不同函数之间定义的变量是无法相互进行访问的;
#include <stdio.h>
void Test();
int main()
{
int a = 100;
printf("%d", b);
}
void Test()
{
int b = 200;
printf("%d", a);
}
在main函数中无法访问到Test中的变量b,同样, 在Test函数中无法访问到main中的变量a;
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
i += i;
printf("%d\n", i);
}
printf("%d\n", i);
}
在for循环中定义了和mian函数中相同变量名的变量,那么在for循环内部使用的是在for中定义的i;
局部变量:在函数中定义的变量称做局部变量,在函数外定义的变量称为全局变量;当多个函数使用同一个变量的时候,就需要用到全局变量;全局变量可以被本程序中其他函数共用;
#include <stdio.h>
int count = 0;
void a()
{
count++;
}
void b()
{
count++;
}
void c()
{
count++;
}
int main()
{
a();
b();
c();
printf("%d\n", count);
}
定义一个全局变量count,三个函数a,b,c都是对count自加1;在main函数中,只要执行a,b,c三个函数任意一个函数,那么count都会累加1;这个程序中任何一个函数都可以访问和修改count;如果不对全局变量赋值,那么系统会自动给它赋初值;
#include <stdio.h>
int count; //全局变量可以不赋值;
void a()
{
count++;
}
void b()
{
count++;
}
void c()
{
int count = 0;
count++;
}
int main()
{
a();
b();
c();
printf("%d\n", count);
}
如果定了一个和全局变量相同变量名的局部变量,那么在函数中就会屏蔽掉全局变量;
所以在c中定义了一个count变量,这个时候在c中对count进行操作,并不是对全局变量count进行修改,而且修改函数c中的局部变量count;
#include <stdio.h>
int n1; //全局变量可以不赋值;
int n2 = 123;
void cal()
{
n1 = 300;
int n2 = 100;
printf("函数cal中计算的结果:%d\n", n1 * n2);
}
int main()
{
cal();
printf("main函数中计算的结果:%d\n", n1 * n2);
}
在执行cal函数的时候,会对全局变量n1赋值300,定义的n2会屏蔽掉全局变量n2;所以在cal函数中计算的 全局变量n1 * 局部变量 n2 的结果;在main中因为n1已经被赋值了300,n2并没有被修改,所以计算的结果为 全局变量n1 * 全局变量n2的结果;
#include <stdio.h>
int n2 = 123;
void cal()
{
n1 = 300;
int n2 = 100;
printf("函数cal中计算的结果:%d\n", n1 * n2);
}
int n1; //全局变量可以不赋值;
int main()
{
cal();
printf("main函数中计算的结果:%d\n", n1 * n2);
}
全局变量要定义在使用它的函数之前;因为编译是从上到下编译的;
#include <stdio.h>
int n2 = 123;
void cal()
{
extern int n1;
n1 = 300;
int n2 = 100;
printf("函数cal中计算的结果:%d\n", n1 * n2);
}
int n1; //全局变量可以不赋值;
int main()
{
cal();
printf("main函数中计算的结果:%d\n", n1 * n2);
}
可以使用extern关键字对后面定义的n1进行修饰,告诉编译器后面有个全局的变量n1;
不建议过多使用全局变量;全局变量会占用更多的内存,程序结束时全局变量才会被释放,而局部的使用完就会被释放,当局部变量和全局变量过多的同名时,不易区分,当函数之间使用同一个全局变量的时候,当修改全局变量的时候,会对所有使用它的函数造成影响;