趟数~~
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++) {
		//一趟冒泡排序
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++) {
			if (arr[j] > arr[j + 1]) {
				//交换
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}
	}
}

void print(int arr[], int sz) {
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++) {
		printf("%d ", arr[i]);
	}
}

int main() {
	int arr[] = { 9,8,7,6,5,4,3,2,1,0 };
	//进行排序
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);

	sort(arr,sz);
	print(arr, sz);
	return 0;
}
  • 上面的代码也可以指针的形式,还是一样的道理~~
  • 上面的代码还是有优化的空间的,假设我的数组是这样的:
int arr[] = { 9,0,1,2,3,4,5,6,7,8 };
  • 这里我们经过一趟冒泡排序后就已经排好了,但是我们上面的代码一定要进行9趟,我们不进行交换,但还是要执行,效率是比较低的
  • 如果已经排成有序的了,那后面就不用排了,那怎么做呢?
void sort(int arr[], int sz) {
	//确定冒泡排序的趟数~~
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++) {
		//一趟冒泡排序
		int j = 0;
		int flag = 1;//假设数组是有序的
		for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++) {
			if (arr[j] > arr[j + 1]) {
				//交换
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
				flag = 0;//不是有序
			}
		}
		if (flag = 1) {
			break;
		}
	}
}
  • 这样的写法是不是更好~~

5. 二级指针

  • 指针变量也是变量,是变量就有地址,那指针变量的地址存放在哪里?
  • 我们来看下面的这一段代码~~
#include<stdio.h>
int main() {
	int a = 10;
	int* pa = &a;
	int** ppa = &pa;
	return 0;
}
  • a是整形变量,占用4个字节空间,a是自己的地址,&a拿到的就是a所占4个字节的第一个字节的地址
  • pa是指针变量,占用4/8个字节的空间,p也是有自己的地址,&p就拿到了p的地址,pa是一级指针
  • ppa也是指针变量,ppa是二级指针变量
  • 那么我们能不能&ppa呢?可以啊,ppa也是有自己的地址,&ppa就拿到了ppa的地址,放到一个三级指针–>int*** pppa = &ppa
  • 这些变量都是普通的变量,不要看的很厉害~~

  • 我们可以调试起来画图了解一下~~

在这里插入图片描述

对于二级指针的运算有:
*ppa 通过对ppa中的地址进行解引用,这样找到的是pa *ppa 其实访问的就是

int b = 20;
*ppa = &b;//等价于 pa = &b;

**ppa 先通过*ppa 找到pa ,然后对pa 进行解引用操作: *pa ,那找到的是a .

**ppa = 30;
//等价于*pa = 30;
//等价于a = 30;

6. 指针数组

  • 什么是指针数组?

我们类比一下:

  1. 整形数组:存放整形的数组 int arr[10];
  2. 字符数组:存放字符的数组 char ch[5];
  3. 指针数组:存放指针的数组

整形数组和字符数组:

在这里插入图片描述

指针数组的每个元素都是用来存放地址(指针)的。

如下图:

在这里插入图片描述

指针数组的每个元素是地址,又可以指向一块区域。

比如:

int main() {
	int a = 1;
	int b = 2;
	int c = 3;
	int d = 4;
	int e = 5;
	int* parr[5] = { &a,&b,&c,&d,&e };

	return 0;
}
  • 那我们也是可以打印出来的
int main() {
	int a = 1;
	int b = 2;
	int c = 3;
	int d = 4;
	int e = 5;
	int* parr[5] = { &a,&b,&c,&d,&e };

	int i = 0;
	for (i = 0; i < 5; i++) {
		printf("%d ", *(parr[i]));
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • parr[i]找到了每个元素的地址,然后解引用,就找到了,便可以打印出来~~

7. 指针数组模拟二维数组

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr1[] = { 1,2,3,4,5 };
	int arr2[] = { 2,3,4,5,6 };
	int arr3[] = { 3,4,5,6,7 };
	//数组名是数组首元素的地址,类型是int*的,就可以存放在parr数组中
	int* parr[3] = { arr1, arr2, arr3 };
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (j = 0; j < 5; j++)
		{
			printf("%d ", parr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	return 0;
}
  • parr[i]是访问parr数组的元素,parr[i]找到的数组元素指向了整型一维数组,parr[i][j]就是整型一维数组中的元素。
    上述的代码模拟出二维数组的效果,实际上并非完全是二维数组,因为每一行并非是连续的。
  • 如果不懂还可以看下图:

在这里插入图片描述

好了,指针的第二部分就到这里就结束了~~
如果有什么问题可以私信我或者评论里交流~~
感谢大家的收看,希望我的文章可以帮助到正在阅读的你🌹🌹🌹

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1146251.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

很多年前负责的BPO业务

业务最多的时候大约有120人左右&#xff0c;后来这个部门就去掉了。只留了4个领导。原因是俺开发了一些系统&#xff0c;替代了这个部门的人工。 当时的一些文档 &#xff0c;现在还保留着。 数据安全最重要&#xff1a;严格控制网络安全漏洞&#xff0c;防止业务数据泄密。为…

4.3 视图机制

4.3 视图机制的笔记整理&#xff1a; 视图的作用&#xff1a; 数据隔离&#xff1a;为不同的用户提供不同的数据视图&#xff0c;从而限制数据对象的可见范围。安全保护&#xff1a;通过视图隐藏敏感或保密的数据&#xff0c;使无权存取的用户无法直接看到这些数据&#xff0c;…

ruoyi vue前后端分离功能介绍

文章目录 内置功能:用户管理&#xff1a;部门管理&#xff1a;岗位管理&#xff1a;菜单管理&#xff1a;角色管理&#xff1a;字典管理&#xff1a;参数管理&#xff1a; 可以设置是否开启验证码功能通知公告&#xff1a;操作日志&#xff1a;登录日志&#xff1a;在线用户&am…

redis学习03

Redis持久化 RDB&#xff08;Redis DataBase&#xff09; RDB&#xff08;Redis 数据库&#xff09;&#xff1a;RDB 持久性以指定的时间间隔执行数据集的时间点快照。   实现类似照片记录效果的方式&#xff0c;就是把某一时刻的数据和状态以文件的形式写到磁盘上&#xff…

时序预测 | Matlab实现ARIMA-LSTM差分自回归移动差分自回归移动平均模型模型结合长短期记忆神经网络时间序列预测

时序预测 | Matlab实现ARIMA-LSTM差分自回归移动差分自回归移动平均模型模型结合长短期记忆神经网络时间序列预测 目录 时序预测 | Matlab实现ARIMA-LSTM差分自回归移动差分自回归移动平均模型模型结合长短期记忆神经网络时间序列预测预测效果基本介绍程序设计参考资料 预测效果…

【趣味随笔】盘点仿生机器人都有哪些

&#x1f4e2;&#xff1a;如果你也对机器人、人工智能感兴趣&#xff0c;看来我们志同道合✨ &#x1f4e2;&#xff1a;不妨浏览一下我的博客主页【https://blog.csdn.net/weixin_51244852】 &#x1f4e2;&#xff1a;文章若有幸对你有帮助&#xff0c;可点赞 &#x1f44d;…

Java JVM垃圾回收确定垃圾的两种方式,GC Root

文章目录 前言一、如何确定是垃圾&#xff1f;引用计数法根可达路径法 二、GC Root1、以下可作为GC Root对象2、判断可回收&#xff1a;GC Root不可达3、真正宣告对象死亡需经过两次标记过程&#xff08;重要&#xff09; 前言 对于Java两种确定对象为可回收的两种方式&#x…

Cocos Creator 中使用装饰器进行自动绑定

推荐一个偷懒的方式&#xff0c;使用装饰器自动绑定节点到脚本的属性 背景 用 Cocos Creator 写脚本组件的时候&#xff0c;有时需要场景中一个节点作为这个脚本的属性值。 按照官方文档推荐的方法&#xff0c;需要以下两步 添加一个 property 属性&#xff0c;在场景中拖入这个…

基于人工蜂群算法的无人机航迹规划-附代码

基于人工蜂群算法的无人机航迹规划 文章目录 基于人工蜂群算法的无人机航迹规划1.人工蜂群搜索算法2.无人机飞行环境建模3.无人机航迹规划建模4.实验结果4.1地图创建4.2 航迹规划 5.参考文献6.Matlab代码 摘要&#xff1a;本文主要介绍利用人工蜂群算法来优化无人机航迹规划。 …

计算机网络重点概念整理-第三章 数据链路层【期末复习|考研复习】

第三章 数据链路层 【期末复习|考研复习】 计算机网络系列文章传送门&#xff1a; 第一章 计算机网络概述 第二章 物理层 第三章 数据链路层 第四章 网络层 第五章 传输层 第六章 应用层 第七章 网络安全 计算机网络整理-简称&缩写 文章目录 第三章 数据链路层 【期末复习…

未来世界:16项改变人类社会的新技术

2016年出版的图书《未来世界&#xff1a;改变人类社会的新技术》&#xff0c;作者是美国的史蒂芬科特勒&#xff08;Steven Kotler&#xff09;&#xff0c;里面是对各种前沿科技的展望&#xff0c;比如仿生人、机器人、飞行汽车、人工生命、生命延长、行星矿业、意识下载等。 …

前端 :用HTML , CSS ,JS 做一个秒表

1.HTML&#xff1a; <body><div id "content"><div id "top"><div id"time">00:00:000</div></div><div id "bottom"><div id "btn_start">开始</div><div …

剪辑中遮罩可分几种 剪辑遮罩视频怎么做

当你觉得剪辑特效很难制作的时候&#xff0c;不妨阅读一下本文&#xff0c;来了解遮罩的原理和用法。它是一种超级剪辑工具&#xff0c;可以制作出各种神奇的画面效果。在了解遮罩的基本原理后&#xff0c;就连初学者也能轻松地制作出令人惊艳的剪辑遮罩。有关剪辑中遮罩可分几…

搞懂 MySql 的架构和执行流程

搞懂 MySql 的架构和执行流程 1、MySQL 的三层架构2、SQL 的执行流程2.1、连接器2.2、解析器2.3、预处理器2.4、优化器2.5、执行器2.6、存储引擎 3、关于Select 的两个顺序 1、MySQL 的三层架构 MySQL的三层结构包括&#xff1a; 连接层&#xff1a;负责与MySQL客户端之间的通…

ChatGPT从入门到精通

目录 什么是ChatGPT&#xff1f;ChatGPT能帮我干什么&#xff1f;标题在哪里可以使用ChatGPT&#xff1f;什么是ILoveChatGPT&#xff08;IMYAI&#xff09;&#xff1f;标题如何拥有头像&#xff1f;如何获取更多对话次数&#xff1f;!标题如何提问GPT&#xff1f;如何正确地利…

【C++的OpenCV】第十四课-OpenCV基础强化(二):访问单通道Mat中的值

&#x1f389;&#x1f389;&#x1f389; 欢迎各位来到小白 p i a o 的学习空间&#xff01; \color{red}{欢迎各位来到小白piao的学习空间&#xff01;} 欢迎各位来到小白piao的学习空间&#xff01;&#x1f389;&#x1f389;&#x1f389; &#x1f496;&#x1f496;&…

C++——类和对象(上)

1.面向过程和面向对象初步认识 C语言是面向过程的&#xff0c;关注的是过程&#xff0c;分析出求解问题的步骤&#xff0c;通过函数调用逐步解决问题。 例如手洗衣服 C是基于面向对象的&#xff0c;关注的是对象&#xff0c;将一件事情拆分成不同的对象&#xff0c;靠对象之间…

如何借助数据集更好的评估NLP模型的性能?

随着信息时代的迅猛发展&#xff0c;每天有无数文本、声音、图片和视频不断涌入互联网。如何从海量数据中提炼有意义信息成为学术界和工业界迫切需要解决的问题。在此背景下&#xff0c;自然语言处理&#xff08;NLP&#xff09;应运而生&#xff0c;成为人工智能领域最为活跃的…

python基础语法(十一)

目录 文件文件是什么文件路径文件操作1. 打开文件关闭文件写文件读文件 关于中文的处理使用上下文管理器 感谢各位大佬对我的支持,如果我的文章对你有用,欢迎点击以下链接 &#x1f412;&#x1f412;&#x1f412;个人主页 &#x1f978;&#x1f978;&#x1f978;C语言 &…

串行原理编程,中文编程工具中的串行构件,串行连接操作简单

串行通信原理编程&#xff0c;中文编程工具中的串行通信构件&#xff0c;串行通信连接设置简单 编程系统化课程总目录及明细&#xff0c;点击进入了解详情。https://blog.csdn.net/qq_29129627/article/details/134073098?spm1001.2014.3001.5502 串行端口 是串行的基础&#…