高斯函数在科学和工程中有广泛应用;其定义为,
其一般图像为,
高斯函数的图形在形状上像一个倒悬着的钟;参数a指高斯曲线的峰值,b为其对应的横坐标,c即标准差(有时也叫高斯RMS宽值),它控制着“钟”的宽度;
高斯函数在图像处理中用作预平滑核;
二维高斯函数在计算机视觉领域用处广泛,利用0均值的二维高斯函数,可以生成高斯卷积核,用于图像处理中的高斯滤波,实现高斯模糊的效果,有效去除高斯噪声。
高斯函数属于初等函数,是一个以e为底的指数函数;
下面用C++简单实现一下;
VC6,新建一个单文档工程,视类CPP文件头部包含<math.h>;
void CGstestView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CGstestDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
int nums[61];
int y[61];
int i;
CString str1,str2;
for(i=0; i<61; i++)
{
nums[i]=i-30;
}
for(i=0; i<61; i++)
{
//y[i] = exp(2);
//y[i] = 10 * exp ( -(nums[i]-0.5)^2.0/2*0.5^2.0 );
y[i] = 10 * exp ( -pow(nums[i]-0.2,2) / 2* pow(0.2,2) );
}
for(i=0; i<61; i++)
{
str2.Format("%d",nums[i]);
str1.Format("%d",y[i]);
//pDC->TextOut(10+i*25,50,str1);
//pDC->TextOut(10+i*25,10,str2);
//pDC->TextOut(nums[i]+50, 100-y[i],"*");
pDC->TextOut(nums[i]*5+300, 100-y[i]*5,"*");
}
}
定义x的数值为-30到30,即nums[61];然后计算y[i]的值,即高斯函数的值,设a=10、b=c=0.2;
先输出数值看一下;输出x和高斯函数的值,
看上去是高斯函数的值,中间大,两边逐步减小;算式没写错;
然后在每个数值点画一个星号,pDC->TextOut(nums[i]+50, 100-y[i],"*"),这句同时包含了简单坐标变换;
画出的图形如上;看上去是高斯函数,星号都叠在一起了,
然后扩大x和y刻度范围,看一下,pDC->TextOut(nums[i]*5+300, 100-y[i]*5,"*"),包含有简单坐标变换,
有时间继续;