概述
伸展树实现简便、无需修改节点结构、分摊复杂度低,但可惜最坏情况下的单次操作需要O(n)
时间。
AVL树尽管可以保证最坏情况下的单次操作速度,但需在节点中嵌入平衡因子等标识;更重要的是,删除操作之后的重平衡可能需做多达O(logn)
次旋转,从而频繁地导致全树整体拓扑结构的大幅度变化。
红黑树通过为节点指定颜色,并巧妙地动态调整,红黑树可保证:在每次插入或删除操作之后的重平衡过程中,全树拓扑结构的更新仅涉及常数个节点。尽管最坏情况下需对多达O(logn)
个节点重染色,但就分摊意义而言仅为O(1)
个。
在AVL树“适度平衡”标准的基础上,进一步放宽条件:任一节点左、右子树的高度,相差不得超过两倍。
接口和定义
统一地引入n + 1
个外部节点,以保证原树中每一节点(现称作内部节点,白色八角形)的左、右孩子均非空——尽管有可能其中之一甚至二者同时是外部节点。当然,这些外部节点的引入只是假想式的,在具体实现时并不一定需要兑现为真实的节点。
定义
由红、黑两色节点组成的二叉搜索树若满足以下条件,即为红黑树(red-black tree):
(1) 树根始终为黑色;
(2) 外部节点均为黑色;
(3) 其余节点若为红色,则其孩子节点必为黑色;
(4) 从任一外部节点到根节点的沿途,黑节点的数目相等。
条件(1)和(2)意味着红节点均为内部节点,且其父节点及左、右孩子必然存在。另外,条件(3)意味着红节点之父必为黑色,因此树中任一通路都不含相邻的红节点。
在从根节点通往任一节点的沿途,黑节点都不少于红节点。除去根节点本身,沿途所经黑节点的总数称作该节点的黑深度(black depth)——根节点的黑深度为0
,其余依此类推。故条件(4)亦可等效地理解和描述为“所有外部节点的黑深度统一”
除去(黑色)外部节点,沿途所经黑节点的总数称作该节点的黑高度(black height)。如此,所有外部节点的黑高度均为0
,其余依此类推。
根节点的黑高度亦称作全树的黑高度,在数值上与外部节点的黑深度相等。
(2,4)树
在红黑树与4阶B-树之间,存在极其密切的联系;经适当转换之后,二者相互等价!
具体地,自顶而下逐层考查红黑树各节点:每遇到一个红节点,都将对应的子树整体提升一层,从而与其父节点(必黑)水平对齐,二者之间的联边则相应地调整为横向。
如此转换之后,横向边或向左或向右,但由红黑树的条件(3),同向者彼此不会相邻;即便不考虑联边的左右方向,沿水平方向相邻的边至多两条(向左、右各一条),涉及的节点至多三个(一个黑节点加上零到两个红节点)。此时,若将原红黑树的节点视作关键码,沿水平方向相邻的每一组(父子至多三个)节点即恰好构成4阶B-树的一个节点。
(2,4)-树中的每个节点应包含且仅包含一个黑关键码,同时红关键码不得超过两个。而且,若某个节点果真包含两个红关键码,则黑关键码的位置必然居中。
平衡性
红黑树的黑高度不低二高度的一半;反之,高度不超过黑高度的两倍。
红黑树的性能首先取决于其平衡性。
含n
个内部节点的红黑树T的高度h
也不致超过O(logn)
:
log
2
(
n
+
1
)
≤
h
≤
2
⋅
log
2
(
n
+
1
)
\log_2(n+1)\leq h \leq 2 \cdot \log_2(n+1)
log2(n+1)≤h≤2⋅log2(n+1)
尽管红黑树不能如完全树那样可做到理想平衡,也不如AVL树那样可做到较严格的适度平衡,但其高度仍控制在最小高度的两倍以内,渐进的角度看仍是O(logn)
,依然保证了适度平衡。
#include "../BST/BST.h” //基于BST实现RedBlack
template <typename T> class RedBlack : public BST<T> { //RedBlack树模板类
protected:
void solveDoubleRed ( BinNodePosi(T) x ); //双红修正
void solveDoubleBlack ( BinNodePosi(T) x ); //双黑修正
int updateHeight ( BinNodePosi(T) x ); //更新节点x的高度
public:
BinNodePosi(T) insert ( const T&e ); //插入(重写)
bool remove ( const T&e ); //删除(重写)
//BST::search()等其余接口可直接沿用
};
节点插入算法
经调用接口search(e)
做查找之后,确认目标节点尚不存在。
于是,在查找终止的位置x
处创建节点,并随即将其染成红色(除非此时全树仅含一个节点)。
现在,对照红黑树的四项条件,唯有(3)未必满足——亦即,此时x
的父亲也可能是红色。
红黑树insert()接口
template 〈typename T> BinNodePosi(T) RedBlack<T>::insert ( const T& e ) { //将e插入红黑树
BinNodePosi(T) & x = search ( e ); if ( x ) return x; //确认目标不存在(留意对_hot的设置)
x = new BinNode<T> ( e,_hot,NULL,NULL, -1 ); _size++; //创建红节点x︰以_hot为父,黑高度-1
solveDoubleRed ( x ); return x ? x : _hot->parent; //经双红修正后,即可返回
} //无论e是否存在于原树中,返回时总有x->data == e
因新节点的引入,而导致父子节点同为红色的此类情况,称作双红 。
调用solveDoubleRed(x)
接口。每引入一个关键码,该接口都可能迭代地调用多次。在此过程中,当前节点x的兄弟及两个孩子(初始时都是外部节点),始终均为黑色。
将x
的父亲与祖父分别记作p
和g
。既然此前的红黑树合法,故作为红节点p
的父亲,g
必然存在且为黑色。g
作为内部节点,其另一孩子(即p
的兄弟、x
的叔父)也必然存在,将其记作u
。
视节点u
的颜色不同,分两类情况分别处置:
1.双红修正(RR-1)
考查u
为黑色的情况。此时,x
的兄弟、两个孩子的黑高度,均与u
相等。
图(a)和(b)为此类情况的两种可能:
此时红黑树条件(3)的违反,从B-树角度等效地看,即同一节点不应包含紧邻的红色关键码。如图(c’)所示,只需令黑色关键码与紧邻的红色关键码互换颜色。从图©红黑树的角度看,这等效于按中序遍历次序,对节点x
、p
和g
及其四棵子树,做一次局部“3 + 4”重构。
如此调整之后,局部子树的黑高度将复原,这意味着全树的平衡也必然得以恢复。
同时,新子树的根节点b
为黑色,也不致引发新的双红现象。至此,整个插入操作遂告完成
2.双红修正(RR-2 )
再考查节点u
为红色的情况。此时,u
的左、右孩子非空且均为黑色,其黑高度必与x的兄弟以及两个孩子相等。
上方、下方分别为红黑树及其对应B-树的局部
图(a)和(b)给出了两种可能的此类情况。此时红黑树条件(3)的违反,从B-树角度等效地看,即该节点因超过4度而发生上溢。
从图©红黑树的角度来看,只需将红节点p
和u
转为黑色,黑节点g
转为红色,x
保持红色。从图(c’)B-树的角度来看,等效于上溢节点的一次分裂。
如此调整之后局部子树的黑高度复原。然而,子树根节点g
转为红色之后,有可能在更高层再次引发双红现象。
从图(c’)B-树的角度来看,对应于在关键码g被移出并归入上层节点之后,进而导致上层节点的上溢——即上溢的向上传播。
若果真如此,可以等效地将g
视作新插入的节点,同样地分以上两类情况如法处置。每经过一次这样的迭代,节点g
都将在B-树中(作为关键码)上升一层,而在红黑树中存在双红缺陷的位置也将相应地上升两层,故累计至多迭代O(logn)
次。
若最后一步迭代之后导致原树根的分裂,并由g
独立地构成新的树根节点,则应遵照红黑树条件(1)的要求,强行将其转为黑色——如此,全树的黑高度随即增加一层。
双红修正的复杂度
对于前一种情况,只需做一轮修正;
后一种情况虽有可能需要反复修正,但由于修正位置的高度会严格单调上升,故总共也不过O(logn)
轮。
每一轮修正只涉及到常数次的节点旋转或染色操作。因此,节点插入之后的双红修正,累计耗时不会超过O(logn)
。即便计入此前的关键码查找以及节点接入等操作,红黑树的每次节点插入操作,都可在O(logn)
时间内完成。
只有在RR-1修复时才需做1~2次旋转;而且一旦旋转后,修复过程必然随即完成。故就全树拓扑结构而言,每次插入后仅涉及常数次调整;而且稍后将会看到,红黑树的节点删除操作亦是如此。
实现
//*RedBlack双红调整算法︰解决节点x与其父均为红色的问题。分为两大类情况︰
//*RR-1∶2次颜色翻转,2次黑高度更新,1~2次旋转,不再递归
//*RR-2∶3次颜色翻转,3次黑高度更新,0次旋转,需要递归
template <typename T> void RedBlackT>: :solveDoubleRed ( BinNodePosi(T) x ) { //x当前必为红
if ( IsRoot ( *x ) )//若已(递归)转至树根,则将其转黑,整树黑高度也随之递增
{ _root->color = RB_BLACK; _root->height++; return; } //否则,x的父亲p必存在
BinNodePosi(T) p = x->parent; if ( IsBlack ( p ) ) return; //若p为黑,则可终止调整。否则
BinNodePosi(T) g = p->parent; //既然p为红,则x的祖父必存在,且必为黑色
BinNodePosi(T) u = uncle ( x ); //以下,视x叔父u的颜色分别处理
if ( IsBlack ( u ) ) { //u为黑色(含NULL)时
if ( IsLChild ( *x ) == IsLChild ( *p ))//若x与p同侧(即zIg-zIg或zAg-zAg ),则
p->color = RB_BLACK; //p由红转黑,x保持红
else //若x与p异侧(即zIg-zAg或zAg-zIg ),则
x->color = RB_BLACK;//x由红转黑,p保持红
g->color = RB_RED; //g必定由黑转红
//以上虽保证总共两次染色,但因增加了判断而得不偿失
//在旋转后将根置黑、孩子置红,虽需三次染色但效率更高
BinNodePosi(T) gg = g->parent; //曾祖父( great-grand parent )
BinNodePosi(T) r = FromParentTo ( *g ) = rotateAt ( x ); //调整后的子树根节点
r->parent = gg; //与原曾祖父联接
}else { //若u为红色
p->color = RB_BLACK; p->height++; //p由红转黑
u->color = RB_BLACK; u->height++; //u由红转黑
if ( !IsRoot ( *g ) ) g->color = RB_RED; //g若非根,则转红
solveDoubleRed ( g ); //继续调整g(类似于尾递归,可优化为迭代形式)
}
}
节点删除算法
接口
template <typename T> bool RedBlack<T>::remove ( const T& e ) {//从红黑树中删除关键码e
BinNodePosi(T)& x = search ( e ); if ( !x ) return false;//确认目标存在(留意_hot的设置)
BinNodePosi(T) r = removeAt ( x,_hot ); if ( ! ( --_size ) ) return true;//实施删除
// assert: _hot某一孩子刚被删除,且被r所指节点(可能是NULL)接替。以下检查是否失衡,并做必要调整
if ( ! _hot )//若刚被删除的是根节点,则将其置黑,并更新黑高度
{ _root->color = RB_BLACK; updateHeight ( _root ); return true; }
//assert:以下,原x(现r)必非根,_hot必非空
if ( BlackHeightUpdated ( *_hot ) ) return true; //若所有祖先的黑深度依然平衡,则无需调整
if ( IsRed ( r ) ) //否则,若r为红,则只需令其转黑
{ r->color = RB_BLACK; r->height++; return true; }
//assert:以下,原x(现r)均为黑色
solveDoubleBlack ( r ); return true; //经双黑调整后返回
}//若目标节点存在且被删除,返回true;否则返回false
首先调用标准接口BST::search(e)
,查找目标节点x
。若查找成功,则调用内部接口removeAt(x)
实施删除。其间无论是否做过一次节点交换,均以r
指向实际被删除节点x
的接替者,p = _hot
为其父亲。
此时红黑树的前两个条件继续满足,但后两个条件却未必依然满足。
除了其接替者r
,x
还应有另一个孩子w
。既然x
是实际被删除者,故 w
必为(黑色的)外部节点 NULL
。
如图 (a) 和 (a’) 所示,若 x
为红色,则在删除x
并代之以r后,条件(3~4)依然满足;反之,若x
为黑色,则要看其替代者r
的颜色。
如图 (b) 和 (b’) 所示,若 r
为红色,则只需将其翻转为黑色,即可使条件(3~4)重新满足。
如图 ( c) 和 (c’) 所示,若 x
和 r
均为黑色,则为使条件(3~4)重新成立,还需要做略微复杂一些的处理。
因某一无红色孩子的黑节点被删除,而导致的此类复杂情况,称作双黑(double black)现象。此时,需从r
出发调用solveDoubleBlack(r)
算法予以修正。
自然,原黑节点x
的兄弟必然非空,将其记作s
;x
的父亲记作p
,其颜色不确定(故在图中以八角形示意)。
视s
和p
颜色的不同组合,按四种情况分别处置:
1.双黑修正(BB-1)
节点x
的另一孩子w = NULL
,故从B-树角度 (a’) 看节点x
被删除之后的情况,可以等效地理解为:关键码x
原所属的节点发生下溢;此时,t
和s
必然属于B-树的同一节点,且该节点就是下溢节点的兄弟。故可参照B-树的调整方法,下溢节点从父节点借出一个关键码(p
),然后父节点从向下溢节点的兄弟节点借出一个关键码(s
),调整后的效果如图(b'
)。
从红黑树的角度 (图(b)) 来看,上述调整过程等效于,对节点t
、s
和p
实施 “3 + 4”重构。
若这三个节点按中序遍历次序重命名为a
、b
和c
,则还需将a
和c
染成黑色,b
则继承p
此前的颜色。
将t
和p
染成黑色,s
继承p
此前的颜色。整个过程中节点r
保持黑色不变。
经以上处理之后,红黑树的所有条件,都在这一局部以及全局得到恢复,故删除操作遂告完成。
2.双黑修正(BB-2-R)
节点s
及其两个孩子均为黑色时,视节点p
颜色的不同,又可进一步分为两种情况。
与BB-1类似,在对应的B-树中,关键码x
的删除导致其所属的节点下溢。但因此时关键码s所在节点只有两个分支,故下溢节点无法从父节点借出关键码(p
)。
如图(b’) 所示,将关键码p
取出并下降一层,然后以之为“粘合剂”,将原左、右孩子合并为一个节点。从红黑树角度看,这
一过程可如 图(b) 所示等效地理解为:s
和p
颜色互换。
经过以上处理,红黑树的所有条件都在此局部得以恢复。另外,由于关键码p
原为红色,故如 图(a’) 所示,在关键码p
所属节点中,其左或右必然还有一个黑色关键码(当然,不可能左、右兼有)——这意味着,在关键码p
从其中取出之后,不致引发新的下溢。至此,红黑树条件亦必在全局得以恢复,删除操作即告完成。
3.双黑修正(BB-2-B )
考虑节点s
、s
的两个孩子以及节点p
均为黑色的情况。
与BB-2-R类似,在对应的B-树中,因关键码x
的删除,导致其所属节点发生下溢。
如 图(b’) 所示,将下溢节点与其兄弟合并。从红黑树的角度来看,这一过程可如图(b)所示等效地理解为:节点s
由黑转红。
由 图(b) 可知,经以上处理,红黑树所有条件都在此局部得到恢复。
因s
和x
在此之前均为黑色,故如 图(a’) 所示,p
原所属的B-树节点必然仅含p
这一个关键码。于是在p
被借出之后,该节点必将继而发生下溢,故有待于后续进一步修正。
此时的状态可等效地理解为:节点p
的父节点刚被删除。
这是双黑修正过程中,需要再次迭代的唯一可能。幸运的是,尽管此类情况可能持续发生,下溢的位置也必然不断上升,故至多迭代O(logn)
次后必然终止。
4.双黑修正(BB-3 )
考虑节点s
为红色的情况。
如 图(a) 所示,即为一种典型的此类情况。此时,作为红节点s
的父亲,节点p
必为黑色;同时,s
的两个孩子也应均为黑色。
从B-树的角度来看,只需 如图(b’) 所示,令关键码s
与p
互换颜色,即可得到一棵与之完全等价的B-树。而从红黑树的角度来看,这一转换对应于以节点p
为轴做一次旋转,并交换节点s
与p
的颜色。
在转换之后的红黑树中,被删除节点x
(及其替代者节点r
)有了一个新的兄弟s'
——与此前的兄弟s
不同,s'
必然是黑的!这就意味着,接下来可以套用此前所介绍其它情况的处置方法,继续并最终完成双黑修正。
同样需要注意:现在的节点p
,也已经黑色转为红色。因此接下来即便需要继续调整,必然既不可能转换回此前的情况BB-3,也不可能转入可能需要反复迭代的情况BB-2-B。
复杂度
其中涉及的重构、染色等局部操作,均可在常数时间内完成。
两种情况各自只需做一轮修正,最后一种情况亦不过两轮。
情况BB-2-B虽可能需要反复修正,但由于待修正位置的高度严格单调上升,累计也不致过O(logn)
轮,故双黑修正过程总共耗时不超过O(logn)
。即便计入此前的关键码查找和节点摘除操作,红黑树的节点删除操作总是可在O(logn)
时间内完成。
可以发现: 一旦在某步迭代中做过节点的旋转调整,整个修复过程便会随即完成。 因此与双红修正一样,双黑修正的整个过程,也仅涉及常数次的拓扑结构调整操作。
修正算法的实现
1 /******************************************************************************************
2 * RedBlack双黑调整算法:解决节点x不被其替代的节点均为黑色的问题
3 * 分为三大类共四种情冴:
4 * BB-1 :2次颜色翻转,2次黑高度更新,1~2次旋转,不再递归
5 * BB-2R:2次颜色翻转,2次黑高度更新,0次旋转,不再递归
6 * BB-2B:1次颜色翻转,1次黑高度更新,0次旋转,需要递归
7 * BB-3 :2次颜色翻转,2次黑高度更新,1次旋转,转为BB-1或BB2R
8 ******************************************************************************************/
template <typename T> void RedBlack<T>::solveDoubleBlack ( BinNodePosi(T) r ) {
BinNodePosi(T) p = r ? r->parent : _hot; if ( !p ) return; //r的父亲
BinNodePosi(T) s = ( r == p->lc ) ? p->rc : p->lc; //r的兄弟
if ( IsBlack ( s ) ) { //兄弟s为黑
BinNodePosi(T) t = NULL;//s的红孩子(若左、右孩子皆红,左者优先﹔皆黑时为NULL )
if( HasLChild ( *s ) &8 IsRed ( s->lc ) ) t = s->lc;
else if ( HasRChild ( *s ) && IsRed ( s->rc ) ) t = s->rc;
if ( t ) {//黑s有红孩子︰BB-1
RBColor oldColor = p->color;//备份原子树根节点p颜色,并对t及其父亲、祖父
BinNodePosi(T) b = FromParentTo ( *p ) = rotateAt ( t );//重平衡,并将新子树的左、右孩子染黑
if ( HasLChild ( *b ) ) b->lc->color = RB_BLACK; updateHeight ( b->lc );//左孩子
if ( HasRChild ( *b ) ) b->rc->color = RB_BLACK; updateHeight ( b->rc ); //右孩子
b->color = oldcolor; updateHeight ( b );//新子树根节点继承原根节点的颜色
}else { //黑s无红孩子
s->color = RB_RED; s->height--; // s转红
if ( IsRed ( p ) ) { //BB-2R
p->color = RB_BLACK; //p转黑,但黑高度不变
}else { //BB-2B
p->height--; //p保持黑,但黑高度下降
solveDoubleBlack ( p );
}
}
} else { //兄弟s为红:BB-3
s->color = RB_BLACK; p->color = RB_RED;//s转黑,p转红
BinNodePosi(T) t = IsLChild ( *s ) ? s->lc : s->rc; //取t与其父s同侧
_hot = p; FromParentTo ( *p ) = rotateAt ( t ); //对t及其父亲、祖父做平衡调整
solveDoubleBlack ( r ); //继续修正r处双黑——此时的p已转红,故后续只能是BB-1或BB-2R
}
}