一、网络通信编程基本常识
1、什么是Socket?
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口,一般由操作系统提供。
2、短连接
短连接是指socket建立连接之后传输数据确定接收完后关闭连接
3、长连接
长连接是指建立socket连接后不管是否使用都保持连接
4、什么时候用长连接,短连接?
http1.1网上都开始向长连接演化,web网站成千上万的客户端使用短连接会更节省资源消耗,短连接频繁的通信会造成socket错误,而socket频繁的创建也会耗费系统资源
二、Java原生网络编程
1、原生JDK网络编程BIO
面向流的阻塞IO,
服务端(这种来一个客户端就创建一个线程的方式,如果客户端连接数量过多,内存资源消耗过多,造成系统崩溃)
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建ServerSocket接收客户端连接对象
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket();
// 绑定服务器监听端口
serverSocket.bind(new InetSocketAddress(8888));
System.out.println("start server...");
while (true) {
new Thread(new ServerTask(serverSocket.accept())).start();
}
}
private static class ServerTask implements Runnable {
private Socket socket = null;
public ServerTask(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try(
//实例化与客户端通信的输入输出流
ObjectInputStream inputStream = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
ObjectOutputStream outputStream = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream())
){
//接收客户端的输出,也就是服务器的输入
String userName = inputStream.readUTF();
System.out.println("Accept client message:"+userName);
//服务器的输出,也就是客户端的输入
outputStream.writeUTF("Hello,"+userName);
outputStream.flush();
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}finally {
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
// 单线程实现服务端连接(单线程服务端无法同时支持多个连接同时处理)
class ServerSingle {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//服务端启动必备
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket();
//表示服务端在哪个端口上监听
serverSocket.bind(new InetSocketAddress(8888));
System.out.println("Start Server ....");
int connectCount = 0;
try {
while(true){
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("accept client socket ....total =" + ( ++connectCount));
//实例化与客户端通信的输入输出流
try(ObjectInputStream inputStream =
new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
ObjectOutputStream outputStream =
new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream())){
//接收客户端的输出,也就是服务器的输入
String userName = inputStream.readUTF();
System.out.println("Accept client message:"+userName);
//服务器的输出,也就是客户端的输入
outputStream.writeUTF("Hello,"+userName);
outputStream.flush();
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}finally {
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
} finally {
serverSocket.close();
}
}
}
// 线程池的方式启动服务端(受线程数量影响,如果传输的数据过大 比如文件,占用时间过长的话,其它连接只能等待)
class ServerPool {
private static ExecutorService executorService
= Executors.newFixedThreadPool(
Runtime.getRuntime().availableProcessors());
public static void main(String[] args) throws IOException {
//服务端启动必备
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket();
//表示服务端在哪个端口上监听
serverSocket.bind(new InetSocketAddress(10001));
System.out.println("Start Server ....");
try{
while(true){
executorService.execute(new ServerTask(serverSocket.accept()));
}
}finally {
serverSocket.close();
}
}
//每个和客户端的通信都会打包成一个任务,交个一个线程来执行
private static class ServerTask implements Runnable{
private Socket socket = null;
public ServerTask(Socket socket){
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
//实例化与客户端通信的输入输出流
try(ObjectInputStream inputStream =
new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
ObjectOutputStream outputStream =
new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream())){
//接收客户端的输出,也就是服务器的输入
String userName = inputStream.readUTF();
System.out.println("Accept client message:"+userName);
//服务器的输出,也就是客户端的输入
outputStream.writeUTF("Hello,"+userName);
outputStream.flush();
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}finally {
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = null;
ObjectOutputStream objectOutputStream = null;
ObjectInputStream objectInputStream = null;
InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8888);
try {
socket = new Socket();
socket.connect(inetSocketAddress);
System.out.println("connect server success");
objectOutputStream = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
objectInputStream = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
System.out.println("ready send message");
objectOutputStream.writeUTF("gaorufeng");
objectOutputStream.flush();
// 接收并打印服务器传输的数据
System.out.println(objectInputStream.readUTF());
} finally {
if (socket!=null) socket.close();
if (objectOutputStream!=null) objectOutputStream.close();
if (objectInputStream!=null) objectInputStream.close();
}
}
}
BIO阻塞的两个地方:
1、服务端执行serverSocket.accept()方法后会进入阻塞,直到有客户端请求进来
2、服务器如果是单线程运行(一个线程处理多个客户端请求会进入阻塞),如果数据还没传输完毕,其它客户端socket是无法与服务端建立tcp连接的,虽然socket显示连接成功,但是tcp连接还没建立
BIO适合少量连接的使用场景
BIO多线程通信模型:
2、原生JDK网络编程NIO
面向缓冲的非阻塞IO
1)NIO的Reactor模式
BIO和NIO最大的区别就是线程阻塞和不阻塞,NIO就是基于Reactor模式实现的,所谓Reactor模式,就是往一个组件注册感兴趣的事件并监听,触发对应的事件进行处理,而不是阻塞
2)NIO三大核心组件
- Selector选择器:Java NIO的选择器允许一个单独的线程来监视多个输入通道,你可以注册多个通道使用一个选择器(Selectors),然后使用一个单独的线程来操作这个选择器,进而“选择”通道:这些通道里已经有可以处理的输入,或者选择已准备写入的通道。这种选择机制,使得一个单独的线程很容易来管理多个通道(应用程序将向 Selector 对象注册需要它关注的 Channel,以及具体的某一个 Channel会对哪些 IO 事件感兴趣。Selector 中也会维护一个“已经注册的Channel”的容器)。
- Channel管道:被建立的一个应用程序和操作系统交互事件、传递内容的渠道(注意是连接到操作系统)。那么既然是和操作系统进行内容的传递,那么说明应用程序可以通过通道读取数据,也可以通过通道向操作系统写数据,而且可以同时进行读写。
- buffer缓冲区:JDK NIO是面向缓冲的。Buffer就是这个缓冲,用于和 NIO 通道进行交互。 数据是从通道读入缓冲区,从缓冲区写入到通道中的。以写为例,应用程序都是将数据写入 缓冲,再通过通道把缓冲的数据发送出去,读也是一样,数据总是先从通道读到缓冲,应用程序再读缓冲的数据。
public class NioSelectorServer {
public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
// 创建NIO ServerSocketChannel
ServerSocketChannel serverSocket = ServerSocketChannel.open();
serverSocket.socket().bind(new InetSocketAddress(9000));
// 设置ServerSocketChannel为非阻塞
serverSocket.configureBlocking(false);
// 打开Selector处理Channel,即创建epoll
Selector selector = Selector.open();
// 把ServerSocketChannel注册到selector上,并且selector对客户端accept连接操作感兴趣
serverSocket.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
System.out.println("服务启动成功");
while (true) {
// 阻塞等待需要处理的事件发生
selector.select();
// 获取selector中注册的全部事件的 SelectionKey 实例
Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
// 遍历SelectionKey对事件进行处理
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
// 如果是OP_ACCEPT事件,则进行连接获取和事件注册
if (key.isAcceptable()) {
ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel();
SocketChannel socketChannel = server.accept();
socketChannel.configureBlocking(false);
// 这里只注册了读事件,如果需要给客户端发送数据可以注册写事件
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
System.out.println("客户端连接成功");
} else if (key.isReadable()) { // 如果是OP_READ事件,则进行读取和打印
SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) key.channel();
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(128);
int len = socketChannel.read(byteBuffer);
// 如果有数据,把数据打印出来
if (len > 0) {
System.out.println("接收到消息:" + new String(byteBuffer.array()));
} else if (len == -1) { // 如果客户端断开连接,关闭Socket
System.out.println("客户端断开连接");
socketChannel.close();
}
}
//从事件集合里删除本次处理的key,防止下次select重复处理
iterator.remove();
}
}
}
}