目录
前言
编码初始化种群
计算适应度
选择
交叉
变异
完整代码
总结
前言
这次的算法有一点不能确定是否正确,希望有大佬能够批评指正。
遗传算法的一般步骤
编码初始化种群
种群(population)指同一时间生活在一定自然区域内,同种生物的所有个体。
所以种群是由个体组成的,所以先需要得到个体,然后再随机产生一定数目的个体。
在本算法中个体采用的是实数编码。
先对城市的位置进行初始化,采用的是用列表来表示城市的坐标,可以单个定义,也可以随机生成。
先生成一串有序的数字用来表示城市的编号,再每次随机进行打乱后储存到pop列表中,pop表示种群,里面装着的是列表用来表示个体。(个体表示城市的编号,种群表示编号打乱后个体的集合)
群体规模太小,不能提供足够的采样点,以致算法性能很差,易陷入局部最优解。
群体规模太大,尽管可以增加优化信息,阻止早熟收敛的发生,但无疑会增加计算量,造成收敛时间太长,表现为收敛速度缓慢。
City_Map = 100 * np.random.rand(20, 2) # 随机产生20个城市(20行2列,数值乘以100)
DNA_SIZE = len(City_Map) # 编码长度(返回行的个数)
POP_SIZE = 100 # 种群大小
# 生成初代种群pop
pop = []
list = list(range(DNA_SIZE)) # 生成[0,DNA_SIZE)的列表
for i in range(POP_SIZE): # POP_SIZE是指种群大小,在程序中是一个固定的值(打乱POP_SIZE次之后把结果储存到pop列表中
random.shuffle(list) # 随机打乱list,进行初始化操作
l = list.copy() # 把list中的数据拷贝到l中
pop.append(l) # 将l添加到pop列表中
计算适应度
适应度函数值只能是正值,越大越好。
DNA表示个体,根据个体的值(表示城市的编号)来计算距离。
旅行商问题要求距离越短越好,所以距离越大越不满足要求,故而可以通过对距离求倒数来表示适应度。
在最后减去适应度最小的值,可以保证适应度都为正值。(如果有负数,减去一个更小的负数,会变成正值)
def distance(DNA): # 根据DNA的路线计算距离
dis = 0
temp = City_Map[DNA[0]]
for i in DNA[1:]:
# sqrt(pow(x-x0,2)+pow(y-y0,2))
dis = dis + ((City_Map[i][0] - temp[0]) ** 2 + (City_Map[i][1] - temp[1]) ** 2) ** 0.5
temp = City_Map[i]
return dis + ((temp[0] - City_Map[DNA[0]][0]) ** 2 + (temp[1] - City_Map[DNA[0]][1]) ** 2) ** 0.5
def getfitness(pop): # 计算种群适应度,这里适应度用距离的倒数表示
temp = []
for i in range(len(pop)):
temp.append(1 / (distance(pop[i])))
# 减去最小值是为了防止适应度出现负值
return temp - np.min(temp)
选择
选择操作也称为复制( reproduction) 操作:从当前群体中按照一定概率选出优良的个体, 使它们有机会作为父代繁殖下一代子孙。
判断个体优良与否的准则是各个个体的适应度值:个体适应度越高, 其被选择的机会就越多。
在程序中个体的选择方法采用的是轮盘赌的方法:
按个体的选择概率产生一个轮盘,轮盘每个区的角度与个体的选择概率成比例。
产生一个随机数, 它落入转盘的哪个区域就选择相应的个体交叉
适应度的小的个体也有可能被选中。
def select(pop, fitness): # 根据适应度选择,以赌轮盘的形式,适应度越大的个体被选中的概率越大
# print(fitness)
s = fitness.sum()
# np.random.choice(a,size,replace,p=None)随机抽取样本a,表示范围,replace=True被抽中后仍有机会被再次抽中,p没抽中的概率
temp = np.random.choice(np.arange(len(pop)), size=POP_SIZE, replace=True, p=(fitness / s))
p = []
for i in temp:
p.append(pop[i])
return p
交叉
程序中交叉采用部分匹配交叉,如果直接采用两点交叉会导致一个个体中出现两个重复的城市。
部分匹配交叉保证了每个染色体中的基因仅出现一次,通过该交叉策略在一个染色体中不会出现重复的基因,所以部分匹配交叉经常用于旅行商(TSP)或其他排序问题编码。部分匹配交叉类似于两点交叉,通过随机选择两个交叉点确定交叉区域。执行交叉后一般会得到两个无效的染色体,个别基因会出现重复的情况,为了修复染色体,可以在交叉区域内建立每个染色体的匹配关系,然后在交叉区域外对重复基因应用此匹配关系就可以消除冲突。
交叉概率太大时,种群中个体更新很快,会造成高适应度值的个体很快被破坏掉;
概率太小时,交叉操作很少进行,从而会使搜索停滞不前,造成算法的不收敛。
def crossmuta(pop, CROSS_RATE): # 交叉变异
new_pop = []
for i in range(len(pop)): # 遍历种群中的每一个个体,将该个体作为父代
n = np.random.rand()
if n >= CROSS_RATE: # 大于交叉概率时不发生变异,该子代直接进入下一代
temp = pop[i].copy()
new_pop.append(temp) # 直接进行拷贝
if n < CROSS_RATE: # 小于交叉概率时发生变异
list1 = pop[i].copy()
list2 = pop[np.random.randint(POP_SIZE)].copy() # 选取种群中另一个个体进行交叉(随机选择)
status = True
while status: # 产生2个不相等的节点,中间部分作为交叉段,采用部分匹配交叉(直到k1<k2的时候才会跳出循环)
k1 = random.randint(0, len(list1) - 1)
k2 = random.randint(0, len(list2) - 1)
if k1 < k2:
status = False
k11 = k1 # 保存切片起始的下标
# 先对部分片段进行切片,把切片出来的内容进行交换(完全交换)
fragment1 = list1[k1: k2]
fragment2 = list2[k1: k2]
list1[k1: k2] = fragment2
list2[k1: k2] = fragment1
del list1[k1: k2] # 删除list1中[k1,k2)的内容
left1 = list1
# 进行部分匹配的交叉
offspring1 = []#后代
#对left1中的每一个位置pos遍历
for pos in left1:
#检查它是否存在于frag2中
if pos in fragment2:
#从fragment1中找到对应的基因
pos = fragment1[fragment2.index(pos)]
#直到基因不再fragment2中为止(遍历fragment2,确保每一个基因都和pos不同)
while pos in fragment2:
pos = fragment1[fragment2.index(pos)]
offspring1.append(pos)
continue
#如何pos不存在fragment2中,那么就直接将其添加到新的后代中
offspring1.append(pos)
# 插入新片段
for i in range(0, len(fragment2)):
offspring1.insert(k11, fragment2[i])
k11 += 1
temp = offspring1.copy()
mutation(temp, MUTA_RATE) # 进行变异
new_pop.append(temp) # 把部分匹配交叉后形成的合法个体加入到下一代种群
return new_pop
变异
互换变异:随机选取染色体的两个基因进行简单互换。
采用随机的形式,在[0,DNA_SIZE)的范围内生成两个下标(确保两个位置不一致),在将两个位置上面的值进行交换。
变异概率太小则很难产生新模式,变异概率太大则会使遗传算法成为随机搜索算法。
def mutation(DNA, MUTA_RATE): # 进行变异
# 两点变异
if np.random.rand() < MUTA_RATE: # 以MUTA_RATE的概率进行变异
mutate_point1 = np.random.randint(0, DNA_SIZE) # 随机产生一个实数,代表要变异基因的位置
mutate_point2 = np.random.randint(0, DNA_SIZE) # 随机产生一个实数,代表要变异基因的位置
while (mutate_point1 == mutate_point2): # 保证2个所选位置不相等
mutate_point2 = np.random.randint(0, DNA_SIZE) #如果相等将mutate_point2重新进行随机生成位置
DNA[mutate_point1], DNA[mutate_point2] = DNA[mutate_point2], DNA[mutate_point1] # 2个所选位置进行互换
逆转变异:在个体码串中随机选择两点( 逆转点) ,然后将两点之间的基因值以逆向排序插入到原位置中。
随机生成两个下标,如x1,x2(确保x1<x2),对列表进行[x1,x2)的切片,在原始的列表中删除切片的部分,将切片的部分翻转之后添加到原始的位置。
def mutation(DNA, MUTA_RATE): # 进行变异
# 逆转变异
if np.random.rand() < MUTA_RATE: # 以MUTA_RATE的概率进行变异
status = True
while status: # 产生2个不相等的节点,中间部分作为交叉段,采用部分匹配交叉(直到mutate_point1<mutate_point2的时候才会跳出循环)
mutate_point1 = np.random.randint(0, DNA_SIZE) # 随机产生一个实数,代表要变异基因片段的起始的位置
mutate_point2 = np.random.randint(0, DNA_SIZE) # 随机产生一个实数,代表要变异基因片段的结束的位置
if mutate_point1 < mutate_point2:
status = False
k1 = mutate_point1 # 保存切片起始的下标
temp = DNA[mutate_point1:mutate_point2] # 把需要逆转的片段先提取出来
del DNA[mutate_point1:mutate_point2] # 先暂时删除这段片段
temp.reverse() # 反转基因序列
# 插入翻转后的新片段
for i in range(0, len(temp)):
DNA.insert(k1, temp[i])
k1 += 1
插入变异:在个体码串中随机选择一个码, 然后将此码插入随机选择的插入点中间。
随机生成两个实数,这次不是交换,是插入的方式,也就是插入点之后的元素的位置都会发生改变。
def mutation(DNA, MUTA_RATE): # 进行变异
#插入变异
if np.random.rand() < MUTA_RATE: # 以MUTA_RATE的概率进行变异
mutate_point1 = np.random.randint(0, DNA_SIZE) # 随机产生一个实数,代表要变异基因的位置(选中一个基因)
mutate_point2 = np.random.randint(0, DNA_SIZE) # 随机产生一个实数,代表要变异基因的位置(插入点)
while (mutate_point1 == mutate_point2): # 保证2个所选位置不相等
mutate_point2 = np.random.randint(0, DNA_SIZE)
temp=DNA[mutate_point1]#先保存mutate_point1对应的值
del DNA[mutate_point1]#删除mutate_point1对应的值
DNA.insert(mutate_point2,temp)#重新插入到列表中
完整代码
import time
import numpy as np
import random
import matplotlib.pyplot as plt
# 各个城市的坐标
City_Map = 100 * np.random.rand(10, 2) # 随机产生20个城市(20行2列,数值乘以100)
DNA_SIZE = len(City_Map) # 编码长度(返回行的个数)
POP_SIZE = 100 # 种群大小
CROSS_RATE = 0.85 # 交叉率
MUTA_RATE = 0.15 # 变异率
Iterations = 500 # 迭代次数
def distance(DNA): # 根据DNA的路线计算距离
dis = 0
temp = City_Map[DNA[0]]
for i in DNA[1:]:
# sqrt(pow(x-x0,2)+pow(y-y0,2))
dis = dis + ((City_Map[i][0] - temp[0]) ** 2 + (City_Map[i][1] - temp[1]) ** 2) ** 0.5
temp = City_Map[i]
return dis + ((temp[0] - City_Map[DNA[0]][0]) ** 2 + (temp[1] - City_Map[DNA[0]][1]) ** 2) ** 0.5
def getfitness(pop): # 计算种群适应度,这里适应度用距离的倒数表示
temp = []
for i in range(len(pop)):
temp.append(1 / (distance(pop[i])))
# 减去最小值是为了防止适应度出现负值
return temp - np.min(temp)
def select(pop, fitness): # 根据适应度选择,以赌轮盘的形式,适应度越大的个体被选中的概率越大
# print(fitness)
s = fitness.sum()
# np.random.choice(a,size,replace,p=None)随机抽取样本a,表示范围,replace=True被抽中后仍有机会被再次抽中,p没抽中的概率
temp = np.random.choice(np.arange(len(pop)), size=POP_SIZE, replace=True, p=(fitness / s))
p = []
for i in temp:
p.append(pop[i])
return p
def mutation(DNA, MUTA_RATE): # 进行变异
# 两点变异
if np.random.rand() < MUTA_RATE: # 以MUTA_RATE的概率进行变异
mutate_point1 = np.random.randint(0, DNA_SIZE) # 随机产生一个实数,代表要变异基因的位置
mutate_point2 = np.random.randint(0, DNA_SIZE) # 随机产生一个实数,代表要变异基因的位置
while (mutate_point1 == mutate_point2): # 保证2个所选位置不相等
mutate_point2 = np.random.randint(0, DNA_SIZE) #如果相等将mutate_point2重新进行随机生成位置
DNA[mutate_point1], DNA[mutate_point2] = DNA[mutate_point2], DNA[mutate_point1] # 2个所选位置进行互换
def crossmuta(pop, CROSS_RATE): # 交叉变异
new_pop = []
for i in range(len(pop)): # 遍历种群中的每一个个体,将该个体作为父代
n = np.random.rand()
if n >= CROSS_RATE: # 大于交叉概率时不发生变异,该子代直接进入下一代
temp = pop[i].copy()
new_pop.append(temp) # 直接进行拷贝
if n < CROSS_RATE: # 小于交叉概率时发生变异
list1 = pop[i].copy()
list2 = pop[np.random.randint(POP_SIZE)].copy() # 选取种群中另一个个体进行交叉(随机选择)
status = True
while status: # 产生2个不相等的节点,中间部分作为交叉段,采用部分匹配交叉(直到k1<k2的时候才会跳出循环)
k1 = random.randint(0, len(list1) - 1)
k2 = random.randint(0, len(list2) - 1)
if k1 < k2:
status = False
k11 = k1 # 保存切片起始的下标
# 先对部分片段进行切片,把切片出来的内容进行交换(完全交换)
fragment1 = list1[k1: k2]
fragment2 = list2[k1: k2]
list1[k1: k2] = fragment2
list2[k1: k2] = fragment1
del list1[k1: k2] # 删除list1中[k1,k2)的内容
left1 = list1
# 进行部分匹配的交叉
offspring1 = []#后代
#对left1中的每一个位置pos遍历
for pos in left1:
#检查它是否存在于frag2中
if pos in fragment2:
#从fragment1中找到对应的基因
pos = fragment1[fragment2.index(pos)]
#直到基因不再fragment2中为止(遍历fragment2,确保每一个基因都和pos不同)
while pos in fragment2:
pos = fragment1[fragment2.index(pos)]
offspring1.append(pos)
continue
#如何pos不存在fragment2中,那么就直接将其添加到新的后代中
offspring1.append(pos)
# 插入新片段
for i in range(0, len(fragment2)):
offspring1.insert(k11, fragment2[i])
k11 += 1
temp = offspring1.copy()
mutation(temp, MUTA_RATE) # 进行变异
new_pop.append(temp) # 把部分匹配交叉后形成的合法个体加入到下一代种群
return new_pop
def print_info(pop): # 用于输出结果
fitness = getfitness(pop)
maxfitness = np.argmax(fitness) # 得到种群中最大适应度个体的索引
# 打印结果
print("最优的基因型:", pop[maxfitness])
print("最短距离:", distance(pop[maxfitness]))
# 按最优结果顺序把地图上的点加入到best_map列表中
best_map = []
for i in pop[maxfitness]:
best_map.append(City_Map[i])
best_map.append(City_Map[pop[maxfitness][0]])
X = np.array((best_map))[:, 0]
Y = np.array((best_map))[:, 1]
# 绘制地图以及路线
plt.figure()
plt.rcParams['font.sans-serif'] = ['SimHei']
plt.scatter(X, Y)
for dot in range(len(X) - 1):
plt.annotate(pop[maxfitness][dot], xy=(X[dot], Y[dot]), xytext=(X[dot], Y[dot]))
plt.annotate('start', xy=(X[0], Y[0]), xytext=(X[0] + 1, Y[0]))
plt.plot(X, Y)
if __name__ == "__main__": # 主循环
# 生成初代种群pop
pop = []
list = list(range(DNA_SIZE)) # 生成[0,DNA_SIZE)的列表
for i in range(POP_SIZE): # POP_SIZE是指种群大小,在程序中是一个固定的值(打乱POP_SIZE次之后把结果储存到pop列表中
random.shuffle(list) # 随机打乱list,进行初始化操作
l = list.copy() # 把list中的数据拷贝到l中
pop.append(l) # 将l添加到pop列表中
best_dis = []
# 最好适应度
#goodFitness = 0
# 最差适应度(如果进行归一化处理之后,适应度都减去最小值,那么他的最差适应度不都就是0了)
#chaFitness = 0
# 总体适应度
#sumFitness = 0
# 所有数量
#sumCount = 0
# 平均适应度
#averageFitness = 0
# 获取当前时间(算法开始时间)
start_time = time.time()
# 进行选择,交叉,变异,并把每代的最优个体保存在best_dis中
for i in range(Iterations): # 迭代N代
pop = crossmuta(pop, CROSS_RATE) # CROSS_RATE交叉率
fitness = getfitness(pop) # 得到适应度种群的适应度
# 更新最差适应度
# print(np.min(fitness))
tmpfitness = np.max(fitness)
# 更新最好适应度
#if tmpfitness > goodFitness:
# goodFitness = tmpfitness
# print(goodFitness)
# 记录所有适应度的值
#sumFitness = np.sum(fitness) + sumFitness
# 记录所有适应度的个数
#sumCount = sumCount + np.size(fitness)
maxfitness = np.argmax(fitness) # 返回数值最大的索引
best_dis.append(distance(pop[maxfitness]))
pop = select(pop, fitness) # 选择生成新的种群(适应度最大的)
print("iteration", i)
#averageFitness = sumFitness / sumCount
# 获取当前时间(算法结束时间)
end_time = time.time()
print_info(pop) # 打印信息
print('逐代的最小距离:', best_dis)
#print(f'最好适应度:{goodFitness:.4f}')
#print(f'最差适应度:{chaFitness:.4f}')
#print(f'平均适应度:{averageFitness:.4f}')
print(f'程序运行时间:{(end_time - start_time):.4f}秒')
#print(pop)
# 画图
plt.figure()
plt.plot(range(Iterations), best_dis)
plt.show()
plt.close()
参考信息
遗传算法入门详解 - 知乎 (zhihu.com)https://zhuanlan.zhihu.com/p/100337680遗传算法python进阶理解+论文复现(纯干货,附前人总结引路)_python神经网络遗传算法_不想秃头的夜猫子的博客-CSDN博客https://blog.csdn.net/golden_knife/article/details/128510731通俗易懂地解释遗传算法 - 知乎 (zhihu.com)https://zhuanlan.zhihu.com/p/136393730遗传算法解决旅行商问题(详细解释+代码分享) - 知乎 (zhihu.com)https://zhuanlan.zhihu.com/p/344588977用遗传算法求解旅行商问题_中国旅行商问题,34个省会-CSDN博客https://blog.csdn.net/breeze_blows/article/details/102992997遗传算法(三)——适应度与选择_遗传算法适应度函数-CSDN博客https://blog.csdn.net/weixin_30239361/article/details/101540896
总结
这个最好适应度,最差适应度以及平均适应度的概念没完全掌握,不知道是不是这一个意思,所以在程序中注释了,大家可以根据自己的理解来添加。
遗传算法的思路是“适者生存,优胜劣汰”,模拟生物的进化,以一个初始生物群体为起点,经过竞争后,一部分个体被淘汰而无法再进入这个循环圈,而另一部分则胜出成为种群。对于算法的选择的个体,适应度高的并不一定进入种群,只是进入种群的可能性比较大;而适应度低的个体并不一定被淘汰,只是进入种群的可能性比较小,这个也是与生物进化论相挂钩的。