多态
一、基本定义
顾名思义,多种形态。多态是C++面向对象的三大特性之一(封装、继承和多态)。
多态分为两种:
- 静态多态:函数的重载、运算符的重载
- 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
区别:
- 静态多态的函数地址是早绑定,也就是在编译阶段就能确定函数的地址
- 动态多态的函数地址是晚绑定,也就是在运行阶段才确定函数的地址
C++中允许父类的引用和指针可以直接指向子类对象。也就是说,如果在需要父类的引用或者指针的时候,都可以使用子类的对象或者指针来代替,然后在子类中实现父类中对应的虚函数,就可以实现运行时多态了。
二、动态多态的条件
- 有继承关系
- 子类要重写父类的虚函数(重写:函数的返回值及类型 ,函数声明,参数个数、类型顺序要完全相同)
三、如何使用运行时多态
父类的指针或引用,调用子类重写后的虚函数即可实现多态。
代码示例
#include <iostream>
using namespace std;
// 父类
class Animal{
public:
virtual void speak() //虚函数
{
std::cout << "Animal speaking" << std::endl;
}
};
class Cat:public Animal{
public:
virtual void speak() // 子类中的虚函数,virtual关键字可加可不加
{
std::cout << " Cat speaking" << std::endl;
}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
// 通过父类的指针去指向子类的对象
Animal * a = new Cat;
// 调用子类重写过的虚函数,实现多态
a->speak();
delete a;
return 0;
}
运行结果:
我们的预期是传入某一类动物就让该类动物叫。上面是早绑定,要想实现需要晚绑定,晚绑定也就是在运行时绑定,很简单,在父类的函数前加virtual关键字。
四、 多态的案例——计算器
4.1 普通写法
缺点:每新增一个功能都需要修改源代码,并加一个else if,不优雅。
#include <iostream>
using namespace std;
class CheapCalculator{
public:
int getResult(string op)
{
if (op == "+")
{
return m_A +m_B;
}
else if(op == "-")
{
return m_A - m_B;
}
else{
//
}
}
public:
int m_A;
int m_B;
};
int main(int argc, char* argv[])
{
CheapCalculator cal;
cal.m_A = 100;
cal.m_B = 200;
std::cout << "cal.m_A + cal.m_B = " << cal.getResult("+")<< std::endl;
return 0;
}
4.2 多态实现:
#include <iostream>
using namespace std;
// 计算器的父类,暴露出一个公共接口,并声明为虚函数
class AbstractCalculator{
public:
virtual int getResult()
{
return 0;
}
public:
int m_A;
int m_B;
};
// 加法计算器继承父类,并重写父类的同名虚函数
class AddCalculator:public AbstractCalculator{
public:
virtual int getResult()
{
return m_A + m_B;
}
};
// 减法法计算器继承父类,并重写父类的同名虚函数
class SubCalculator:public AbstractCalculator{
public:
virtual int getResult()
{
return m_A - m_B;
}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
AbstractCalculator* add = new AddCalculator();
add->m_A = 100;
add->m_B = 200;
std::cout << "add: " << add->getResult() << std::endl;
AbstractCalculator* sub = new SubCalculator();
sub->m_A = 100;
sub->m_B = 200;
std::cout << "sub: " << sub->getResult() << std::endl;
delete sub; // 释放空间
return 0;
}
优点:
- 开闭原则,对扩展开放,对修改关闭。容易扩展和维护。
- 代码组织结构清晰,可读性强
五、纯虚函数和抽象类
在C++多态中,通常父类的虚函数的实现是毫无意义的,都是在调用子类重写的内容。C++提供了纯虚函数,语法如下:
virtual 返回值类型 函数名(参数列表) = 0;
eg:
virtual int func(int a, string s) = 0;
当类中有了纯虚函数,这个类就被称为抽象类。抽象类顾名思义,就很抽象,我们一般在不知道怎么形容一个事务的时候就说它很抽象。所以抽象类的特点:
- 无法实例化对象,比如:不能实例化一个动物或者一个水果出来;
- 子类必须重写父类的纯虚函数,否则也被称为抽象类
代码示例:
// 抽象类
class Base{
public:
// 纯虚函数
virtual void func() = 0;
};
class Son:public Base{
public:
virtual void func(){
std::cout <<"Son func() call" << std::endl;
}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
// Base b; // 抽象类不能实例化
Son s;
s.func(); // 这样体现不出多态
std::cout << "====== 多态调用 =====" << std::endl;
Base *p = new Son;
p->func();
delete p; // 释放空间
return 0;
}
六、虚析构和纯虚析构
使用多态的时候,如果子类中有属性开辟到了堆区,因为我们都是使用父类指针或者引用去调用。父类的指针是无法调用到子类的析构代码的。也就是说,子类在堆区上申请的空间就不能释放,造成内存泄漏。
解决方案:将父类中的析构函数改写为虚析构或者纯虚析构
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Animal{
public:
Animal()
{
std::cout <<"Animal constructor call" << std::endl;
}
// 方案1:父类的析构函数为虚函数,可以解决使用多态时子类堆上创建的属性的释放问题
// virtual ~Animal(){
// std::cout <<"Animal destroy call" << std::endl;
// }
// 方案2:父类的析构函数创建为纯析构函数,因为父类中也有可能有堆上创建的属性,所以需要实现该纯虚析构函数
virtual ~Animal() = 0;
virtual void speak()
{
std::cout << "Animal speaking" << std::endl;
}
};
// 纯虚析构函数的实现
Animal::~Animal()
{
std::cout << "Animal pure destroy call" << std::endl;
}
class Cat:public Animal{
public:
Cat(string name)
{
std::cout <<"Cat constructor call" << std::endl;
m_Name = new string(name);
}
~Cat()
{
if (m_Name)
{
std::cout <<"Cat destroy call" << std::endl;
delete m_Name;
m_Name = nullptr;
}
}
virtual void speak() // 子类中的虚函数,virtual关键字可加可不加
{
std::cout << *m_Name << " Cat speaking" << std::endl;
}
public:
string* m_Name; // 子类中堆上创建的属性
};
int main(int argc, char* argv[])
{
Animal * a = new Cat("Tom");
a->speak();
delete a;
return 0;
}
析构函数为虚函数后的执行效果:
方案1:
方案2:
核心总结
不管我们是使用虚函数还是纯虚函数,要实现多态,子类就必须重写父类的虚函数,并通过父类的指针或者引用去调用子类重写过的方法。