Java笔记之多线程(一)

news2024/11/17 9:34:54

文章目录

  • 前言
  • 一、什么是进程与线程?
    • 1.进程
    • 2.线程
    • 3.其他相关概念
  • 二、如何创建线程
    • 1.继承Thread类,重新run方法
    • 2.实现Runnable接口
    • 3.通过Callable和Future创建线程
    • 4. 继承Thread vs实现Runnable的区别
  • 三、用户线程和守护线程
    • 守护线程的使用
    • 设置成守护线程
  • 四、线程常用方法
    • 常用方法第一组
    • 常用方法第二组
  • 五、使用线程的好处
  • 六、线程生命周期


前言

在学习多线程之前,先了解什么是进程,什么是线程。


一、什么是进程与线程?

1.进程

  1. 进程是指运行中的程序,比如我们使用QQ,就启动了一个进程,操作系统就会为该进程分配内存空间。当我们使用迅雷,又启动了一个进程,操作系统将为迅雷分配新的内存空间。
  2. 进程是程序的一次执行过程,它有自己独立的生命周期,它会在启动程序时产生,运行程序时存在,关闭程序时消亡。

在这里插入图片描述

2.线程

1.线程由进程创建的,是进程的一个实体,是具体干活的人。
2.一个进程可以拥有多个线程。线程不独立分配内存,而是共享进程的内存资源,线程可以共享cpu的计算资源。
现在,进程更强调【内存资源的分配】,而线程更强调【计算资源的分配】。因为有了线程的概念,一个进程的线程就不能修改另一个线程的数据,隔离性更好,安全性更好。
我们在使用浏览器播放视频或者下载文件时,我们可以同时播放或者下载多个,那播放两个视频或者下载多个文件就是不同线程在做的工作,否则,你一定是需要等待一个结束了,另一个才能开始。
在这里插入图片描述我们可以在计算机的任务管理器中查看当前计算机的进程和线程数。
在这里插入图片描述

3.其他相关概念

1.单线程:同个时刻,只允许执行一个线程
2.多线程:同一个时刻,可以执行多个线程,比如:一个qq进程,可以同时打开多个聊天窗口,一个浏览器进程,可以同时下载多个文件
3.并发:同一个时刻,多个任务交替执行,造成一种“貌似同时”的错觉,简
单的说,单核cpu实现的多任务就是并发。
在这里插入图片描述
4.并行:同一个时刻,多个任务同时执行。多核cpu可以实现并行。
在这里插入图片描述

二、如何创建线程

创建线程主要有三种方式:

1.继承Thread类,重新run方法

步骤:

• 定义类继承Thread;
• 重写Thread类中的run方法;(目的:将自定义代码存储在run方法,让线程运行)
• 调用线程的start方法:(该方法有两步:启动线程,调用run方法)

代码如下(示例):

public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        new ThreadTest().start();
        while (true) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---1");
            Thread.sleep(1000);
        }
    }
}
class ThreadTest extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---2");
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }
}

在这里插入图片描述

2.实现Runnable接口

步骤:

• 创建任务: 创建类实现Runnable接口
• 使用Thread 为这个任务分配线程
• 调用线程的start方法

代码如下(示例):

public class RunnableDemo {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        for (int i = 0; i < 11; i++) {
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println("hi"+i);
            if (i == 5) {
                T3 t3 = new T3();
                Thread thread = new Thread(t3);
                thread.start();
                System.out.println("子线程先开始");
                thread.join();
                thread.setDaemon(true);
                System.out.println("子线程结束,主线程开始");
            }
        }
    }
}
class T3 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        int sum = 0;
        while (true){
            try {
                Thread.sleep(1000);
                sum++;
                System.out.println("hello"+sum +"次");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            if (sum == 10){
                break;
            }
        }
    }
}

3.通过Callable和Future创建线程

(1)创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。
(2)创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
(3)使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
(4)调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值

代码如下(示例):

public class UseCallable {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        System.out.println(1);
        //保存一个将来的返回值
        FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(new Task());
        new Thread(futureTask).start();
        System.out.println(3);
        System.out.println(4);
        String result = futureTask.get();
        System.out.println(5);
        System.out.println(result);
        System.out.println(6);
    }
    static class Task implements Callable<String> {

        public String call() throws Exception {
            while (true) {
                Thread.sleep(1000);
                return Thread.currentThread().getName() + "---2";
            }
        }
    }
}

注:futureTask.get();这是一个阻塞的方法,意思就是,这个方法会一直等,主线程会一直等待,这个线程执行完成之后并有了返回值,才会继续执行。

4. 继承Thread vs实现Runnable的区别

  1. 从java的设计来看,通过继承Thread或者实现Runnable接口来创建线程本
    质上没有区别,从jdk帮助文档我们可以看到Thread类本身就实现了Runnable接口
  2. 实现Runnable接口方式更加适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了 单继承的限制

三、用户线程和守护线程

Java提供两种类型的线程:用户线程和守护程序线程

1. 用户线程: 也叫工作线程,当线程的任务执行完或通知方式结束。
2. 守护线程: 一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束。
3.常见的守护线程: 垃圾回收机制

守护线程的使用

守护线程对于后台支持任务非常有用,例如垃圾收集,释放未使用对象的内存以及从缓存中删除不需要的条目。大多数JVM线程都是守护线程。在比如qq等等聊天软件,主程序是非守护线程,而所有的聊天窗口是守护线程,当在聊天的过程中,直接关闭聊天应用程序时,聊天窗口也会随之关。包括word中我们在书写文字的时候,还有线程帮我们进行拼写检查,这都是守护线程。

设置成守护线程

要将线程设置为守护线程,我们需要做的就是调用Thread.setDaemon()

代码示例:

thread.setDaemon(true);

任何线程都继承创建它的线程的守护进程状态。由于主线程是用户线程,因此在main方法内创建的任何线程默认为用户线程。

四、线程常用方法

常用方法第一组

  1. setName //设置线程名称,使之与参数name相同
  2. getName //返回该线程的名称
  3. start //使该线程开始执行;Java 虚拟机底层调用该线程的start0方法
  4. run //调用线程对象 run方法;
  5. setPriority //更改线程的优先级
  6. getPriority //获取线程的优先级
  7. sleep //在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
  8. interrupt //中断线程

注意事项和细节

  1. start底层会创建新的线程,调用run,run 就是一个简单的方法调用,不会启动新线程
  2. 线程优先级的范围
    /**
     * 线程的最小优先级 .
     */
    public static final int MIN_PRIORITY = 1;

    /**
     * 线程的默认优先级 .
     */
    public static final int NORM_PRIORITY = 5;

    /**
     * 线程的最大优先级 .
     */
    public static final int MAX_PRIORITY = 10;
  1. interrupt,中断线程,但并没有真正的结束线程。所以一般用于中断正在休眠线程
  2. sleep:线程的静态方法,使当前线程休眠

常用方法第二组

  1. yield:线程的礼让。让出cpu,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功
  2. join:线程的插队。插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插入的线程所有的任务

示例代码:

public class Thread03 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        T1 t1 = new T1();
        t1.start();
        for (int i = 0; i < 11; i++) {
            System.out.println("主线程(小弟)吃" + i + "包子" );
            if (i == 5) {
                System.out.println("主线程(小弟)让(老大)先吃");
                t1.join();
                //Thread.yield();
                System.out.println("主线程(老大)吃完了,小弟吃");
            }
        }
    }
}
class T2 implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            int sum = 0;
            while (true) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                    sum++;
                    System.out.println("hello" + sum + "次");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                if (sum == 10) {
                    break;
                }
            }
        }
    }

五、使用线程的好处

1.加速,提高CPU的使用率
2.能够异步无干扰进行其他业务操作

代码示例:

public class UseCallable1 {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        //单线程计算
        long start = System.currentTimeMillis();
        long res = 0L;
        for (int i = 0; i < 1000000000; i++) {
            res += i;
        }
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("---单线程计算时间" + (end - start));
        System.out.println(res);
        //多线程计算
        start = System.currentTimeMillis();
        FutureTask[] futureTasks = new FutureTask[10];
        res = 0L;
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            FutureTask<Long> futureTask = new FutureTask<>(new Task(i*100000000,(i+1)*100000000));
            new Thread(futureTask).start();
            futureTasks[i] = futureTask;
        }
        for (int i = 0; i < futureTasks.length; i++) {
            long sum = (long) futureTasks[i].get();
            res += sum;
        }
        end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("---多线程计算时间" + (end - start));
        System.out.println(res);
    }

    static class Task implements Callable<Long> {

        private int from;
        private int to;
        public Task(int from, int to) {
            this.from = from;
            this.to = to;
        }

        @Override
        public Long call() throws Exception {
            long sum = 0L;
            for (int i = from; i < to; i++) {
                sum += i;
            }
            return sum;
        }
    }
}

六、线程生命周期

生命周期可以通俗地理解为“从摇篮到坟墓”(Cradle-to-Grave)的整个过程。线程的生命周期包括从创建到终结的整个过程。
JDK中用Thread.State枚举表示了线程的几种状态

    public enum State {
        /**
         * 尚未启动的线程处于此状态.
         */
        NEW,

        /**
         * 在Java虚拟机中执行的线程处于此状态.
         */
        RUNNABLE,

        /**
         * 被阻塞等待监视器锁定的线程处于此线程.
         */
        BLOCKED,

        /**
         * 正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态.
         */
        WAITING,

        /**
         * 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。
         */
        TIMED_WAITING,

        /**
         * 己退出的线程处于此状态.
         */
        TERMINATED;
    }

其中:RUNNABLE中有ReadyRunning两种状态
在这里插入图片描述

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