如今现在的游戏建模都是次世代建模,3DMAX确实是主流软件之一,但是为什么说MAYA更好呢❓
首先,两款软件都很适合用现代的建模,但是难度上有一定的差异❌
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软件区别
🍀3DSMAX:
它是目前使用最广泛的3d软件,上手快,功能比较完善,全面化,游戏建模,建筑模型,工业模型等等都可以适用,广泛性很大,同时他的插件也不少😊
基本可以满足一般的3D建模需求,非常适合新手接触。
🍀MAYA:
相比较3dmax,maya的的专业性更加强,,功能强大,渲染真实感极强。一般是专业的建模师使用为主,其因上手难度较大,对于一般自学的新手来讲,会学得很痛苦
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工具比较
Rhino和SolidThinking是专业NURBS建模工具,具有很强的建模功能,其他的一些软件,像3dmax、cinema4d等
虽然也有配置了NURBS建模工具,但是很鸡肋。新手实在想学习的话,建议还是有个系统的学习,才能达到最大的效益🎈
专业的建模软件有很多,softimage、lightwave、zbrush、mudbox等等都是,相对来说行业内还是上面所说的两款使用居多。
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使用对比
人人都说学建模要有美术基础,但是英语基础也同样重要,软件一般都是国外开发
当中的体量巨大,命令巨多,虽然有些软件有汉版,但往往好用的软件是没有的。
对于刚入门零基础的来讲,3dmax确实是一个非常好的软件
快速高效🉐,使用感舒适,等你学会了这个再进阶为大神也不迟
【这里想说,因为自己也走了很多弯路过来的,所以才下定决心整理,收集过程虽不易,但想到能帮助到一部分自学建模的人,心里也是甜的!有需要的伙伴请点㊦方】↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓