luming.02无限进步 #我的创作纪念日

news2024/12/23 19:35:45

        前言:今天早上起床后,看见CSDN官方小助手发来一条系统通知,刚好没什么事,就点开分享分享我的创作经历

        luming.02 ,不知不觉今天已经是你成为创作者的 第128天 啦,为了纪念这一天,我们为您准备了一份专属小惊喜,期待您来领取哦(有效期只有7天!)

机缘

要说到成为创作者的初衷和机缘的话
        坦白的说,我的初衷并不纯洁,并不是想着单纯的分享经验,交流技术,有部分原因是这玩意看着很炫酷,觉得如果能在某个互联网平台上有很多粉丝,然后还有相关的技术,我觉得这种实在是太酷辣,感觉这是个很拿得出手,很有面子的事情。

        但是随着平常敲代码,学习的过程中,慢慢地就感觉到了那种分享技术和经验然后被别人认可的认同感,就像打游戏打BOSS一样,玩家通过不断的打怪升级,慢慢的提升自己的装备,提升自己的技术和熟练度,最后打败BOSS,这当然是一件非常有成就感的事情,对应到成为创作者的身份,在创作博客的过程中学习,慢慢的提升自己,这就和打BOSS一样,慢慢的就觉得这样的提升自己的过程非常的充实,也能明确的感受到自己自己技术的提升的快乐,于是在这个过程中,就慢慢确定了自己明确的要成为一个创作者

今后的创作分享也不会停止,大多是以一下方面为主

  1. 实战项目中的经验分享
  2. 日常学习过程中的记录
  3. 通过文章进行技术交流

收获

        说起在文章创作的过程中的收获的话,其实最多的还是技术上的收获,从一个懵懂无知的小白变为了稍微知道一点的小白,对计算机这个行业领域的了解也是多了不少,也收获了很多学习方法,同样的也认识了许多志同道合的大佬们,从他们那里也学到了不少,总之,这些收获是无法用数量和物质来言语的,这大多是对个人全方位的提升

要说数据上收获了多少的话,目前大概是下图这样


 


日常

        慢慢的,写的博客越来越多,分享的代码越来越多,创作的次数越来越频繁,我渐渐意识到,创作已经成为了生活了一部分了,现在大多都是有课上课,没课的话想一想有没有什么创作的点子和灵感,有的话就可以构思怎么去创作怎么去写,如果没有的话可能才会去考虑玩会儿游戏什么的,总的来说就是在有限的精力下,在学校学习之余进行创作


成就

        说到写的最好的代码,我好像还没什么能拿得出手的代码,那这里就放俩个能完整运行的程序吧,一个三子棋,一个通讯录管理系统

三子棋

头文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3 //定义 行为3
#define COL 3 //定义 列为3

//打印屏幕菜单
void screen();

//初始化
void initialize(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void displayboard(char board[ROW][COL],int row,int col);

//玩家下棋
void palyer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

函数实现 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void screen()
{
	printf("--------------------------\n");
	printf("---------1.Play ----------\n");
	printf("--------------------------\n");
	printf("---------2.Esc  ----------\n");
	printf("--------------------------\n");
}

void initialize(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			//打印分割列
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
			printf("\n---|---|---\n");
	}
	printf("\n");
}

void palyer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("\n----玩家下棋----\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入落子的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x <= 0 || x > 3 || y <= 0 || y > 3)
		{
			printf("非法输入,请重新输入\n");
		}
		else if (board[x-1][y-1] == ' ')
		{
			board[x-1][y-1] = '*';
			break;
		}
		else
			printf("输入位置被占用,请重新输入\n");
	}
}

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("\n----电脑下棋----\n");

	while (1)
	{
		int x = rand() % ROW;//使得随机数大小为1--3
		int y = rand() % COL;//使得随机数大小为1--3
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 --- 'Q'
//游戏继续-'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}

	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}

	return 'C';
}

主函数 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void game()
{
	//打印棋盘
	void screen();
	char ret = 0;

	char board[ROW][COL] = { 0 };
	initialize(board, ROW, COL);//初始化棋盘
	displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘

	while (1)
	{
		palyer_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
		displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

		computer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋
		displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	printf("请进行输入确认是否开始游戏\n");
	do
	{
		screen();
 		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			printf("三子棋\n");
			game();
			break;
		case 2:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("非法输入,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input != 2);

	return 0;
}

通讯录管理系统 

头文件

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>

#define Name_Max 20
#define Tel_Number 12
#define Sex_Max 5
#define Address_Max 30
#define Contact_Max 100
#define Contact_SZ 3

//联系人结构体
typedef struct PeopleInformation
{
	char name[Name_Max];
	char telnumber[Tel_Number];
	int age;
	char sex[Sex_Max];
	char address[Address_Max];
}PeoInfor;

//通讯录结构体
typedef struct Contact
{
	PeoInfor* data;//结构体数组存放联系人结构体
	int size;//记录当前通讯录中有多少个联系人
	int capacity;//记录当前存放的容量
}Contact;


//目录
void menu();

//初始化通讯录
void InitContact(Contact* cp);

//增加联系人
void AddContact(Contact* cp);

//删除联系人
void DelContact(Contact* cp);

//通过姓名进行查找联系人
int FindPeople(Contact* cp, char name[]);

//展示全部通讯录信息
void ShowContact(const Contact* cp);

//查询联系人
void SeachPeople(Contact* cp);

//修改联系人信息
void ModifyContact(Contact* cp);

//jia扩容
void CheckContact(Contact* cp);

//销毁通讯录
void DestoryContact(Contact* cp);

//生成文件,保存通讯录中的数据
void SaveContact(Contact* cp);

//读取文件信息到通讯录
void LoadContact(Contact* cp);

函数实现 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Contact.h"

void menu()
{
	printf("\n");
	printf("-----------------------------\n");
	printf("---   1.添加联系人      -----\n");
	printf("---   2.删除联系人      -----\n");
	printf("---   3.查找联系人      -----\n");
	printf("---   4.修改联系人信息  -----\n");
	printf("---   5.显示全部信息    -----\n");
	printf("---   0.退出通讯录      -----\n");
	printf("-----------------------------\n");
}


//读取文件信息到通讯录
void LoadContact(Contact* cp)
{
	//打开文件
	FILE* pf = fopen("contact.txt", "rb");
	if (pf == NULL)
	{
		perror("LoadContact");
		return;
	}

	//读取文件
	PeoInfor temp = { 0 };
	while (fread(&temp, sizeof(PeoInfor), 1, pf))
	{
		CheckContact(cp);
		cp->data[cp->size] = temp;
		cp->size++;
	}
}

//初始化通讯录
void InitContact(Contact* cp)
{
	//判断非空
	assert(cp);

	//初步初始化
	cp->size = 0;
	cp->capacity = Contact_SZ;
	cp->data = (PeoInfor*)calloc(cp->capacity, sizeof(PeoInfor));
	if (cp->data == NULL)
	{
		perror("InitContact->calloc");
		return;
	}

	//读取文件信息到通讯录
	LoadContact(cp);
}


//检查扩容
void CheckContact(Contact* cp)
{
	if (cp->size == cp->capacity)
	{
		PeoInfor* ptr = (PeoInfor*)realloc(cp->data, (cp->capacity + 2) * sizeof(PeoInfor));
		if (ptr != NULL)
		{
			cp->data = ptr;
			cp->capacity += 2;
			printf("增容成功\n");
		}
		else
		{
			perror("AddContact->realloc");
			return;
		}
	}
}

//增加联系人
void AddContact(Contact* cp)
{
	//判断非空
	assert(cp);

	//判断满后扩容
	CheckContact(cp);

	printf("请输入要添加的联系人的姓名:\n");
	scanf("%s", cp->data[cp->size].name);

	printf("请输入要添加的联系人的电话号:\n");
	scanf("%s", cp->data[cp->size].telnumber);

	printf("请输入要添加的联系人的年龄:\n");
	scanf("%d", &(cp->data[cp->size].age));

	printf("请输入要添加的联系人的性别:\n");
	scanf("%s", cp->data[cp->size].sex);

	printf("请输入要添加的联系人的住址:\n");
	scanf("%s", cp->data[cp->size].address);

	cp->size++;
	printf("添加成功\n");
}

//通过姓名进行查找联系人
int FindPeople(Contact* cp, char name[])
{
	assert(cp);
	for (int i = 0; i < cp->size; i++)
	{
		if (strcmp(cp->data[i].name, name) == 0)
		{
			return i;
		}
	}
	return -1;
}

//删除联系人
void DelContact(Contact* cp)
{
	assert(cp);
	char name[Name_Max];
	if (cp->size == 0)
	{
		printf("通讯录为空,无需删除\n");
		return;
	}
	printf("请输入选择删除的联系人的姓名:\n");
	scanf("%s", name);
	int ret = FindPeople(cp, name);
	if (ret == -1)
	{
		printf("要删除的联系人不存在\n");
		return;
	}
	for (int i = ret; i < cp->size - 1; i++)
	{
		cp->data[i] = cp->data[i + 1];
	}
	cp->size--;
	printf("删除成功\n");
}

//查询联系人
void SeachPeople(Contact* cp)
{
	assert(cp);
	char name[Name_Max];
	if (cp->size == 0)
	{
		printf("通讯录为空\n");
		return;
	}
	printf("请输入选择查找的联系人的姓名:\n");
	scanf("%s", name);
	int ret = FindPeople(cp, name);
	if (ret == -1)
	{
		printf("要查找的联系人不存在\n");
		return;
	}

	//名字  年龄  性别    电话    地址
	//xxx   xxx    xxx    xxx     xxx
	printf("%-10s%-5s%-5s%-12s%-30s\n", "名字", "年龄", "性别", "电话", "地址");
	//打印个人的信息
	printf("%-10s%-5d%-5s%-12s%-30s\n", cp->data[ret].name, cp->data[ret].age, cp->data[ret].sex, cp->data[ret].telnumber, cp->data[ret].address);
}

//展示全部通讯录信息
void ShowContact(const Contact* cp)
{
	assert(cp);
	if (cp->size == 0)
	{
		printf("通讯录为空\n");
		return;
	}
	//名字  年龄  性别    电话    地址
	//xxx   xxx    xxx    xxx     xxx
	printf("%-10s%-5s%-5s%-12s%-30s\n", "名字", "年龄", "性别", "电话", "地址");
	for (int i = 0; i < cp->size; i++)
	{
		//打印每个人的信息
		printf("%-10s%-5d%-5s%-12s%-30s\n", cp->data[i].name, cp->data[i].age, cp->data[i].sex, cp->data[i].telnumber, cp->data[i].address);
	}
}

//修改联系人信息
void ModifyContact(Contact* cp)
{
	assert(cp);
	char name[Name_Max];
	if (cp->size == 0)
	{
		printf("通讯录为空\n");
		return;
	}
	printf("请输入选择修改的联系人的姓名:\n");
	scanf("%s", name);
	int ret = FindPeople(cp, name);
	if (ret == -1)
	{
		printf("要修改的联系人信息不存在\n");
		return;
	}

	printf("请输入要修改的联系人的姓名:\n");
	scanf("%s", cp->data[ret].name);

	printf("请输入要修改的联系人的电话号:\n");
	scanf("%s", cp->data[ret].telnumber);

	printf("请输入要修改的联系人的年龄:\n");
	scanf("%d", &(cp->data[ret].age));

	printf("请输入要修改的联系人的性别:\n");
	scanf("%s", cp->data[ret].sex);

	printf("请输入要修改的联系人的住址:\n");
	scanf("%s", cp->data[ret].address);

	printf("修改成功\n");
}

//销毁通讯录
void DestoryContact(Contact* cp)
{
	free(cp->data);
	cp->data = NULL;
	cp->size = 0;
	cp->capacity = 0;
}


//生成文件,保存通讯录中的数据
void SaveContact(Contact* cp)
{
	//打开文件
	FILE* pf = fopen("contact.txt", "wb");
	if (pf == NULL)
	{
		perror("SaveContact");
		return;
	}

	//写文件
	for (int i = 0; i < cp->size; i++)
	{
		fwrite(cp->data + i, sizeof(PeoInfor), 1, pf);
	}

	//关闭文件
	fclose(pf);
	pf = NULL;
}

主函数 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Contact.h"

//枚举,增加程序的可读性
enum options
{
	EXIT,
	ADD,
	DEL,
	SEACH,
	MODIFY,
	SHOW
};

int main()
{
	int input = 0;
	//创建通讯录
	Contact con;
	//初始化通讯录
	InitContact(&con);

	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择: ");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
			//增加联系人信息
		case ADD:
			AddContact(&con);
			break;
			//删除联系人信息
		case DEL:
			DelContact(&con);
			break;
			//查找某个联系人的信息
		case SEACH:
			SeachPeople(&con);
			break;
			//修改某个联系人的信息
		case MODIFY:
			ModifyContact(&con);
			break;
			//展示通讯录内的每一个联系人的信息
		case SHOW:
			ShowContact(&con);
			break;
			//退出通讯录管理系统
		case EXIT:
			SaveContact(&con);
			DestoryContact(&con);
			printf("通讯录已退出\n");
			break;
			//预防非法输入
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

憧憬

创作规划的话,希望今年之内能够拿下博客之心,然后3个月之内能够再发布30篇文章

职业生涯规划当然是希望能进大厂,然后拿到一份体面的工作和工资,希望自己的收获能对得起自己的付出,希望自己无限进步


Tips

  1. 您发布的文章将会展示至 里程碑专区 ,您也可以在 专区 内查看其他创作者的纪念日文章
  2. 优质的纪念文章将会获得神秘打赏哦

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目录 &#x1f4da;硬件基础 &#x1f4da;基于块的排序索引方法 &#x1f407;BSBI算法(blocked sort-based indexing) &#x1f4da;内存式单遍扫描索引构建方法 &#x1f407;SPIMI算法(single-pass in-memory indexing) &#x1f4da;分布式索引构建方法 &#x1f4d…

Cesium Vue(二)— 基础配置

1. 修改默认配置 设置cesium token // 设置cesium token 官网上申请 Cesium.Ion.defaultAccessToken "token";设置默认视角 //设置默认视角 Cesium.Camera.DEFAULT_VIEW_RECTANGLE Cesium.Rectangle.fromDegrees(// 西边的经度89.5,// 南边维度20.4,// 东边经度1…