Python常用基础语法知识点大全

news2024/11/18 9:43:05

介绍

Python 是一门独特的语言,快速浏览一下他的要点:

  • 面向对象:每一个变量都是一个类,有其自己的属性(attribute)与方法(method)。
  • 语法块:用缩进(四个空格)而不是分号、花括号等符号来标记。因此,行首的空格不能随意书写。
  • 注释:行内用“#”号,行间注释写在两组连续三单引号之间:’’’
  • 续行:行尾输入一个反斜杠加一个空格(’\ ‘),再换行。如果行尾语法明显未完成(比如以逗号结尾),可以直接续行。
  • 打印与输入: 函数 print() 与 input(),注意 print() 的 sep 与 end 参数。
  • 变量:无需指定变量类型,也不需要提前声明变量。
    • 删除变量:del()
    • 复制变量:直接将变量a赋值给b,有时仅仅复制了一个“引用”。此后 b 与 a 的改动仍会互相影响。必要时使用 a is b 来判断是否同址。
  • 模块:通过 import pandas 的方式加载模块(或者 import pandas as pd),并用形如 pandas.DataFrame(或 pd.DataFrame)的方式调用模块内的方法。也可以使用 from pandas import DataFrame 的方式,这样在下文可以直接使用 DataFrame 作为调用名。
  • 帮助:配合使用 dir() 与 help() 命令;其中前者是输出变量所有的成员。以及查阅 官网页面。

变量复制的一个例子。

a = [1, 2]
b = a
print(id(a) - id(b))  # 地址差为 0,表示实质是同址的
0
复制代码
b.append(3)
print(a)  # 只改动了 b,但 a 也跟着变动了
[1, 2, 3]
a is b
True
复制代码

使用切片来重新分配空间:

a is a[:]
False
复制代码

数据结构

Python 原生的数据结构包括:

数字(num)

细分为整数(int)与浮点数(float)两种。

  • 四则运算:+, -, *, / ,乘方: **
  • 整除: 5 // 2 = 2,取余:5 % 2 = 1
  • 自运算: a += 1 (四则与乘方均可类似自运算) 以及一些细节:
  • 运算两数中只要有一个浮点数,结果就是浮点数;
  • 整数相除,即使能除尽,结果也是浮点数;
  • Python 内部的机制解决了整数溢出的问题,不用担心。

布尔(bool)与逻辑

首字母大写 True / False.

  • 逻辑运算符:与 A and B,或 A or B,非 not A
  • 逻辑关系符:等于 ==, 不等于 !=. 其他不赘述。
  • 几种逻辑判断例子:
变量 xx = []x = 0x = 2
bool(x)FalseFalseTrue
if x: …FalseFalseTrue
if x is None: …FalseFalseFalse

序列(sequence)

序列主要包括**字符串(str)、列表(list)与元祖(tuple)**三类。

  • 序列索引规则:
    • 索引从0开始,到 N-1 结束。
    • 切片:切片的索引是左闭右开的。
      • seq[0:2](从 0 到 1)
      • seq[2:](从 2 到尾)
      • seq[:3] (从头到 2)
      • seq[:](全部)
      • seq[:10:2](从头到9,每两个取一个)
      • seq[::2](全部,每两个取一个)
    • 索引允许负数:seq(-1) 与 seq(N - 1) 等同,seq(-3:-1)与 seq(N-3:N-1) 等同。
  • 序列通用函数:
    • len():返回序列长度。
    • +/* :加号用于连接两个序列,乘号重复排列若干次再连接。
    • seq1 in seq2:如果 seq1 这个片段可以在 seq2 中被找到,返回 True.
    • index:在 seq1 in seq2 为 True 时使用,seq2.index(seq1) 表示 seq1 首次出现于 seq2 中的位置。
    • max()/min():返回序列中的最值。如果不是数字,则按 ASCII 码顺序返回。
    • cmp(seq1, seq2):比较大小。结果为负,则表示 seq1 较小。

字符串(str)

写于一对双引号或单引号内。用 str() 可以强制转换为字符串。

  • 转义:反斜杠。如果强制不解释字符串,在左引号前加字母 r 即可: r"c:\new".
  • 分割与连接:**.split()**.join().
s = " I love Python"  # 首位是空格
lst = s.split(' ')
lst1 = '-'.join(lst)

print(lst, '\n', lst1)
['', 'I', 'love', 'Python'] 
 -I-love-Python
复制代码
  • 紧切:strip() 去掉字符串首尾两端的空格。方法 lstrip()/rstrip() 则只切除首端/尾端的空格。
s.strip()
'I love Python'
复制代码
  • 大小写转换:如下几个方法:
    • 首字母大写:s.title()
    • 全大写:s.upper()
    • 全小写:s.lower()
    • 句首大写:s.capitalize()
  • 格式化:字符串格式化是一种实用功能。通过 .format() 成员函数完成。
'I like {} and {}'.format('Python', 'you')
'I like Python and you'
'{0} + {2} = {1}'.format (10, 20, 'Python ')  # 按顺序引用
'10 + Python  = 20'
'{0} * {1} = {0}'.format (10, 'Python ')  # 编号反复引用
'10 * Python  = 10'
复制代码

格式化控制码:

控制码含义控制码含义
:s字符串:c单个字符
:b/o/x/d二、八、十六、十进制数:e/f科学计数法/浮点数
一些复杂控制的例子:
例子含义例子含义
:.2f/:+.2f两位小数/带符号两位小数: .2f正数前补空格的两位小数
:,逗号分隔符:.2%百分比两位小数
:.2e科学计数法两位小数:^4d总宽四位居中对齐
:>4d/<4d总宽四位左/右对齐:0>4d总宽四位左侧补零
举例:
"{:0>7.2f} is an odd number".format(123.4)  # 总宽 7 位小数点后 2 位,左侧补零
'0123.40 is an odd number'
复制代码

其他实用的字符串函数:

  • str.replace(old, new[, times]):将字符串中前 times 个 old 子串替换为 new。Times 不指定时默认替换全部。
  • str.isdigit():判断字符串是否每一位都是数字,返回 True 或者 False。 字符串中正则表达式的内容参见本文附录。

列表(list)

中括号式的结构。list() 用于强制转换类型。

lst = [1, 2, 3]
print(lst)
[1, 2, 3]
# 【反转】:其中第二种方式会更改现有的列表
lst1 = list(reversed(lst))
lst.reverse()
print(lst1, lst)
[3, 2, 1] [3, 2, 1]
# 【追加】:元素 append(),另一个列表:extend()
lst.append(4)
print(lst)
[3, 2, 1, 4]
lst.extend(lst1)
print(lst)
[3, 2, 1, 4, 3, 2, 1]
# 【插入】:lst.insert(idx, obj) 会在 lst[idx] 处插入 obj,然后依次后移原有项
lst.insert(1, 100)
print(lst)
[3, 100, 2, 1, 4, 3, 2, 1]
# 【删除】:lst.remove(obj) 会删除首个匹配值,若无匹配会报错;
#           lst.pop(idx) 会返回 lst[idx],并将其删除。如果不指定 idx,默认为列表尾
lst.remove(2)
print(lst)
[3, 100, 1, 4, 3, 2, 1]
tmp = lst.pop()
print(lst, "\n", tmp)
[3, 100, 1, 4, 3, 2] 
 1
# 【搜索】:使用序列通用函数即可。用 count(obj) 可以计算频数。
# 【排序】:sort() 方法。如果指定 reverse 参数,可降序排序。
lst.sort(reverse=True)
print(lst)
[100, 4, 3, 3, 2, 1]
# 【清空】:clear()
lst.clear()
print(lst)
[]
复制代码

元组(tuple)

圆括号式的结构,是一种不可变序列。

a = (1, 'string ', [1 ,2])
print(a)
(1, 'string ', [1, 2])
复制代码

Note: 定义一个空的元组用(),定义只有一个元组的元组,需要加,,否则就不是元组了,如下:

>>> tuple1 = ()
>>> type(tuple1)
<type 'tuple'>
>>> tuple2 = (1)
>>> type(tuple2)
<type 'int'>
>>> tuple3 = (1,)
>>> type(tuple3)
<type 'tuple'>
复制代码

字典(dict)

字典是一种类哈希表的数据结构,内部无序,通过键值对(key: value)的形式存储数据。几种字典初始化的方式:

# 小字典直接赋值
d1 = {"name": "wklchris", "gender": "male"}
# 利用字典增加键值对的方法
d2 = {}
d2['name'] = 'wklchris'
# 一个值赋给多个键
d3 = {}.fromkeys(("name", "gender"), "NA")
# 强制格式转换
d4 = dict(name="wklchris", gender="male")

print(d1, d2, d3, d4, sep="\n")
{'name': 'wklchris', 'gender': 'male'}
{'name': 'wklchris'}
{'name': 'NA', 'gender': 'NA'}
{'name': 'wklchris', 'gender': 'male'}
复制代码

字典的操作方法:

len(d1)
2
# 【复制】:
dd = d1.copy()
dd is d1
False
# 【查找键名称】:
"name" in dd
True
# 【删除键值对】
del(dd["name"])
# 【get】
dd.get("name", "Nothing")  # 如果键不存在,返回“Nothing”
'Nothing'
# 【setdefault】
dd.setdefault("name", "wklchris")  # 如果键不存在,就新建该键,并赋值
'wklchris'
print(dd)
{'name': 'wklchris', 'gender': 'male'}
# 【输出键值】:
list(dd.items())
[('name', 'wklchris'), ('gender', 'male')]
list(dd.keys())
['name', 'gender']
list(dd.values())
['wklchris', 'male']
# 【弹出键值对】:pop(key) / popitem(key)
# 其中,后者会随机弹出一个键值对
tmp = dd.pop("gender")
print(dd, tmp)
{'name': 'wklchris'} male
# 【更新】:update(ref_dict) 以 ref_dict 为准,更新当前字典
d4 = {"name": "Test", "Age": 3}
dd.update(d4)
print(dd)
{'name': 'Test', 'Age': 3}
复制代码

集合(set)

本文只讨论可变集合,关于不可变集合的内容,参考 help(frozenset)。

集合是一种无序的数据存储方式,且内部元素具有唯一性。集合与字典一样都可以用花括号的形式创立。但在书写 a={} 时,Python 会将其识别为字典类型。

  • 增添:add() / update()
  • 删除:remove() / discard(),区别在于后者搜索无结果会报错。
  • 从属:a.issubset(b) 集合 a 是否是 b 的子集;a.issuperset(b) 集合 a 是否是 b 的父集。a == b 两集合是否全等。
  • 集合运算:集合运算不会改变参与运算的集合本身。
    • 并集: a | b 或者 a.union(b)
    • 交集: a & b 或者 a.intersection(b)
    • 补集: a - b 或者 a.difference(b) 注意:在字符串强制转换为集合时,必要时使用中括号先转为列表(否则字符串会被拆分为单个字符后再进行转换)。例如:
ss = {"a", "b", "c"}
ss | set("de")
{'a', 'b', 'c', 'd', 'e'}
ss | set(["de"])
{'a', 'b', 'c', 'de'}
复制代码

基本语句

同大多数程序语言一样,Python 拥有 if, for, while语句。什么?switch 语句?使用字典就好。

if 语句与三元操作

在 Python 中,else if 被缩写为单个关键词 elif.

if 1.0 > 1:
    a = 1
elif 1.0 < 1:
    a = 2
else:
    a = 3
    
a
3
复制代码

值得一提的是,Python 中的 if 语句支持链式比较,形如 a < x < b, a < x >= b 等:

a = 0
if 1 < 2 > 1.5:
    a = 1
a
1
复制代码

三元操作实质是高度简化的 if 环境,形如 X = a if flag else b

a = 1 if 2 < 1 else 2
a
2
复制代码

for 语句

Python 的循环语句中,像其他语言一样,有 break(跳出循环体) 与 continue(循环步进) 关键词可以使用。

for 语句借助关键词 in 使用:(函数 range(N, M=0, s=1) 是一个生成等差数列的函数,位于左闭右开区间[M,N)上且公差为 s)。

for i in range(3):
    print(i)
0
1
2
复制代码

注意到字典的 d.items(), d.keys(), d.values() 命令也常常用于 for 语句:

d = {"a": 1, "b": 2, "c": 3}
for k, v in d.items():
    print(k, v)
b 2
c 3
a 1
复制代码

以上等价于:

for k in d.keys():
    print(k, d[k])
b 2
c 3
a 1
复制代码

Python 中的 for 语句可选 else 语法块,表示 for 语句正常结束后执行的内容(中途 break 不属于正常结束)。这对于处理一些 break 操作很有帮助。例如:

a = 0
flag = 0
for i in range(5):
    if i > 2:
        flag = 1
        break
if flag == 1:
    a = 1
a
1
复制代码

这在 Python 中显得太复杂了,直接使用 for…else…即可:

a = 1
for i in range(5):
    if i > 1:
        break
else:
    a = 0
a
1
复制代码

while 语句

while 语句的 else 语法块,指明了退出 while 循环后立刻执行的内容;它不是必需的。

如果你想要将 while 语句内部的参数传出(比如下例的计数器终值),这是一个不错的方案。

count = 1
while count < 5:
    a = count
    count *= 2
else:
    b = count

print(a, b)
4 8
复制代码

列表解析

列表解析是一种创建列表的高度缩写方式:

lst = [x ** 2 for x in range(4)]
lst
[0, 1, 4, 9]
复制代码

也可以配合 if 语句:

lst = [x ** 2 for x in range(4) if x > 0]
lst
[1, 4, 9]
复制代码

类似的,也有字典解析,以及下文会介绍的生成器,也有生成器解析(把外围的括号换成圆括号即可):

{n: n ** 2 for n in range(3)}
{0: 0, 1: 1, 2: 4}
复制代码

函数

本节介绍 Python 函数的基础特点,以及一些实用函数。

函数定义与判断

使用 def 关键字。三连双引号间的内容被视为函数的帮助字符串,可以通过 help() 命令查看。

def func(a, b=0):
    """
    This is a function that can meow.
    """
    return " ".join(["meow"] * (a + b))
复制代码

调用函数:

func(2)  # 单参数,仅 a 
'meow meow'
func(2, 3)  # 双参数, a 与 b 都被传入
'meow meow meow meow meow'
help(func)
Help on function func in module __main__:

func(a, b=0)
    This is a function that can meow.
复制代码

通过 callable() 可以判断一个对象是否是一个可调用的函数:

callable(func)
True
复制代码

不定参函数

利用序列(或元组)与字典,向函数传参。前者在传入时需要加上一个星号,后者需要两个。

lst = [1, 3, 4]
d = {"a": 2, "b": 3, "c": 5}
print("{}+{}={}".format(*lst), "{a}+{b}={c}".format(**d))
1+3=4 2+3=5
复制代码

zip 函数

zip() 函数的作用是“合并”多个列表为一个。其返回值是一个列表,列表内的元素类型是元组。如果待合并的列表长度不同,以最短的为准。

a = [1, 2, 3, 4]
b = [5 ,6, 7]
c = "abcd"
list(zip(a, b, c))
[(1, 5, 'a'), (2, 6, 'b'), (3, 7, 'c')]
复制代码

它比较常用于交换字典的键与值:

dict(zip(d.values(), d.keys()))
{2: 'a', 3: 'b', 5: 'c'}
复制代码

lambda 函数

一种匿名函数的声明方式。如果你使用过 MATLAB,你可能熟悉这一类概念。

func = lambda x, y: x + y
func(2, 5)
7
复制代码

map 函数

map() 能够对传入的序列进行依次操作,并将结果返回为一个可转换为列表的 map 对象。通常列表解析(或生成器解析)可以实现与其同样的工作。

lst = list(map(lambda x: x + 1, range (5)))
print(lst)
[1, 2, 3, 4, 5]
f = lambda x: x + 1
[f(x) for x in range(5)]
[1, 2, 3, 4, 5]
复制代码

filter 函数

给定序列,对于满足某规则的部分(即 True),予以返回。

list(filter(lambda x: x > 0, range(-3, 3)))
[1, 2]
复制代码

reduce 函数

该函数在 Python 2 中是可以直接调用的,但在 Python 3 中需要从 functools 模块进行调用。

from functools import reduce
reduce(lambda x, y: x + y, range (5))  # 0+1+2+3+4
10
复制代码

enumerate 函数

它允许你像 d.items() 那样,用类似的方式操作列表:

a = [1, 3, 5]
for i, v in enumerate(a):
    print("lst[{}] = {}".format(i, v))

lst[0] = 1
lst[1] = 3
lst[2] = 5
复制代码

装饰器:算子

装饰器是函数的函数——传入的参数是一个函数,返回的值也是一个函数。相当于一个函数集到另一个函数集的映射,可以理解为数学意义上的算子。

首先来看一个简单的例子:函数可以被赋值给一个变量。

def pyrint(data="Python"):
    return data.upper()

f = pyrint
f()
'PYTHON'
复制代码

还可以通过 __name__ 来得到当前函数的名称:

f.__name__
'pyrint'
复制代码

那什么时候需要装饰器呢?比如在函数需要被重用、但又不能直接改写 def 的场合(在维护中应该不少见吧!)。例如,我们希望在返回值之前,把函数名也打印出来:

def showname(func):
    def subfunc(*args, **kwarg):
        print("FUNCTION {} called.".format(func.__name__))
        return func(*args, **kwarg)
    return subfunc
复制代码

这样如果我们通过 showname(pyrint) 这种形式,就能够在 pyrint 函数被调用之前,额外打印一行内容。

想要改动该函数,不需要改动 def 语句以下的内容,只需要用 @showname 命令来应用这个装饰器:

@showname
def pyrint(data="Python"):
    return data.upper()
pyrint()
FUNCTION pyrint called.

'PYTHON'
复制代码

如果装饰器需要传递参数,那么,需要在定义时,外层再嵌套一个函数:

def showname(num=1):
    def decorator(func):
        def subfunc(*args, **kwarg):
            print("Call time: {}. FUNCTION {} called.".format(num, func.__name__))
            return func(*args, **kwarg)
        return subfunc
    return decorator

@showname(2)
def pyrint(data="Python"):
    return data.upper()

pyrint()
Call time: 2. FUNCTION pyrint called.

'PYTHON'
复制代码

不过装饰器被应用于函数定义之前时,函数的 __name__ 属性会改变。比如上例:

pyrint.__name__
'subfunc'
使用模块 functools 来解决这一问题:

import functools

def showname(num=1):
    def decorator(func):
        @functools.wraps(func)  # 加上这一行
        def subfunc(*args, **kwarg):
            print("Call time: {}. FUNCTION {} called.".format(num, func.__name__))
            return func(*args, **kwarg)
        return subfunc
    return decorator

@showname(2)
def pyrint(data="Python"):
    return data.upper()

pyrint.__name__
'pyrint'
复制代码

迭代器 [itertools]

迭代器与生成器在内存优化上很有意义。

迭代器

迭代器最显著的特征是拥有 __iter__()__next__() 方法;它像一个链表。如果它指向末尾,那么再次执行 __next__() 时会报错。一个例子:

a = [1, 2, 3]
b = iter(a)
print(b.__next__(), b.__next__())  # 或者使用 next(b)
1 2
复制代码

实际上,Python 3 内置了一个 itertools 的库,里面有诸如 cyclecount 等适用于迭代器的函数:

import itertools

# count: 给定首项与公差的无穷等差数列
p = itertools.count(start = 1, step = 0.5)
print(p.__next__(), p.__next__())

# cycle: 周期循环的无穷序列
p = itertools.cycle(list("AB"))
print(next(p), next(p), next(p))

# islice: 从无穷序列中切片
p = itertools.cycle(list("AB"))
print(list(itertools.islice(p, 0, 4)))
1 1.5
A B A
['A', 'B', 'A', 'B']
复制代码

请时刻注意当前指向的迭代器位置——失之毫厘,谬以千里。

生成器

生成器是迭代器的一种,其实质是定义中含有 yield 关键词的函数。它没有 return() 语句。

生成器可以直接使用类似列表解析的方式,称为生成器解析。例如:(i for i in range(10)。

def Fib(N):  # 斐波那契数列
    n, former, later = 0, 0, 1
    while n < N:
        yield later
        former, later = later, later + former
        n += 1

list(Fib(5))
[1, 1, 2, 3, 5]
复制代码

上例与普通的写法看上去差别不大,但实际上可以将 while 语句改写为 while True,删除变量 n,在外部借助 itertools 的 islice 函数来截取。这在函数定义时对代码的压缩是显然的。

def iterFib():
    former, later = 0, 1
    while True:
        yield later
        former, later = later, later + former

list(itertools.islice(iterFib(), 0, 5))
[1, 1, 2, 3, 5]
复制代码

错误:try() 语句

常见的错误有以下几种:

  • ZeroDivisionError: 除数为 0.
  • SyntaxError:语法错误。
  • IndexError:索引超界。
  • KeyError:字典键不存在。
  • IOError:读写错误。 try() 语句的常见写法:
try:
    a = 1 
except ZeroDivisionError as e:
    print(e)
    exit()
else:  # 如果无错误,执行
    print(a)
finally:  # 不管有无错误均执行
    print("-- End --")
1
-- End --
复制代码

其中,elsefinally 语句都不是必需的。如果不想输出错误信息、或不能预先判断可能的错误类型,可以使用仅含 exit() 语句的 except 块。

多个 except 块

一个 try 语法块是可以跟着多个 except 的;如果靠前的 except 捕获了错误,之后的就不会运行。 这也就是说,如果错误之间有继承关系时,子错误需要放在父错误之前尝试 except,否则子错误永远也不可能被捕获。

比如上一节的例子中,ZeroDivisionErrorArithmeticError 下的子错误,而 ArithmeticError 又是 Exception 下的子错误(当不清楚错误的类型时,Exception 可以捕获绝大多数错误)。关于错误的继承关系,参考:Python - Exception Hierarchy 官方页面。

一个例子:

try:
    a = 1 / 0
except Exception:
    print("Exception")
    exit()
except ZeroDivisionError:
    print("ZeroDivisionError")
    exit()
else:
    print("No error.")
finally:
    print("-- End --")
输出 Exception 与 – End –。
复制代码

错误的捕获

错误在很多地方都可能发生,那是否需要在可能的地方都加上 try 语句呢?当然不是。建议只在主代码中加入 try 语句,因为 Python 会自动跟踪到错误产生的源头何在。

错误的抛出及上抛

有时候我们想人为抛出一个错误,这是使用 raise 即可:

# raise TypeError("Wrong type.")
复制代码

如果在函数中没有处理错误的语句,可能在捕获错误后将其上抛。记住,捕获错误只是为了记录错误的产生,并不意味者必须原地解决错误。

def makeerror(n):
    if n == 0:
        raise ValueError("Divided by zero.")
    return 1 / n

def callerror():
    try:
        makeerror(0)
    except ValueError as e:
        print("ValueError detected.")
        raise

# 输出 "ValueError detected." 并打印错误日志
# callerror()
复制代码

上面的 raise 命令没有紧跟任何参数,表示将错误原样上抛。你也可以手动指定上抛的错误类型,并不需要与原错误类型一致。甚至你可以定义一个错误(继承某一错误类):

class MyError(ValueError):
    print("This is MyError.")

# raise MyError
This is MyError.
复制代码

文件读写

open() 函数用于文件的读写操作。一般我们会在操作文件时,引入 os 模块(os 模块的用法参考“常用模块”一节的内容)。

import os
复制代码

open() 函数常常配合 with 语法块进行使用,它会在语法块结束时自动关闭文件。该函数:

open(file, mode="r", encoding=None)
复制代码

第一参数是包含文件名的路径(传入基于当前目录的相对路径,传入或者绝对路径),mode 参数是读写操作方式;encoding 是编码类型,一般取”utf8”。其中,读写操作方式常用的有:

参数含义
“r”(默认)读。
“w”写。该模式会覆盖原有内容;如文件不存在,会自动新建。
“x”创建新文件并写入。
“a”在已有文件的尾部追加。
## 一般读写操作:read() / readlines()
函数 read() 将整个文件读为一个字符串,来看一个例子:
```python
datapath = os.path.join(os.getcwd(), "data", "iris.data.csv")
with open(datapath, "r", encoding="utf8") as f:
rawtext = f.read()
复制代码

rawtext[:200] '5.1,3.5,1.4,0.2,Iris-setosa\n4.9,3.0,1.4,0.2,Iris-setosa\n4.7,3.2,1.3,0.2,Iris-setosa\n4.6,3.1,1.5,0.2,Iris-setosa\n5.0,3.6,1.4,0.2,Iris-setosa\n5.4,3.9,1.7,0.4,Iris-setosa\n4.6,3.4,1.4,0.3,Iris-setosa\n5.0,'

函数 `readlines()` 将整个文件读为一个列表,文件的每一行对应列表的一个元素。
```python
with open(datapath, "r", encoding="utf8") as f:
    rawtext = f.readlines()

rawtext[:3]
['5.1,3.5,1.4,0.2,Iris-setosa\n',
 '4.9,3.0,1.4,0.2,Iris-setosa\n',
 '4.7,3.2,1.3,0.2,Iris-setosa\n']
复制代码

上述的 readlines() 函数实质等同于列表解析:

with open(datapath, "r", encoding="utf8") as f:
    rawtext = [line for line in f]

rawtext[:3]
['5.1,3.5,1.4,0.2,Iris-setosa\n',
 '4.9,3.0,1.4,0.2,Iris-setosa\n',
 '4.7,3.2,1.3,0.2,Iris-setosa\n']
复制代码

文件写入,使用 write() 函数。一个简单的例子:

with open(datapath, "w") as f:
   f.write("Sometimes naive.")
复制代码

大文件读取:readline()

如果文件比较大,使用 read()/readlines() 函数直接读入可能会占用太多内存。推荐使用函数 readline(),一种迭代器式的读取方法。

with open(datapath, "r", encoding="utf8") as f:
    print(f.readline().strip())
    print(f.readline().strip())
5.1,3.5,1.4,0.2,Iris-setosa
4.9,3.0,1.4,0.2,Iris-setosa
复制代码

你会发现两次结果是不同的,这是因为迭代器内部的“指针”向后移动了。

怎样获取 / 移动“指针”的位置呢?使用 tell() / seek() 命令。

with open(datapath, "r", encoding="utf8") as f:
    print(f.tell(), f.readline().strip())
    print(f.tell(), f.readline().strip())
    f.seek(0)  # 回到文件头
    print(f.tell(), f.readline().strip())
0 5.1,3.5,1.4,0.2,Iris-setosa
28 4.9,3.0,1.4,0.2,Iris-setosa
0 5.1,3.5,1.4,0.2,Iris-setosa
复制代码

类的成员包括属性(attribute)与方法(method)两种。例子:

class MyClass:
    """
    This is a class that can meow!
    """
    animal = "cat"  # An attribute
    def talk(self):  # A method
        return "Meow"

# An instance of the class
a = MyClass()
print(a.animal, a.talk())
cat Meow
复制代码

上例中的 self 表示类的实例,所有类内部的方法都需要把该参数放在首位(你也不可不用 self 而使用 this 等,但是 self 是惯例)。例如,self.animal 就表示了实例的 animal 属性。这与 C# 等语言中的“this.animal”是类似的。

下例证明了 self 代表的实质是类的实例,而不是类本身。

class EgClass:
    def __init__(self):
        print(self)  # 实例,有对应地址
        print(self.__class__)  # 类

a = EgClass()
<__main__.EgClass object at 0x000002531C0AF860>
<class '__main__.EgClass'>
复制代码

构造函数:__init__()

类的构造函数是 __init__() (左右均为双下划线),用于初始化实例。在声明实例时,该函数自动被调用。

class MyClass2:
    def __init__(self, animal="cat"):
        self.animal = animal

a = MyClass2("dog")
a.animal
'dog'
复制代码

封装

类的重要特性是封装性,即部分变量只能在其内部修改或访问,不能从类的外部进行处理。Python 中的封装非常简单,只要把属性或方法的名称前缀设置为双下划线即可。

由此可见,构造函数 __init__() 是最基本的一个私有方法。一个例子:

class MyClass3:
    def __init__(self, animal="cat"):
        self.__animal = animal
        self.__foo()
    def __foo(self):
        self.__animal = "rabbit"
    def show(self):
        print(self.__animal)

a = MyClass3("dog")
a.show()
rabbit
复制代码

如果想直接调用 __foo() 或者 __animal,都会被禁止,产生 AttributeError

# a.__animal  # AttributeError
复制代码

要注意,前后均添加了双下划线的属性,如 name ,表示特殊属性而不是私有属性,是可以从外部访问的。

继承

下面是一个著名的猫与狗的例子;类 Cat 与 Dog 都继承自 Animal,同时也都重载了方法 talk()。

class Animal:
    def talk(self):
        pass # 表示定义留空

class Cat(Animal): # 从Animal 继承
    def talk(self): # 重写talk()
        print('Meow')

class Dog(Animal):
    def talk(self):
        print('Woof')

a, b = Cat(), Dog()
a.talk() # 'Meow'
b.talk() # 'Woof'
Meow
Woof
复制代码

通过 isinstance() 函数可以判断一个对象是否是某个类(或其子类)的实例:

print(isinstance(a, Cat), isinstance(a, Animal))
True True
或者:

type(a).__name__
'Cat'
复制代码

当然,类也可以多继承。写在左侧的类的属性与方法,在继承时会被优先采用。例如:

class Pet:
    def talk(self):
        print("Pet")

class Cat2(Pet, Cat):
    pass

a = Cat2()
a.talk()
Pet
复制代码

@property 装饰器

装饰器 @property 可以被用于限制类属性的读写行为。比如,一个普通的类,如果想封装一个属性,却允许从外部读取它的值,一般我们用 getter 函数实现:

class Person:
    def __init__(self):
        self.__name = "Py"
    def get_name(self):
        return self.__name
a = Person()
a.get_name()
'Py'
复制代码

不得不说这实在是麻烦了,代码里一堆 get 函数满天飞并不令人愉快。而且还不能忘记它是一个函数,需要在尾部加上括号。

装饰器 @property 可以将一个方法伪装成同名的属性,因此装饰了 getter 函数后,调用时就不用加上尾部的括号了:

class Person:
    def __init__(self):
        self.__name = "Py"
        
    @property
    def name(self):
        return self.__name
a = Person()
a.name
'Py'
复制代码

而且,如果你想从外部修改该属性的值,会产生错误:

a.name = 1
---------------------------------------------------------------------------

AttributeError                            Traceback (most recent call last)

<ipython-input-97-8c607f2aa25b> in <module>()
----> 1 a.name = 1


AttributeError: can't set attribute
复制代码

但同时,我们也可以指定其 setter 函数(该装饰器 @age.setter 在用 @property 装饰 age 方法后会自动生成),让属性修改成为可能,甚至附加修改条件:

class Person:
    def __init__(self):
        self.__age = 20
        
    @property
    def age(self):
        return self.__age
    
    @age.setter
    def age(self, value):
        if not isinstance(value, int):
            raise ValueError("Age should be an integer.")
        else:
            self.__age = value
a = Person()
a.age = 30
a.age
30
复制代码

不传入整数会报错:

a.age = 0.5
---------------------------------------------------------------------------

ValueError                                Traceback (most recent call last)

<ipython-input-100-001bfa8fe26b> in <module>()
----> 1 a.age = 0.5


<ipython-input-98-83364d5faa13> in age(self, value)
     10     def age(self, value):
     11         if not isinstance(value, int):
---> 12             raise ValueError("Age should be an integer.")
     13         else:
     14             self.__age = value


ValueError: Age should be an integer.
复制代码

类的特殊属性与方法

属性 __dict__

首先是 __dict__属性,用于查看类的属性与方法,返回一个字典。

a = MyClass()
MyClass.__dict__
mappingproxy({'__dict__': <attribute '__dict__' of 'MyClass' objects>,
              '__doc__': '\n    This is a class that can meow!\n    ',
              '__module__': '__main__',
              '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'MyClass' objects>,
              'animal': 'cat',
              'talk': <function __main__.MyClass.talk>})
复制代码

需要注意的是,此时实例 a 的属性没有被更改过,实例的 dict 是一个空字典:

print(a.__dict__, a.animal)
{} cat
复制代码

类的 __dict__ 方法下的同名键,与实例具有相同值。

MyClass.__dict__["animal"]
'cat'
复制代码

一旦被从外部更改,实例 a 的 dict 字典就不再为空。

a.animal = "dog"
print(a.__dict__, a.animal)
{'animal': 'dog'} dog
复制代码

属性 __slots__

从上面可以看到,非私有的类属性可以从外部更改值,而且属性还能直接从外部增加。slots 属性的作用就在于使类的属性不能从外部进行更改、追加。它能够限制属性滥用,并在优化内存上也有意义。

class MySlotClass():
    __slots__ = ("meow", "woof")
    def __init__(self):
        self.meow = "Meow"
        self.woof = "Woof"
    
a = MySlotClass()
MySlotClass.__dict__
mappingproxy({'__doc__': None,
              '__init__': <function __main__.MySlotClass.__init__>,
              '__module__': '__main__',
              '__slots__': ('meow', 'woof'),
              'meow': <member 'meow' of 'MySlotClass' objects>,
              'woof': <member 'woof' of 'MySlotClass' objects>})
复制代码

此时,如果使用 a.__dict__,结果不会返回空字典,而是会报错。

运算符重载

特别地,Python 提供了运算符重载的功能。常用的对应如下(参考 官方页面):

方法 含义 应用 一元运算符 len 长度 len(a) bool 逻辑值 bool(a) neg 取负值 -a str / repr 字符串形式 repr(a) / str(a), print(a) 二元运算符 add 加 a + b, a += b sub 减 a - b, a -= b mul 乘 a * b, a *= b div 除 a / b, a /= b pow 乘方 a ** b, a **= b radd 左加 … + a 二元关系符 lt / le 小于 / 小于等于 a < b, a <= b gt / ge 大于 / 大于等于 a > b, a >= b eq / ne 等于 / 不等于 a == b, a != b 比如下例中,对多个运算进行了重载,完成了二维向量在加减法上与向量、与数运算的基本定义。

class Vector:
    def __init__(self, a, b):
        self.a = a
        self.b = b
   
    def __add__(self, another):
        if isinstance(another, Vector):
            c, d = another.a, another.b
        else:
            c, d = another, another
        return Vector(self.a + c, self.b + d)
    
    def __radd__(self, another):
        return self.__add__(another)
    
    def __neg__(self):
        return Vector(-self.a, -self.b)
    
    def __sub__(self, another):
        return self.__add__(-another)
    
    def __str__(self):
        return "Vector({},{})".format(self.a, self.b)

v1 = Vector(0,3)
v2 = Vector(5,-2)
print(v1 - 1, -v2, v1 + v2, v1 - v2)
Vector(-1,2) Vector(-5,2) Vector(5,1) Vector(-5,5)
复制代码

其中,__repr__()__str__() 的主要区别在于,前者在交互式步骤中显示结果,后者在 print 函数中显示结果。

例如上例,如果直接输入 v1,不会以 “Vector(0,3)”的形式显示。

v1  # 在类中附加定义: __repr__ = __str__ 即可解决问题。
<__main__.Vector at 0x2531c129c88>
复制代码

迭代行为

在类中也能定义迭代行为,需要 iter() 与 next() 方法。

# 该例改编自官方文档
class MyClass4:
    def __init__(self, lst):
        self.data = lst
        self.__index = len(lst)
    def __iter__(self):
        return self
    def __next__(self):
        if self.__index == 0:
            raise StopIteration
        self.__index -= 1
        return self.data[self.__index]

a = MyClass4("Meow")
for char in a:
    print(char)
w
o
e
M
复制代码

常用模块

下面介绍几个常用的 Python 标准模块(即随 Python 安装的模块)。更多的第三方模块,例如 NumPy, pandas, matplotlib,可以参考本系列博文的其他文章。

os 模块

这个模块应该是 Python 自带模块中使用率最高的一个了。一些例子:

# import os
#
# ----- 文件操作 -----
# os.rename("old.py", "new.py")  # 重命名
# os.remove("a.py")  # 删除
# os.stat("b.py")  # 查看文件属性
#
# ----- 路径操作 -----
# os.getcwd()  # 获取当前目录
# os.chdir(r"d:\list")  # 更改当前目录为
# os.chdir(os.pardir)  # 返回上一级目录
# os.mkdir('newfolder ')  # 在当前目录新建一个文件夹
# os.listdir('c:\list')  # 列出文件夹下所有文件的列表
# os.removedirs('thefolder ')  # 删除空文件夹
# os.path.isfile/ispath("f")  # 检查路径是文件或是目录
# os.path.exists("f")  # 检查路径是否存在
# 
# ----- 操作平台相关 -----
# os.sep  # 当前操作系统的路径分隔符
# os.linesep  # 当前操作系统的换行符
# os.path.join(r"c:\abc", "d")  # 连接字串成为路径
复制代码

sys 模块

一般我很少用到这个模块。可能有这么几个命令会用到:

  • sys.argv:能够传递从命令行接受的参数到代码内。
  • sys.platform:当前操作系统平台。
  • sys.exit():无参数时抛出 SystemExit 错误并退出;有参数时会在退出前输出对应的字符串到屏幕。
import sys
sys.platform
'win32'
复制代码

一个 sys.argv 的例子:

sys.argv
['e:\\python\\lib\\site-packages\\ipykernel_launcher.py', '-f', 'C:\\Users\\wklchris\\AppData\\Roaming\\jupyter\\runtime\\kernel-3724c4c9-2130-485d-b388-7a84379fd043.json']
复制代码

以上不是典型的例子,因为并不是在命令行下运行的。命令行下通常有如下格式:

python test.py hello
复制代码

此时,sys.argv[0] = test.py,sys.argv[1] = hello.

re 模块:正则表达式

参考本文附录。

其他模块

  • collection 模块:
    • 提供了一种双端列表 deque,可以用 appendleft, extendleft, popleft 等方法从 deque 的左侧(也就是lst[0])进行操作。注意,deque 的更新操作比 list 更快,但读取操作比 list 慢。
    • 提供了一种缺省字典defaultdict,可以直接操作键值(即使这个键先前未定义);首次操作时会赋一个合理的初值,比如首次调用 d["a"] += 1 而字典本身没有 “a” 键时,会自动初始化 “a” 键并赋初值 0。
  • calendar 模块:判断星期、闰年,输出日历等等。
  • itertools 模块:在本文“迭代器”小节已进行了简要介绍。
  • logging 模块:在调试中可能会使用。
  • urllib 模块:这是一个 HTML 请求模块,常用于爬虫。

调试与测试

Python 中有一些内置的办法进行调试与测试。

断言:assert

断言的含义在于,如果断言失败(False),那么代码会被终止(抛出一个AssertionError)。比如:

n = 0
assert(n != 0)
1 / n
---------------------------------------------------------------------------

AssertionError                            Traceback (most recent call last)

<ipython-input-112-e53f92f6c644> in <module>()
      1 n = 0
----> 2 assert(n != 0)
      3 1 / n


AssertionError: 
复制代码

与大家一贯喜欢使用的 print 调试法相比,断言语句可以用命令行参数 -O 忽略。这样所有的 assert() 语句都不会被执行。

$ python -O main.py
复制代码

日志调试:logging 模块

logging 模块支持将错误日志输出(到控制台或者到文件)。

此乃调试神器。延伸阅读: logging 官方基础教程。

import logging
# 该行也可能通过控制台:$ python main.py --log=WARNING 的方式实现
logging.basicConfig(level=logging.WARNING)
n = 0
logging.warning("n = {}".format(n))
WARNING:root:n = 0
复制代码

logging 模块的灵活之处在于你可以记录信息的级别(DEBUG,INFO,WARNING,ERROR,CRITICAL),各级别的作用如下:

  • DEBUG:最详细的级别,所有详细日志都会被输出。
  • INFO:检测代码是否按照预期执行。
  • WARNING:非预期的事件发生了,或者可能在近期发生(例如:低磁盘空间)。但代码仍然执行。
  • ERROR:发生了级别更高的问题,某些功能无法正常实现。
  • CRITICAL:严重错误,代码可能无法继续运行。 通过 filename 参数,可以将日志写入到文件。一般使用 DEBUG 级别,即输出所有信息。
# logging.basicConfig(filename="log.log", level=logging.DEBUG)
复制代码

默认会将日志追加到文件末尾,如果想要覆写文件而不是追加,使用 filemode 参数:

# logging.basicConfig(filename="log.log", filemode="w", level=logging.DEBUG)
复制代码

更改日志格格式,使用 format 参数。一般来说,常用的格式码(格式码后加 s 表示字符串)有:

  • %(levelname):当前日志字串级别。
  • %(message):当前日志字串。
  • %(asctime):当前时间。默认 datefmt 参数为 %Y-%m-%d %I:%M:%S 例子。下例会输出形如:”01/23/1900 08:05:05 PM is when this event was logged.” 这样的格式。
# logging.basicConfig(format='%(asctime)s %(message)s', datefmt='%m/%d/%Y %I:%M:%S %p')
# logging.warning('is when this event was logged.')
# 常用的格式:
# logging.basicConfig(format="%(levelname)s: %(message)s")
复制代码

还可以通过配置文件来代替 basicConfig 命令,并进行设置 logger 等更高级的配置。这部分可以参考:此处。

# import logging.config

# logging.config.fileConfig('logging.conf')
复制代码

附录:正则表达式

正则表达式的基础内容参考本博客的这篇博文:正则表达式。注意:如果要保存一个正则表达式供多次使用,请存储其 compile 后的结果,避免反复编译。

  • re.compile(exp):编译正则表达式。
  • re.compile(exp).match(str):判断正则表达式能否匹配一个字串。可以 bool() 结果来获知是否匹配。
    • re.compile(exp).match(str).groups():将匹配结果返回为单个字符串(无子组时)或元组(有子组时)。
    • re.compile(exp).findall(str):找出字符串中所有匹配表达式的子串。返回列表。
  • re.split(exp, str):用表达式来分割字符串,相当于 str.split() 的增强版。
import re
bool(re.match(r"\d", "1"))
True
phone_re = re.compile(r'\d{3,4}-\d{7,8}')
phone_re.match('010-12345678').group()
'010-12345678'
# 如果在正则表达式中添加了子组(小括号),那么会返回子组依顺序组成的一个元组
phone_re = re.compile(r'(\d{3,4})-(\d{7,8})')
phone_re.match('010-12345678').groups()
('010', '12345678')
phone_re = re.compile(r'\d{3,4}-\d{7,8}')  # 寻找所有子串
phone_set = '010-12345678, 021-65439876 '
phone_re.findall(phone_set)
['010-12345678', '021-65439876']
s = 'a b   c'  # 用 re.split() 处理连续的空格
print(s.split(' '), re.split(r"\s+", s))
['a', 'b', '', '', 'c'] ['a', 'b', 'c']

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/112976.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Qml 中用 Shader 实现圣诞树旋转灯

一、前言 2022年圣诞节到来啦&#xff0c;很高兴这次我们又能一起度过~ 这次给大家带来一个简单漂亮圣诞树灯。 当然了&#xff0c;本篇文章主要是讲解一下如何在 Qml 中使用 GLSL 来实现自己的特效。 至于代码嘛&#xff0c;我比较喜欢在 Shaderjoy 上寻找&#xff0c;那里有很…

Biotin-PEG-Biotin,生物素-聚乙二醇-生物素聚乙二醇试剂供应

一&#xff1a;产品描述 1、名称 英文&#xff1a;Biotin-PEG-Biotin 中文&#xff1a;生物素-聚乙二醇-生物素 2、CAS编号&#xff1a;N/A 3、所属分类&#xff1a;Biotin PEG 4、分子量&#xff1a;可定制&#xff0c;2000/10000/3400/1000/20000/500 5、质量控制&…

c++继承知识点

目录1.继承的概念及定义1.1继承的概念1.2 继承定义1.2.1定义格式1.2.2继承关系和访问限定符1.2.3继承基类成员访问方式的变化2.基类和派生类对象赋值转换3.继承中的作用域4.派生类的默认成员函数5.继承与友元6. 继承与静态成员如何定义一个不被继承的类7.继承的一个题目8. 复杂…

目标检测之YOLOv2算法分析

要点 Batch Normalization 训练 若batchsize64,某一层的某一个神经元会输出64个响应值&#xff0c;对这64个响应值求均值&#xff0c;标准差&#xff0c;然后标准化&#xff0c;对标准化的结果乘λβ\lambda \betaλβ,其中λ\lambdaλ和 β\betaβ是需要训练的参数&#xf…

Windows平台RTMP、RTSP播放器录像模块精细化控制

技术背景 上篇文章&#xff0c;我们介绍了Unity平台RTMP、RTSP播放器录像功能&#xff0c;这里&#xff0c;我们详细的介绍下&#xff0c;做个RTSP或RTMP拉流端录像模块有哪些需要考虑的技术点&#xff1f; 在我们常规的考量&#xff0c;RTMP或RTSP流录制&#xff0c;无非就是…

在gitee上新建仓库并上传文件

一、进入到自己gitee的个人主页&#xff0c;点击图示新建仓库 二、根据图示操作&#xff0c;最后点击创建 三、如果没有配置git全局设置&#xff0c;需要配置一下(配置过的可以跳过这一步) 四、打开你要上传的文件&#xff0c;在里面右击鼠标&#xff0c;点击如图所示 五、输入…

spring之Bean的循环依赖问题

文章目录一、Bean的循环依赖之Set注入模式下1、Husband类2、Wife类3、Spring配置文件4、测试类5、测试结果6、结论二、Bean的循环依赖之构造方法注入模式下1、Husband类2、Wife类3、Spring配置文件4、测试类5、运行结果三、Spring解决循环依赖的机理三级缓存&#xff08;面试常…

PyQt5 基本布局管理 及 信号槽机制

一&#xff1a;布局设计 & 信号槽机制 效果实现如下&#xff1a; 对于窗口整体设计左右布局 对于左边布局&#xff0c;包括有水平布局(用户信息 左上方一块)垂直布局(多个按钮 左下方一块) 对于右边布局&#xff0c;主要是窗口切换&#xff0c;通过按下左边布局的左下方侧按…

SQLAlchemy连接MySQL及记录的查询、更新、删除、多表关联查询

SQLAlchemy是Python的ORM库&#xff0c;支持多种数据库。 建立连接 连接MySQL要用到Engine&#xff0c;Engine集成了连接池pool和方言Dialect&#xff08;支持不通数据库的SQL语法&#xff09;&#xff0c;最后都统一成标准DBAPI。 from sqlalchemy import create_engine en…

TypeScript

现在说起TypeScript想必大家都不会陌生的&#xff0c;当初从碎片信息中了解TypeScript&#xff0c;我认为他的变量声明和Rust语言有几分相似&#xff0c;是一门比较严格的语言&#xff0c;今天正式的来学习他 JavaScript易学习&#xff0c;易用&#xff0c;以至于大多数人对于…

软件体系结构 思维导图

软件体系结构 思维导图 软件体系结构思维导图 源文件放在 GitHub 仓库 使用 Xmind 即可打开查看 课程评价 比较抽象和理论化&#xff0c;如果光看 PPT 肯定看不懂&#xff0c;得听课或者看视频 后面实验试图基于 SpringBoot 去实战教学&#xff0c;可惜没系统学过只能照搬…

Kafka Consumer开发

Kafka Consumer - 消费者 跟生产者一样&#xff0c;消费者也属于kafka的客户端&#xff0c;不过kafka消费者是从kafka读取数据的应用&#xff0c;侧重于读数据。一个或多个消费者订阅kafka集群中的topic&#xff0c;并从broker接收topic消息&#xff0c;从而进行业务处理。今天…

一种嵌入式项目的参数保存方案

设计背景 嵌入式项目中&#xff0c;为了保证系统的正常运转&#xff0c;通常需要保存一部分数据至非易失存储设备如flash中。此处提供了一种通用的方案用于快速在项目中集成参数保存功能&#xff0c;该方案有以下几点特征&#xff1a; 接口简便&#xff0c;方便快速集成以及使用…

东北大学2023分布式操作系统实验

1.实验目的 建立伪分布式&#xff08;有条件的可以建立分布式环境&#xff09;的Hadoop环境&#xff0c;并成功运行示例程序。 2.Hadoop简介 2.1 Hadoop项目基础结构 在其核心&#xff0c;Hadoop主要有两个层次&#xff0c;即&#xff1a; 加工/计算层(MapReduce)存储层(Ha…

Python pandas有几千个库函数,你用过几个?(1)

对Python的 pandas 库所有的内置元类、函数、子模块等全部浏览一遍&#xff0c;然后挑选一些重点学习一下。我安装的库版本号为1.3.5&#xff0c;如下&#xff1a; >>> import pandas as pd >>> pd.__version__ 1.3.5 >>> print(pd.__doc__)pandas…

C++ STL vector list set map容器循环通过迭代器删除元素注意事项

先说说写这篇博客的原因吧&#xff0c;同事转部门了&#xff0c;把他手头的工作交接给了我。他以前维护的一个模块&#xff0c;会将外部输入的数据缓存起来分段处理&#xff0c;处理完了就会清除缓存数据&#xff0c;最近出现了一个bug&#xff0c;缓存数据一直不清除&#xff…

【SpringMVC】非注解的处理器映射器和适配器

项目目录 1.导入的依赖 pom.xml <properties><project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding><maven.compiler.source>1.8</maven.compiler.source><maven.compiler.target>1.8</maven.compiler.target><…

【K3s】第2篇 一篇文章学习实践K3s部署安装

目录 1、docker安装 2、docker-compose安装 3、K3s安装 3.1 k3s与install.sh文件准备 3.2 k3s 安装步骤 4、查看k3s部署状态 1、docker安装 方式一 https://fanjufei.blog.csdn.net/article/details/123500511https://fanjufei.blog.csdn.net/article/details/123500511 …

12.24

接口测试 ​ <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><meta http-equiv"X-UA-Compatible" content"IEedge"><meta name"viewport" content"widthdevice-width…

Unity3D异步加载场景SceneManager.LoadSceneAsync()卡住,并不异步,获取process直接到0.9的问题

问题阐述&#xff1a; 一般来说&#xff0c;在加载场景的时候&#xff0c;会因为所加载资源的大小、复杂度、电脑配置等因素导致加载过程耗费一定的时间。虽然这个加载时间是不可避免的&#xff0c;但是在这一小段卡着的时间里如果就这样卡着的话会大大降低玩家体验。 所以很多…