使用three.js;
代码;
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>第一个three.js 示例</title>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
<script src="./build/three.js"></script>
</head>
<body>
<script>
var scene = new THREE.Scene();
var geometry = new THREE.SphereGeometry(120, 60, 60); //创建一个球体几何对象
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x0000ff
}); //材质
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象
var mesh2 = new THREE.Mesh(geometry, null);
scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
//点光源
var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
scene.add(point); //点光源添加到场景中
/**
* 相机
*/
var width = window.innerWidth; //窗口宽度
var height = window.innerHeight; //窗口高度
var k = width / height; //窗口宽高比
var s = 200; //三维场景显示范围控制系数
//创建相机
var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
camera.position.set(200, 300, 200); //相机位置
camera.lookAt(scene.position); //相机方向
/**
* 渲染器
*/
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(width*1/4, height*1/4);//设置渲染区域尺寸
renderer.setClearColor(0xffff00, 1); //设置背景颜色
document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象
//执行渲染操作 指定场景、相机作为参数
renderer.render(scene, camera);
// 包围盒计算模型对象的大小和位置
const box3 = new THREE.Box3();
box3.expandByObject(mesh); // 计算模型包围盒
const size = new THREE.Vector3();
box3.getSize(size); // 计算包围盒尺寸
// console.log('模型包围盒尺寸',size);
alert('box size is: '+ size.x+","+size.y+","+size.z);
const center = new THREE.Vector3();
box3.getCenter(center); // 计算包围盒中心坐标
// console.log('模型中心坐标',center);
alert('center: '+ center.x+","+center.y+","+center.z);
box3.expandByObject(mesh2); // 计算模型包围盒
const size2 = new THREE.Vector3();
box3.getSize(size2); // 计算包围盒尺寸
alert('box size is: '+ size2.x+","+size2.y+","+size2.z);
</script>
</body>
</html>
根据three.js手册;
Box3
在3D空间中表示一个盒子或立方体。这个的主要目的是表示对象的最小边界框Minimum Bounding Boxes;
运行如下;
SphereGeometry的第一个参数是半径,这就对了,直径是240;一个长宽高都是240的立方体就可以包围此球体;
但是SphereGeometry的后2个参数不是球的x和y坐标;根据手册,是,
widthSegments — 水平分段数(沿着经线分段),最小值为3,默认值为8;
heightSegments — 垂直分段数(沿着纬线分段),最小值为2,默认值为6;
看上去比较费解,下回继续;