视口和窗口
绘图设备的物理坐标是基本的坐标系
,通过QPainter的平移、旋转等变换可以得到更容易操作的逻辑坐标
为了实现更方便的坐标,QPainter还提供了视口(Viewport)
和窗口(Window)
坐标系,通过QPainter内部的坐标变换矩阵自动转换为绘图设备的物理坐标
视口表示绘图设备的任意一个矩形区域的物理坐标,可以只选取物理坐标的一个矩形区域用于绘图。默认情况下,视口等于绘图设备的整个矩形区
窗口与视口是同一个矩形,只不过是用逻辑坐标定义的坐标系。窗口可以直接定义矩形区的逻辑坐标范围
- 不添加视口与窗口
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::paintEvent(QPaintEvent* event){
QPainter painter(this);
int width = this->width();
int height = this->height();
QRect rect(width/4,height/4,width/2,height/2);
// painter.setViewport(width/2,height/2,width/2,height/2);
// painter.setWindow(width/2,height/2,width,height);
QPen pen;
pen.setWidth(3);
pen.setColor(Qt::blue);
pen.setStyle(Qt::SolidLine);
pen.setCapStyle(Qt::FlatCap);
pen.setJoinStyle(Qt::BevelJoin);
painter.setPen(pen);
QBrush brush;
brush.setColor(Qt::green);
brush.setStyle(Qt::SolidPattern);
painter.setBrush(brush);
painter.drawRect(rect);
}
- 添加视口
选择右下角四分之一区域作为视口
painter.setViewport(width/2,height/2,width/2,height/2);
- 添加窗口
painter.setWindow(-width/2,-height/2,width,height);
更改窗口大小
painter.setWindow(-width/2,-height/2,width/2,height/2);
这里思考一下窗口的起点坐标和窗口的大小,自然明白此处为什么不显示矩形
💡 视口与窗口实际上是同一区域,视口使用的是物理坐标,窗口使用的是逻辑坐标
使用窗口坐标的优点是,只需按照窗口坐标定义来绘图,而不用管实际的物理坐标范围的大小。例如在一个固定边长为100的正方形窗口内绘图,当实际绘图设备大小变化时,绘制的图形会自动变化大小
。这样,就可以将绘图功能与绘图设备隔离开来,使得绘图功能适用于不同大小、不同类型的设备