UE5蓝图中的事件、函数、事件分发器理解及学习
1 事件
蓝图的事件在事件图表中。
事件可以进行自定义。
1.1 首先自定义一个事件HelloUE
1.2 为事件指定具体的执行体
1.3 运行事件
1.4 绑定事件到 Actor被点击
先进行事件绑定,绑定完成后,BBBB被点击则触发 我被点击啦 事件
2 函数
2.1 新建函数 两数相加,并设置输入与输出
2.2 编写函数体
2.3 调用函数
3 事件分发器
我的理解:
不同的蓝图有不同的事件方法。
例如蓝图BBBB,蓝图CCCC分别各自有
- B变色
- C变色
两个事件。
我可以利用一个事件分发器变色,将多个事件绑定在一起形成事件变色_Event
每当事件变色_Event执行时,事件B变色、C变色都会执行。
3.1 在蓝图BBBB、蓝图CCCC中自定义B\C变色事件
3.2 添加事件分发器 变色,并分配事件
3.3 执行变色_Event
事件:先设置执行体,再绑定,例如 点击 等。或者其他方式进行事件执行
事件分发器:绑定处理多个事件。一个事件执行引发多个事件执行。