设计模式:原型模式(C#、JAVA、JavaScript、C++、Python、Go、PHP)

news2024/12/24 8:19:23

上一篇《访问者模式》                                                                   下一篇《享元模式》

简介:

原型模式,它是一种创建型设计模式,它允许通过复制原型对象来创建新的对象,而无需知道创建的细节。其工作原理是将一个原型对象传递给要创建的对象,然后通过请求原型对象复制自己来实施创建。

在原型模式中,克隆方法所创建的对象是全新对象,它们在内存中拥有全新的地址,通常对克隆所产生的对象进行修改不会对原型对象造成任何影响,每个克隆对象都是相互独立的。通过不同的方式对克隆对象进行修改后,可以得到一系列相似但不完全相同的对象。

需要注意的是,对原型对象的浅拷贝,对于数据类型是基本数据类型的成员变量,会直接进行值传递,也就是将该属性值复制一份给新的对象;对于数据类型是引用数据类型的成员变量,比如说成员变量是某个数组、某个类的对象等,那么浅拷贝会进行引用传递,也就是只是将该成员变量的引用值(内存地址)复制一份给新的对象。在这种情况下,在一个对象中修改该成员变量会影响到另一个对象的该成员变量值。

原型模式的使用场景:
1、类初始化需要消化非常多的资源,包括数据、硬件资源等。通过原型拷贝可以避免这些消耗。
2、通过使用new关键字创建一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限。
3、一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能需要修改其值。在这种情况下,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用,即保护性拷贝。

在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。

原型模式的创建步骤:
1、定义抽象原型类:抽象原型类是定义具有克隆自己的方法的接口,是所有具体原型类的公共父类。
2、定义具体原型类:具体原型类实现抽象原型类中的克隆方法,返回自己的一个克隆对象。
3、定义客户类:客户类让一个原型克隆自身,从而创建一个新的对象。在客户类中只需要直接实例化或通过工厂方法等创建一个对象,再通过调用该对象的克隆方法复制得到多个相同的对象。

原型模式通过复制原型对象来创建新对象,减少了创建新对象时所消耗的时间和资源。同时,由于复制的是原型对象,因此不会影响原对象的状态。

原型模式的优点,主要包括:
1、简化创建过程:原型模式可以简化对象的创建过程,通过复制一个已有实例可以提高新实例的创建效率。
2、扩展性较好:由于在原型模式中提供了抽象原型类,在客户端可以针对抽象原型类进行编程,而将具体原型类写在配置文件中,增加或减少产品类对原有系统都没有任何影响。
3、提供简化的创建结构:原型模式中产品的复制是通过封装在原型类中的克隆方法实现的,无须专门的工厂类来创建产品。
4、支持深拷贝:原型模式可以使用深克隆方式保存对象的状态,使用原型模式将对象复制一份,并将其状态保存起来,简化了创建对象的过程,以便在需要的时候使用(如恢复到某一历史状态),可辅助实现撤销操作。

总的来说,原型模式可以大大提高创建对象的效率,同时还能保证系统的扩展性和灵活性。

原型模式的缺点,主要包括:
1、在实现深拷贝时可能需要比较复杂的代码,需要为每一个类配备一个克隆方法,而且该克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对全新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,不一定是件容易的事,必须修改其源代码,违背了“开闭原则”。

示例:

一、C#原型模式

以下是一个示例,展示了如何在C#中实现原型模式:

using System;  
  
namespace PrototypePatternExample  
{  
    // 抽象原型类  
    public abstract class Prototype  
    {  
        public abstract Prototype Clone();  
    }  
  
    // 具体原型类  
    public class ConcretePrototype : Prototype  
    {  
        private string _property;  
  
        public ConcretePrototype(string property)  
        {  
            _property = property;  
        }  
  
        public override Prototype Clone()  
        {  
            // 使用深拷贝复制对象  
            ConcretePrototype clone = (ConcretePrototype)MemberwiseClone(this);  
            return clone;  
        }  
  
        public void Display()  
        {  
            Console.WriteLine("Property: " + _property);  
        }  
    }  
  
    class Program  
    {  
        static void Main(string[] args)  
        {  
            // 创建原型对象  
            ConcretePrototype prototype = new ConcretePrototype("Hello World");  
  
            // 克隆原型对象  
            ConcretePrototype clonePrototype = (ConcretePrototype)prototype.Clone();  
  
            // 显示原型对象和克隆对象的属性值是否相同  
            prototype.Display();  
            clonePrototype.Display();  
            Console.ReadLine();  
        }  
    }  
}

二、java原型模式

原型模式通常通过以下方式实现:

import java.util.ArrayList;  
import java.util.List;    
  
abstract class Shape {  
    private String name;  
      
    public Shape(String name) {  
        this.name = name;  
    }  
      
    public String getName() {  
        return name;  
    }  
      
    public abstract void draw();  
      
    // 实现克隆方法  
    public Shape clone() {  
        try {  
            return (Shape) this.getClass().newInstance();  
        } catch (Exception e) {  
            e.printStackTrace();  
            return null;  
        }  
    }  
}  
  
class Circle extends Shape {  
    private int radius;  
      
    public Circle(String name, int radius) {  
        super(name);  
        this.radius = radius;  
    }  
      
    @Override  
    public void draw() {  
        System.out.println("Drawing Circle");  
    }  
}  
  
class Rectangle extends Shape {  
    private int width;  
    private int height;  
      
    public Rectangle(String name, int width, int height) {  
        super(name);  
        this.width = width;  
        this.height = height;  
    }  
      
    @Override  
    public void draw() {  
        System.out.println("Drawing Rectangle");  
    }  
}

public class PrototypePatternDemo {  
  
    public static void main(String[] args) {  
        List<Shape> shapeList = new ArrayList<>();  
        shapeList.add(new Circle("Circle 1", 5));  
        shapeList.add(new Rectangle("Rectangle 1", 5, 10));  
        shapeList.add(new Circle("Circle 2", 10));  
        shapeList.add(new Rectangle("Rectangle 2", 10, 20));  
          
        // 使用原型模式创建对象,节省创建对象的时间  
        for (Shape shape : shapeList) {  
            Shape cloneShape = shape.clone();  
            System.out.println("Original Shape: " + shape.getName());  
            System.out.println("Clone Shape: " + cloneShape.getName());  
        }  
    }  
}  

三、javascript原型模式

在JavaScript中,实现原型模式的关键是使用构造函数和原型对象。
下面是一个简单的JavaScript原型模式示例:

// 定义原型对象  
var CarProto = {  
  color: "blue",  
  speed: 0,  
  start: function() {  
    console.log("Car started");  
  },  
  stop: function() {  
    console.log("Car stopped");  
  }  
};  
  
// 定义构造函数  
function Car(color) {  
  this.color = color;  
  this.speed = 0;  
  // 将构造函数prototype属性指向原型对象  
  this.prototype = CarProto;  
}  
  
// 定义子类  
function SportCar() {  
  // 调用父类构造函数  
  Car.call(this, "red");  
  // 重写父类方法  
  this.start = function() {  
    console.log("SportCar started");  
  };  
}  
  
// 设置原型对象,让SportCar继承CarProto  
SportCar.prototype = CarProto;

在这个示例中,我们定义了一个CarProto原型对象,它包含了汽车的属性和方法。然后我们定义了一个Car构造函数,它接受颜色参数,并设置速度属性为0,并将它的prototype属性指向CarProto。这样,当我们创建一个新的汽车对象时,它就会继承CarProto的属性和方法。

然后我们定义了一个SportCar子类,它调用父类构造函数,并重写了父类的start方法。最后我们将SportCar.prototype设置为CarProto,这样SportCar就可以继承CarProto的属性和方法了。现在我们可以使用new关键字来创建SportCar对象了。

四、C++原型模式

以下是在C++中实现原型模式:

#include <iostream>  
#include <string>  
#include <map>  
  
using namespace std;  
  
// 定义原型接口  
class Prototype {  
public:  
    virtual Prototype* clone() = 0;  
    virtual void display() = 0;  
};  
  
// 具体原型类  
class ConcretePrototype : public Prototype {  
private:  
    string name;  
public:  
    ConcretePrototype(string n) : name(n) {}  
    void setName(string n) { name = n; }  
    string getName() { return name; }  
    // 实现克隆方法  
    Prototype* clone() { return new ConcretePrototype(*this); }  
    // 实现显示方法  
    void display() { cout << "ConcretePrototype " << name << endl; }  
};  
  
// 工厂类  
class PrototypeFactory {  
private:  
    map<string, Prototype*> prototypes; // 存储原型对象的映射表  
public:  
    PrototypeFactory() {}  
    Prototype* create(string type) { // 创建原型对象  
        if (prototypes.find(type) == prototypes.end()) { // 如果该类型的原型对象不存在,则创建并存储在映射表中  
            prototypes[type] = new ConcretePrototype(type);  
        }  
        return prototypes[type]->clone(); // 返回克隆后的对象  
    }  
};  
  
int main() {  
    PrototypeFactory factory;  
    Prototype* p1 = factory.create("prototype1"); // 创建原型对象1的克隆对象1  
    p1->display(); // 显示原型对象1的名称,输出 "ConcretePrototype prototype1"  
    Prototype* p2 = factory.create("prototype1"); // 创建原型对象1的克隆对象2  
    p2->setName("prototype2"); // 设置克隆对象2的名称,不影响原型对象1的名称  
    p2->display(); // 显示原型对象1的名称,输出 "ConcretePrototype prototype1",因为克隆对象2的名称没有修改成功,仍然是原型对象1的名称  
    delete p1; // 释放内存空间,因为p1和p2都是通过克隆得到的,所以应该释放内存空间,避免内存泄漏问题。  
    delete p2; // 释放内存空间,因为p1和p2都是通过克隆得到的,所以应该释放内存空间,避免内存泄漏问题。  
    return 0;  
}

五、python原型模式

以下是在python中实现原型模式:

import copy  
  
# 定义原型类  
class Prototype:  
    def __init__(self, name):  
        self.name = name  
      
    def clone(self):  
        return copy.deepcopy(self)  
  
# 定义具体原型类  
class ConcretePrototype(Prototype):  
    def __init__(self, name):  
        super().__init__(name)  
        self.data = []  
      
    def add_data(self, data):  
        self.data.append(data)  
      
    def clone(self):  
        return ConcretePrototype(self.name)  
  
# 测试代码  
if __name__ == '__main__':  
    # 创建原型对象  
    prototype1 = ConcretePrototype("prototype1")  
    prototype1.add_data(1)  
    prototype1.add_data(2)  
    print("Prototype 1 data:", prototype1.data)  
      
    # 克隆原型对象  
    clone1 = prototype1.clone()  
    clone1.add_data(3)  
    print("Clone 1 data:", clone1.data) # [1, 2, 3]  
    print("Prototype 1 data:", prototype1.data) # [1, 2]  
      
    # 克隆克隆对象,避免修改原对象的影响  
    clone2 = clone1.clone()  
    clone2.add_data(4)  
    print("Clone 2 data:", clone2.data) # [1, 2, 4]  
    print("Prototype 1 data:", prototype1.data) # [1, 2]

六、go原型模式

以下是一个示例,展示了如何在go中实现原型模式:

package main  
  
import (  
    "fmt"  
)  
  
// 原型接口  
type Prototype interface {  
    Clone() Prototype  
}  
  
// 具体原型类  
type ConcretePrototype struct {  
    Name string  
}  
  
// 克隆方法实现原型接口  
func (p *ConcretePrototype) Clone() Prototype {  
    return &ConcretePrototype{Name: p.Name}  
}  
  
func main() {  
    // 创建原型对象  
    prototype1 := &ConcretePrototype{Name: "Prototype1"}  
  
    // 克隆原型对象  
    clone1 := prototype1.Clone()  
    fmt.Println("Clone 1 Name:", clone1.(*ConcretePrototype).Name) // 输出:Clone 1 Name: Prototype1  
  
    // 修改原型对象  
    prototype1.Name = "Prototype2"  
    fmt.Println("Prototype 1 Name:", prototype1.(*ConcretePrototype).Name) // 输出:Prototype 1 Name: Prototype2  
  
    // 克隆克隆对象,避免修改原对象的影响  
    clone2 := clone1.Clone()  
    fmt.Println("Clone 2 Name:", clone2.(*ConcretePrototype).Name) // 输出:Clone 2 Name: Prototype1  
}

七、PHP原型模式

以下是一个示例,展示了如何在PHP中实现原型模式:

<?php  
  
class Prototype implements Cloneable {  
    private $name;  
      
    public function __construct($name) {  
        $this->name = $name;  
    }  
      
    public function getName() {  
        return $this->name;  
    }  
      
    public function setName($name) {  
        $this->name = $name;  
    }  
      
    public function clone() {  
        return clone $this;  
    }  
}  
  
// 创建原型对象  
$prototype = new Prototype("Original");  
echo "Prototype Name: " . $prototype->getName() . "\n";  
  
// 克隆原型对象  
$clone = $prototype->clone();  
echo "Clone Name: " . $clone->getName() . "\n";  
  
// 修改原型对象的属性  
$prototype->setName("Modified");  
echo "Prototype Name after modification: " . $prototype->getName() . "\n";  
  
// 克隆克隆对象,避免修改原对象的影响  
$clone2 = $clone->clone();  
echo "Clone 2 Name: " . $clone2->getName() . "\n";


《完结》

上一篇《访问者模式》                                                                     下一篇《享元模式》

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1144526.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

安装Spring Tool Suite 4的一些问题

1、安装lombok.jar &#xff08;1&#xff09;把lombok.jar放到Spring Tool Suite 4的根目录下&#xff0c;java -jar lombok.jar&#xff0c;选择Spring Tool Suite 4&#xff0c;安装。然后SpringToolSuite4.ini里面会自动写入一行 sts4需要额外配置一行参数【-javaagent:lo…

springboot+mybatis-plus实现读写分离

shigen坚持日更的博客写手&#xff0c;擅长Java、python、vue、shell等编程语言和各种应用程序、脚本的开发。坚持记录和分享从业两年以来的技术积累和思考&#xff0c;不断沉淀和成长。 最近shigen加班也比较严重&#xff0c;很多天文章没有更新了&#xff0c;各位读者和伙伴见…

2023/10/28 JAVA学习

导入模块 找到模块路径后,复制到上面,注意导入的是这个 还需要注意,这样导入的话,可能模块不在同一个工程文件里,如果不小心删除这个模块,就不能使用了,所以建议,把原本模块先复制到工程文件中,然后再找模块路径,进行上面操作 还有一种方式新创一个模块,然后把想要导入的模块代…

不一样的网络协议-------KCP协议

1、kcp 的协议特点 1.1、RTO 不翻倍 RTO(Retransmission TimeOut)&#xff0c;重传超时时间。tcp x 2&#xff0c;kcp x 1.5&#xff0c;提高传输速度 1.2、选择重传 TCP丢包时会全部重传从该包开始以后的数据&#xff0c;而KCP选择性重传&#xff0c;只重传真正丢失的数据包…

『力扣刷题本』:移除链表元素

一、题目 给你一个链表的头节点 head 和一个整数 val &#xff0c;请你删除链表中所有满足 Node.val val 的节点&#xff0c;并返回 新的头节点 。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;head [1,2,6,3,4,5,6], val 6 输出&#xff1a;[1,2,3,4,5]示例 2&#xff1a; 输入&a…

时序预测 | Matlab实现ARIMA-LSTM差分自回归移动模型结合长短期记忆神经网络时间序列预测

时序预测 | Matlab实现ARIMA-LSTM差分自回归移动模型结合长短期记忆神经网络时间序列预测 目录 时序预测 | Matlab实现ARIMA-LSTM差分自回归移动模型结合长短期记忆神经网络时间序列预测预测效果基本介绍程序设计参考资料 预测效果 基本介绍 时序预测 | Matlab实现ARIMA-LSTM差…

开源B2B网站电子商务平台源码下载搭建 实现高效交易的桥梁

随着互联网的普及和电子商务的快速发展&#xff0c;B2B&#xff08;Business-to-Business&#xff09;网站电子商务平台在商业领域中发挥着越来越重要的作用。通过开源B2B网站电子商务平台源码搭建&#xff0c;企业可以构建自己的电子商务平台&#xff0c;实现高效交易的桥梁。…

Claim Proof Bug——Aztec最大的45万美金bug bounty

1. 引言 近期&#xff0c;Aztec Labs通过其Immunefi bug bounty program&#xff0c;发出了其有史以来最大的bug bounty——45万美金&#xff0c;给白帽独立安全研究员lucash-dev&#xff0c;以感谢其所发现的Aztec Connect Claim Proof Bug&#xff0c;基本时间轴为&#xff…

EASEX绘制卡通头像

#include <stdio.h> #include <easyx.h> #include <iostream> #include <math.h> #define PI 3.14 // 1PI 180度 2PI 360度int main() {// 创建1024*1024的窗体initgraph(1024, 1024);// 将背景颜色设施为白色setbkcolor(WHITE);cleardevice();// to…

Leetcode刷题详解——不同路径

1. 题目链接&#xff1a;62. 不同路径 2. 题目描述&#xff1a; 一个机器人位于一个 m x n 网格的左上角 &#xff08;起始点在下图中标记为 “Start” &#xff09;。 机器人每次只能向下或者向右移动一步。机器人试图达到网格的右下角&#xff08;在下图中标记为 “Finish”…

【python练习】python斐波那契数列超时问题

计算斐波那契数列第n项的数字 Description计算斐波那契数列第n项的数字&#xff0c;其中f(1)f(2)1,f(n)f(n-1)f(n-2)&#xff0c;如1&#xff0c;1&#xff0c;2&#xff0c;3&#xff0c;5,......Input 正整数n(n<100)Output 一个整数f(n)Sample Input 1 8 Sample Output 1…

【数据结构实战项目】C语言实现数据结构顺序表万字详解(附完整运行代码)

&#x1f984;个人主页:修修修也 &#x1f38f;所属专栏:数据结构 ⚙️操作环境:Visual Studio 2022 一.了解项目功能 在本次项目中我们的目标是实现一个顺序表: 该顺序表使用动态内存分配,可以用来存储任意数量的同类型数据. 顺序表需要包含三个要素:存储数据的数组arr,顺序表…

Pandas透视表

Pandas使用pivot_table()方法和crosstab()方法实现透视表。 pivot_table()方法及参数 pivot_table()方法的语法格式如下&#xff1a; pandas.pivot_table(data, valuesNone, indexNone, columnsNone, aggfuncmean, fill_valueNone, marginsFalse, dropnaTrue, margins_nameA…

10月份程序员书单推荐

新书书单 1、C程序设计教程&#xff08;第9版&#xff09; 1.广受认可的《C程序设计教程》系列的第9版&#xff08;个别版本也译作《C语言大学教程》&#xff09;&#xff0c;秉承了该系列一贯的丰富而详细的风格。该系列一些版本因封面画有蚂蚁形象而被称为“C语言蚂蚁书”。…

有一个带头结点的单链表L,设计一个算法使其元素递增有序

有一个带头结点的单链表L&#xff0c;设计一个算法使其元素递增有序 代码思路&#xff1a; 我这里懒得搞那个指针了&#xff0c;直接遍历一遍链表&#xff0c;把链表的元素复制到数组arr里面 对数组A进行一下排序&#xff0c;排完之后再把元素复制到L里面。 至于排序你用啥算…

构建外卖小程序:技术要点和实际代码

1. 前端开发 前端开发涉及用户界面设计和用户交互。HTML、CSS 和 JavaScript 是构建外卖小程序界面的主要技术。 <!-- HTML 结构示例 --> <header><h1>外卖小程序</h1><!-- 其他导航元素 --> </header> <main><!-- 菜单显示 -…

Capacitor 打包 h5 到 Android 应用,uniapp https http net::ERR_CLEARTEXT_NOT_PERMITTED

Capacitor 打包 h5 到 Android 应用&#xff0c;uniapp https http net::ERR_CLEARTEXT_NOT_PERMITTED capacitor 官网&#xff1a; https://capacitorjs.com/docs/ 项目上需要做一个 app&#xff0c;而这个 app 是用 uniapp 做的&#xff0c;里面用到了一个依赖 dom 的库&…

winscp显示隐藏文件

当前目录下有被隐藏的文件时&#xff0c;会在右下角看到 “已隐藏” 的字样&#xff0c;双击这个字样&#xff0c;就会显示被隐藏的文件和文件夹

私有云:【3】NFS存储服务器的安装

私有云&#xff1a;【3】NFS存储服务器的安装 1、使用vmwork创建虚拟机2、配置NFS服务器3、安装NFS存储服务4、配置NFS服务及创建存储共享 1、使用vmwork创建虚拟机 新建虚拟机NFS 分配400G硬盘&#xff0c;可以更高【用作存储】 自定义硬件 选择win2012的iso文件 设置登录密码…