【C++】关键字 命名空间 输入输出 缺省函数

news2024/10/2 6:36:42

一,C++关键字

C++ 总计 63 个关键字,C语言 32 个关键字

直接上图: 

asmdoifreturntrycontinue
autodoubleinlineshorttypedeffor
booldynamic_castintsignedtypeidpublic
breakelselongsizeoftypenamethrow
caseenummutablestaticunionwchar_t
catchexplicitnamespacestatic_castunsigneddefault
charexportnewstructusingfriend
classexternoperatorswitchvirtualregister
constfalseprivatetrmplatevoidtrue
const_castfloatprotectedthisvolatilewhile
deletegotoreinterpret_cast

二,命名空间

C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突;

使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染namespace 关键字的出现就是针对这种问题的。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int strlen = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
 printf("%d\n", strlen);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

这样的问题让大佬们苦不堪言呀!然后C++横空出世!优化了C语言,解决了问题增添了许多功能;

1,命名空间定义

定义命名空间,需要使用到 namespace 关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对 { } 即可,{ } 中即为命名空间的成员

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>

using namespace std;

namespace wxd
{
	int strlen = 9;
}

int main()
{
	cout << wxd::strlen << endl;
	return 0;
}

像这样就OK了,加上空间的名字和 :: 直接访问空间里的 strlen ,不会报错,至于怎么用后面会细讲;

// 1. 正常的命名空间定义
namespace wxd
{
     // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
     int rand = 10;
     int Add(int left, int right)
     {
         return left + right;
     }
     struct Node
     {
         struct Node* next;
         int val;
     };
}

命名空间里面可以定义变量,函数,类型等,很方便不会跟库其冲突;

//2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
namespace N1
{
    int a;
    int b;
    int Add(int left, int right)
     {
         return left + right;
     }
    namespace N2
     {
         int c;
         int d;
         int Sub(int left, int right)
         {
             return left - right;
         }
     }
}

命名空间可以嵌套的,也是没有任何问题的;

//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
    int Mul(int left, int right)
     {
         return left * right;
     }
}

同一个工程里面,哪怕不在同一个文件下,相同名称的命名空间最后会合成为同一个命名空间;

就比如上面的 test.h 里的空间 N1 会和 test.cpp 里的空间 N1 合并成一个

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

2,命名空间的使用

命名空间中成员该如何使用呢?比如:

namespace bit
{
	// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
	int a = 0;
	int b = 1;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}
int main()
{
	// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

那么要如何使用命名空间呢? 

命名空间的使用有三种方式:

1,加命名空间名称及作用域限定符

int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    return 0;    
}

这就相当于 a 是直接去空间里面找的; 

2,使用using将命名空间中某个成员引入

using N::b;
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    return 0;    
}

这就相当于空间把 b 展开共享了,所以 b 能直接打印来,但是 a 不行,a 还要继续引用才行;

3,使用using namespace 命名空间名称引入

using namespce N;
int main()
{
    printf("%d\n", a);
    printf("%d\n", b);
    Add(10, 20);
    return 0;    
}

这就相当于把命名空间给展开了,里面所以的东西都是共享的,所以都可以直接使用无需引用;

三,C++输入&输出

嘿嘿,无需多言直接上代码!

#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
	cout << "Hello world!!!" << endl;
	return 0;
}

说明:

1,使用 cout 标准输出对象(控制台) cin 标准输入对象(键盘)时,必须包含 < iostream > 头文件 以及按命名空间使用方法使用 std

2coutcin 是全局的流对象endl 是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含 < iostream > 头文件中

3, << 是流插入运算符,>> 是流提取运算符

4,使用 C++ 输入输出更方便,不需要像 printf/scanf 输入输出时那样,需要手动控制格式。 C++ 的输入输出可以自动识别变量类型

5,实际上 cout cin 分别是 ostream istream 类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识, 这些知识博主后序会讲,所以我们这里只是简单学习他们的使用

注意:

早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在 .h 后缀的头文件中,使用时只需包含对应 头文件即可,后来将其实现在 std 命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间, 规定C++头文件不带.h

旧编译器(vc 6.0)中还支持格式,后续编译器已不支持,因 此推荐使用+std的方式;

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a;
	double b;
	char c;

	// 可以自动识别变量的类型
	cin >> a;
	cin >> b >> c;

	cout << a << endl;
	cout << b << " " << c << endl;
	return 0;
}

可以看到也是没有任何问题;

关于 cout cin 还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度控制整形输出进制格式等等;

因为 C++ 兼容C语言的用法,这些又用得不是很多,我们这里就不展开学习了。后续如果有需要,我们再配合文档学习。

std 命名空间的使用惯例:

1,在日常练习中,建议直接 using namespace std 即可,这样就很方便

2,using namespace std 展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题;

该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现,所以建议在项目开发中使用,像 std::cout 这样使用时指定命名空间 + using std::cout 展开常用的库对象/类型等方式;

四,缺省函数

1,缺省函数的概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值;

在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参

void Func(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}
int main()
{
	Func();     // 没有传参时,使用参数的默认值
	Func(10);   // 传参时,使用指定的实参
	return 0;
}

当函数没有传参时,使用参数的默认值;

有传参时,使用指定的实参即可;

2,全缺省函数

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}

像这样的就是全缺省函数;

3,半缺省参数

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}

像这样的就是半缺省函数;

注意:

1, 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给

2,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

 //a.h
  void Func(int a = 10);
  
  // a.cpp
  void Func(int a = 20)
 {}
  
  // 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
用那个缺省值。

像这种头文件里和 .cpp 文件里同时缺省的话,编译器会紊乱的;

3,缺省值必须是常量或者全局变量

4C语言不支持(编译器不支持)

兄弟们现在正式开始进击 C++ !

冲冲冲!

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