文章目录
- 前言
- 1.游戏描述
- 2.代码实现
- 2.1打印菜单
- 2.2构建基础框架
- 2.3玩游戏
- 2.3.1生成随机数
- 2.3.1.1rand()
- 2.3.1.2srand()
- 2.3.1.3time()
- 2.3.2game()
- 2.4自己设定猜的次数
- 3.完整代码
前言
猜数字小游戏是我们大多数人学习C语言时都会了解到的一个有趣的C语言小游戏,下面我将详细介绍该游戏的实现和编程逻辑。玩小游戏的同时,也能对C语言控制语句有更好的认识。
1.游戏描述
电脑随机生成一个1-100的数字,玩家来猜。玩家可以根据自己需要,设置每次猜的次数。如果在设置的次数内猜对了,则提示你猜对了,否则提示猜错了。
2.代码实现
2.1打印菜单
我们在玩游戏前,都是先打印菜单,在进行选择。所以此处选择do-while循环
#include<stdio.h>
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("*** 1.play 0.exit ***\n");
printf("***********************\n");
}
int main()
{
do
{
menu();
} while (1);
return 0;
}
效果展示:
2.2构建基础框架
选择1:玩游戏;
选择0:退出;
选择其它:重新选择
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("玩游戏\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择:\n");
}
} while (input);
return 0;
}
效果展示:
2.3玩游戏
既然我们要玩猜数字游戏,那么我们选择1后,不能就打印一个玩游戏吧,因此下面来真正实现猜数字游戏。
2.3.1生成随机数
怎么才能生成随机数呢?
C语言提供了一个函数用来生成随机数
2.3.1.1rand()
查看文档我们发现:
- rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是 依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。
- 在调用rand之前,使用srand函数为伪随机数生成器提供种子。
- rand函数的使用需要包含⼀个头文件是:stdlib.h
什么意思呢?我们不妨写代码测试一下:
运行一下发现,确实产生了随机数。但是当我运行第二次发现,产生的随机数和第一次的一样,那怎么能行,这不是BUG吗?
如果再深⼊了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。
之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。 如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。
种子要变化,我们再让种子是一个随机值不就行了嘛
NO,大漏特漏
如果这样的话,就死循环了
2.3.1.2srand()
刚才在文档中提到的一个srand是什么呢?
程序中在调⽤ rand 函数之前先调⽤ srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数⽣成随机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。
那也就是说给srand的种⼦如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随机数,这就又矛盾了
那电脑上什么东西是一直变化的呢?——时间
2.3.1.3time()
- time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。 如果
- time()的参数timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳
如果是这样,我们就可以这样写代码:
这样我们发现数字就随机起来了,那我们的代码接下来可就好写咯。
我们需要的随机数是1-100之间的,所以我们可以这样写代码:
2.3.2game()
生成随机数
void game()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int random_number = rand() % 100 + 1;
printf("%d\n", random_number);
}
效果如下:
但是如果你是老司机,手速比较快的话,生成的随机数会相同,如下:
这是为什么呢?
因为当我们运行一次game(),就会调用一次srand(),这样在较短时间内调用,就会产生相同的数字。
因此,srand函数不需要频繁调用的,⼀次运⾏的程序中调用⼀次就够了。
所以,我们可以将其放在main()中
void game()
{
int random_number = rand() % 100 + 1;
int number = 0;
while (1)
{
printf("请猜数字:");
scanf("%d", &number);
if (number > random_number)
{
printf("您猜大了\n");
}
else if (number < random_number)
{
printf("您猜小了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了!\n");
break;
}
}
}
2.4自己设定猜的次数
用户自己输入次数,如果未在设置的次数中猜对,则提示失败
代码变动地方如下:
switch (input)
{
case 1:
printf("你感觉你几次就能猜对呢?\n");
scanf("%d", &count);
game(count);
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择:\n");
}
void game(int count)
{
int random_number = rand() % 100 + 1;
int number = 0;
while (count)
{
printf("请猜数字:");
scanf("%d", &number);
if (number > random_number)
{
printf("您猜大了\n");
}
else if (number < random_number)
{
printf("您猜小了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了!\n");
break;
}
count--;
}
if (count == 0)
{
printf("你未在规定的次数内猜对,有点高估自己了,还得练哦\n");
}
}
效果如下:
3.完整代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("*** 1.play 0.exit ***\n");
printf("***********************\n");
}
void game(int count)
{
int random_number = rand() % 100 + 1;
int number = 0;
while (count)
{
printf("请猜数字:");
scanf("%d", &number);
if (number > random_number)
{
printf("您猜大了\n");
}
else if (number < random_number)
{
printf("您猜小了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了!\n");
break;
}
count--;
}
if (count == 0)
{
printf("你未在规定的次数内猜对,有点高估自己了,还得练哦\n");
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
int count = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("你感觉你几次就能猜对呢?\n");
scanf("%d", &count);
game(count);
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择:\n");
}
} while (input);
return 0;
}
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