一、概念
进程:系统资源分配的基本单位,进程之间相互独立,不能直接访问其他进程的地址空间。
线程:CPU调度的基本单位,线程之间共享所在进程的资源,包括共享内存,公有数据,全局变量等。
后台线程:后台线程又称为守护线程(Daemon Thread),JVM的垃圾回收线程就是典型的后台线程。
举例记忆:以下纯属本人瞎编,方便记忆
- 进程就是一个鞋子工厂,鞋子由鞋带、鞋底、鞋帮三部分组成。线程就是工厂下的流水线,一条流水线做鞋带,一条流水线做鞋底,一条流水线做鞋帮,最后再把做好的组件组装起来变成一个鞋子。
- 我们会把原材料直接提供给工厂,工厂统一接收而不是里面具体的某个流水线。所以工厂(进程)就是我们系统分配资源的最小单位。
- 如果想做出鞋子,至少要开启一个流水线工作,这个流水线可以先做鞋带,在做鞋帮,在做鞋底,最后再组装成鞋子,如果没有流水线工作,一双鞋子也做不出来。所以流水线是系统可调度执行的基本单位。
- 工厂包含多条流水线,即进程包含多个线程,而多条流水线上的工人又共享工厂里的食堂、厕所、宿舍,线程之间共享所在进程的资源。
二、线程三种实现
1、继承Thread类
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//3、创实例,并调用start()方法开启线程。
new MyThread().start();
new MyThread().start();
}
//1、定义一个类MyThread继承Thread,并重写run方法
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
//2、将执行的代码写在run方法中。
Log.d(TAG, "线程名字:" + Thread.currentThread().getName());
}
}
}
2、实现Runnable接口
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
public static final String TAG = MainActivity.class.getSimpleName();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//3、创建Thread对象, 传入MyRunnable的实例,并调用start()方法开启线程。
Thread thread = new Thread(new MyRunnable());
thread.start();
Thread thread1 = new Thread(new MyRunnable());
thread1.start();
}
// 1、定义一个类MyRunnable实现Runnable接口,并重写run方法。
class MyRunnable implements Runnable {
public void run() {
//2、将执行的代码写在run方法中。
Log.d(TAG, "线程名字:" + Thread.currentThread().getName());
}
}
}
3 、通过Callable和Future创建有返回值的多线程
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private final String TAG = this.getClass().getSimpleName();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//3、创建线程池对象,调用submit()方法执行MyCallable任务,并返回Future对象
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable());
//4、调用Future对象的get()方法获取call()方法执行完后的值
try {
Log.d(TAG, "sum = " + f1.get());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
//5、关闭线程池
pool.shutdown();
}
//1、自定义一个类MyCallable实现Callable接口,并重写call()方法
public class MyCallable implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
//2、将要执行的代码写在call()方法中
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
sum += i;
}
return sum;
}
}
}
三、线程的生命周期
1、线程的生命周期包括:新建New,就绪Runnable,运行Running,阻塞Blocked,和死亡Dead,5种状态。
新建:程序使用new
关键字之后,该线程就处于新建状态,jvm
为其分配内存,并初始化成员变量。
就绪:程序调用start()
方法之后,该线程就处于就绪状态,jvm
为其创建方法调用栈和PC计数器。
运行:如果就绪状态的线程获得了CPU,那么程序就处于运行状态。
阻塞:指一个线程在执行过程中暂停,以等待某个条件的触发。
死亡:线程执行体执行结束,以及抛出一个未捕获的Exception
或Error
,或者直接调用stop()
方法结束该线程。可以通过线程对象的isAlive()
方法,来判断线程对象的状态。
2、生命周期转换
(1)运行到阻塞:
- 线程调用
sleep()
方法,主动放弃所占有的CPU资源; - 线程调用了一个阻塞式IO方法,在该方法返回之前,该线程被阻塞;
- 线程试图获得一个同步监视器,但是该同步监视器被其他线程所持有;
- 线程等待某个通知
notify()
,notify()
通常与wait()
配合使用; - 线程调用
suspend()
,挂起,该方法容易造成死锁,不建议使用。
(2)阻塞到就绪:
sleep()
方法的线程经过了指定的sleep
的时间;- 阻塞式IO方法返回值;
- 成功获得了同步监视器;
- 线程获得了其他线程发出的通知,被唤醒;
- 挂起的线程调用了
resume()
方法恢复。
(3)状态转换图
四、线程常用方法
1、setPriority(int newPriority) - 设置线程优先级
- 设置线程的优先级来改变线程争抢到时间片的概率,优先级高的争抢到时间片的概率越大;
- 优先级的取值范围:1~10,默认为5,数字越大,优先级越高;
- 这个方法的调用必须在
start
之前,否则没有任何意义; - 使用方法
getPriority()
,获取当前线程优先级。
2、setDeamon(boolean b) - 设置后台线程
- 如果所有的前台线程死亡,那么后台线程会自动死亡;
- 默认情况下所有的线程都是前台线程;
- 这个方法的调用必须在
start
之前。
3、sleep(long millis) - 设置线程休眠
- 让当前线程暂停
millis
毫秒,并进入阻塞状态,睡眠状态的线程不会释放同步监视器,在此期间该线程不会获得执行的机会; - 使用
sleep
方法时需要捕捉InterruptedException
或者抛出该异常。
4、interrupt() - 线程中断
- 表示的并不是将线程结束,而是表示清除阻塞状态;
- 中断线程操作实质上是修改了一下中断标示位为
true
; - 如果线程处于阻塞状态,抛出异常
InterruptedException
。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
public static final String TAG = MainActivity.class.getSimpleName();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Thread thread = new Thread(new MyRunnable());
thread.start();
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//打断休眠线程
thread.interrupt();
}
class MyRunnable implements Runnable {
public void run() {
try {
Log.i(TAG, "----开始休眠-----");
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
Log.i(TAG, "----线程中断-----");
}
Log.i(TAG, "----休眠后执行-----");
}
}
}
执行结果:报异常,提示中断,取消线程阻塞,执行休眠后操作。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
public static final String TAG = MainActivity.class.getSimpleName();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Thread thread = new Thread(new MyRunnable());
thread.start();
thread.interrupt();
}
class MyRunnable implements Runnable {
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i ++){
Log.i(TAG,"打印: " + i);
if (Thread.interrupted()){
Log.i(TAG, "----线程被中断了-----");
}
}
Log.i(TAG, "----执行完了- interrupt state: " + Thread.interrupted());
}
}
}
执行结果:interrupted()
只有主线程调用的时候才会是true
。for
循环结束后再次执行是false
。
5、join() - 线程合并
- 在执行原来的线程的过程中,如果遇到了合并线程,则优先执行合并进来的线程,当合并线程执行完毕之后,再接着执行原来的线程;
- 调用
join
方法之前,一定要将线程start
; join(0)
的意思不是A线程等待B线程0秒,而是A线程等待B线程无限时间,直到B线程执行完毕,即join(0)
等价于join()
。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
public static final String TAG = MainActivity.class.getSimpleName();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Thread thread1 = new Thread(new JoinRunnable());
thread1.start();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
//主线程执行1的时候,把执行权让给了子线程
if (i == 1) {
try {
thread1.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
Log.i(TAG, Thread.currentThread().getName() + "正在运行....");
}
}
class JoinRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
Log.i(TAG, Thread.currentThread().getName() + "正在运行....");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
执行结果:
6、yield() - 线程让步
- 使得正在执行的线程暂停,但不会阻塞线程,释放自己拥有的CPU,线程进入就绪状态。
- 只有优先级与当前线程相同,或者优先级比当前线程更高的线程才有可能获得执行机会,但是可能是当前线程又进入到“运行状态”继续运行。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
public static final String TAG = "test";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Thread thread1 = new Thread(new MyRunnable());
thread1.start();
}
class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
long begainTime = System.currentTimeMillis();
int count = 0;
for (int i = 0; i < 5000000; i++) {
//结果2需要将下面注释放开
//Thread.yield();
count = count + (i + 1);
}
long endTime = System.currentTimeMillis();
Log.i(TAG, "用时:" + (endTime - begainTime) + "ms");
}
}
}
运行结果1:
运行结果2,执行时放开Thread.yield()
:
yield()
也不会释放锁标志,示例如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
public static final String TAG = "test";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Thread thread1 = new Thread(new MyRunnable());
Thread thread2 = new Thread(new MyRunnable());
thread1.start();
thread2.start();
}
static class MyRunnable implements Runnable {
private static Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
synchronized (obj) {
for(int i = 0;i < 5;i++) {
Log.i(TAG, Thread.currentThread().getName() + "正在执行i: " + i);
if(i == 2) {
Thread.currentThread().yield();
}
}
}
}
}
}
运行结果,Thread-2获取锁以后,就算yield
,也没释放锁:
7、stop() - 线程停止
- 官方不建议使用该方法,因为
stop
不安全,stop
会解除由线程获取的所有锁定,当在一个线程对象上调用stop()
方法时,这个线程对象所运行的线程就会立即停止,假如一个线程正在执行:synchronized void { x = 3; y = 4;}
由于方法是同步的,多个线程访问时总能保证x,y
被同时赋值,而如果一个线程正在执行到x = 3
;时,被调用了stop()
方法,即使在同步块中,它也会马上stop
了,这样就产生了不完整的脏数据。
参考文章:
对进程、线程、多线程、线程池的理解
带你通俗易懂的理解——线程、多线程与线程池
线程类的常见方法介绍
java多线程以及Android多线程