自定义无边框窗口

news2024/11/23 7:19:20

效果: 可拖动拉伸

ui:设计如下

样式表:在ui CustomDialog 里设置的

                                        #widget_title
                                        {
                                            background: #E6F1EB;
                                            border-top-left-radius: 20px;
                                            border-top-right-radius: 20px;
                                        }
                                        #widget_client
                                        {
                                            background-color: rgb(255, 255, 255);
                                            border-bottom-left-radius: 20px; 
                                            border-bottom-right-radius: 20px;
                                        }
                                        #label_title
                                        {
                                            background-color: #E6F1EB;
                                            font-family: Source Han Sans CN;
                                            font-size: 24px;
                                            font-weight: bold;
                                        }

头文件

#ifndef CUSTOMDIALOG_H
#define CUSTOMDIALOG_H

#include <QDialog>
#include <QWidget>

namespace Ui {
class CustomDialog;
}

class CustomDialog : public QDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit CustomDialog(QWidget *parent = nullptr);
    ~CustomDialog();

    void setTitleText(const QString text);
private slots:
    void on_toolButton_quit_clicked();

private:
    virtual void paintEvent(QPaintEvent *event) override; //重绘,
    virtual bool eventFilter(QObject *watched, QEvent *event);
private:
    Ui::CustomDialog *ui;

    int padding;                    //边距
    bool moveEnable;                //可移动
    bool resizeEnable;              //可拉伸

    bool pressed;                   //鼠标按下
    bool pressedLeft;               //鼠标按下左侧
    bool pressedRight;              //鼠标按下右侧
    bool pressedTop;                //鼠标按下上侧
    bool pressedBottom;             //鼠标按下下侧
    bool pressedLeftTop;            //鼠标按下左上侧
    bool pressedRightTop;           //鼠标按下右上侧
    bool pressedLeftBottom;         //鼠标按下左下侧
    bool pressedRightBottom;        //鼠标按下右下侧

    int rectX, rectY, rectW, rectH; //窗体坐标+宽高
    QPoint lastPos;                 //鼠标按下处坐标

    QRect rectLeft;                 //左侧区域
    QRect rectRight;                //右侧区域
    QRect rectTop;                  //上侧区域
    QRect rectBottom;               //下侧区域
    QRect rectLeftTop;              //左上侧区域
    QRect rectRightTop;             //右上侧区域
    QRect rectLeftBottom;           //左下侧区域
    QRect rectRightBottom;          //右下侧区域
};

#endif // CUSTOMDIALOG_H

cpp

#include "customdialog.h"
#include "ui_customdialog.h"
#include <QStyleOption>
#include <QPainter>
#include <QMouseEvent>
CustomDialog::CustomDialog(QWidget *parent) :
    QDialog(parent),
    ui(new Ui::CustomDialog)
{
    ui->setupUi(this);

    setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint);
    setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);//设置窗口透明化
    ui->toolButton_quit->setStyleSheet("QToolButton{border-radius: 20px;opacity: 1;"
                                        "font-family: Source Han Sans CN;"
                                        "font-size: 24px;"
                                        "font-weight: norm;"
                                        "background-color:#E6F1EB;}"
                                );


    padding = 8;
    moveEnable = true;
    resizeEnable = true;

    pressed = false;
    pressedLeft = false;
    pressedRight = false;
    pressedTop = false;
    pressedBottom = false;
    pressedLeftTop = false;
    pressedRightTop = false;
    pressedLeftBottom = false;
    pressedRightBottom = false;

    this->setMouseTracking(true);
    //绑定事件过滤器
    this->installEventFilter(this);
    //设置悬停为真,必须设置这个,不然当父窗体里边还有子窗体全部遮挡了识别不到MouseMove,需要识别HoverMove
    this->setAttribute(Qt::WA_Hover, true);
}

CustomDialog::~CustomDialog()
{
    delete ui;
}

void CustomDialog::setTitleText(const QString text)
{
    ui->label_title->setText(text);
}

void CustomDialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QStyleOption opt;
    opt.init(this);
    QPainter painter(this);
    style()->drawPrimitive(QStyle::PE_Widget, &opt, &painter, this);

}

bool CustomDialog::eventFilter(QObject *watched, QEvent *event)
{
    if (watched == this) {
        if (event->type() == QEvent::Resize) {
            //重新计算八个描点的区域,描点区域的作用还有就是计算鼠标坐标是否在某一个区域内
            int width = this->width();
            int height = this->height();

            //左侧描点区域
            rectLeft = QRect(0, padding, padding, height - padding * 2);
            //上侧描点区域
            rectTop = QRect(padding, 0, width - padding * 2, padding);
            //右侧描点区域
            rectRight = QRect(width - padding, padding, padding, height - padding * 2);
            //下侧描点区域
            rectBottom = QRect(padding, height - padding, width - padding * 2, padding);

            //左上角描点区域
            rectLeftTop = QRect(0, 0, padding, padding);
            //右上角描点区域
            rectRightTop = QRect(width - padding, 0, padding, padding);
            //左下角描点区域
            rectLeftBottom = QRect(0, height - padding, padding, padding);
            //右下角描点区域
            rectRightBottom = QRect(width - padding, height - padding, padding, padding);
        } else if (event->type() == QEvent::HoverMove) {
            //设置对应鼠标形状,这个必须放在这里而不是下面,因为可以在鼠标没有按下的时候识别
            QHoverEvent *hoverEvent = (QHoverEvent *)event;
            QPoint point = hoverEvent->pos();
            if (resizeEnable) {
                if (rectLeft.contains(point)) {
                    this->setCursor(Qt::SizeHorCursor);
                } else if (rectRight.contains(point)) {
                    this->setCursor(Qt::SizeHorCursor);
                } else if (rectTop.contains(point)) {
                    this->setCursor(Qt::SizeVerCursor);
                } else if (rectBottom.contains(point)) {
                    this->setCursor(Qt::SizeVerCursor);
                } else if (rectLeftTop.contains(point)) {
                    this->setCursor(Qt::SizeFDiagCursor);
                } else if (rectRightTop.contains(point)) {
                    this->setCursor(Qt::SizeBDiagCursor);
                } else if (rectLeftBottom.contains(point)) {
                    this->setCursor(Qt::SizeBDiagCursor);
                } else if (rectRightBottom.contains(point)) {
                    this->setCursor(Qt::SizeFDiagCursor);
                } else {
                    this->setCursor(Qt::ArrowCursor);
                }
            }

            //根据当前鼠标位置,计算XY轴移动了多少
            int offsetX = point.x() - lastPos.x();
            int offsetY = point.y() - lastPos.y();

            //根据按下处的位置判断是否是移动控件还是拉伸控件
            if (moveEnable) {
                if (pressed) {
                    this->move(this->x() + offsetX, this->y() + offsetY);
                }
            }

            if (resizeEnable) {
                if (pressedLeft) {
                    int resizeW = this->width() - offsetX;
                    if (this->minimumWidth() <= resizeW) {
                        this->setGeometry(this->x() + offsetX, rectY, resizeW, rectH);
                    }
                } else if (pressedRight) {
                    this->setGeometry(rectX, rectY, rectW + offsetX, rectH);
                } else if (pressedTop) {
                    int resizeH = this->height() - offsetY;
                    if (this->minimumHeight() <= resizeH) {
                        this->setGeometry(rectX, this->y() + offsetY, rectW, resizeH);
                    }
                } else if (pressedBottom) {
                    this->setGeometry(rectX, rectY, rectW, rectH + offsetY);
                } else if (pressedLeftTop) {
                    int resizeW = this->width() - offsetX;
                    int resizeH = this->height() - offsetY;
                    if (this->minimumWidth() <= resizeW) {
                        this->setGeometry(this->x() + offsetX, this->y(), resizeW, resizeH);
                    }
                    if (this->minimumHeight() <= resizeH) {
                        this->setGeometry(this->x(), this->y() + offsetY, resizeW, resizeH);
                    }
                } else if (pressedRightTop) {
                    int resizeW = rectW + offsetX;
                    int resizeH = this->height() - offsetY;
                    if (this->minimumHeight() <= resizeH) {
                        this->setGeometry(this->x(), this->y() + offsetY, resizeW, resizeH);
                    }
                } else if (pressedLeftBottom) {
                    int resizeW = this->width() - offsetX;
                    int resizeH = rectH + offsetY;
                    if (this->minimumWidth() <= resizeW) {
                        this->setGeometry(this->x() + offsetX, this->y(), resizeW, resizeH);
                    }
                    if (this->minimumHeight() <= resizeH) {
                        this->setGeometry(this->x(), this->y(), resizeW, resizeH);
                    }
                } else if (pressedRightBottom) {
                    int resizeW = rectW + offsetX;
                    int resizeH = rectH + offsetY;
                    this->setGeometry(this->x(), this->y(), resizeW, resizeH);
                }
            }
        } else if (event->type() == QEvent::MouseButtonPress) {
            //记住当前控件坐标和宽高以及鼠标按下的坐标
            QMouseEvent *mouseEvent = (QMouseEvent *)event;
            rectX = this->x();
            rectY = this->y();
            rectW = this->width();
            rectH = this->height();
            lastPos = mouseEvent->pos();

            //判断按下的手柄的区域位置
            if (rectLeft.contains(lastPos)) {
                pressedLeft = true;
            } else if (rectRight.contains(lastPos)) {
                pressedRight = true;
            } else if (rectTop.contains(lastPos)) {
                pressedTop = true;
            } else if (rectBottom.contains(lastPos)) {
                pressedBottom = true;
            } else if (rectLeftTop.contains(lastPos)) {
                pressedLeftTop = true;
            } else if (rectRightTop.contains(lastPos)) {
                pressedRightTop = true;
            } else if (rectLeftBottom.contains(lastPos)) {
                pressedLeftBottom = true;
            } else if (rectRightBottom.contains(lastPos)) {
                pressedRightBottom = true;
            } else {
                pressed = true;
            }
        } else if (event->type() == QEvent::MouseMove) {
            //改成用HoverMove识别
        } else if (event->type() == QEvent::MouseButtonRelease) {
            //恢复所有
            pressed = false;
            pressedLeft = false;
            pressedRight = false;
            pressedTop = false;
            pressedBottom = false;
            pressedLeftTop = false;
            pressedRightTop = false;
            pressedLeftBottom = false;
            pressedRightBottom = false;
            this->setCursor(Qt::ArrowCursor);
        }
    }

    return QObject::eventFilter(watched, event);
}



void CustomDialog::on_toolButton_quit_clicked()
{
    reject();
}

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Scala第十九章节 scala总目录 文档资料下载 章节目标 了解Actor的相关概述掌握Actor发送和接收消息掌握WordCount案例 1. Actor介绍 Scala中的Actor并发编程模型可以用来开发比Java线程效率更高的并发程序。我们学习Scala Actor的目的主要是为后续学习Akka做准备。 1.1 Ja…

递归和分治算法(2)--合并排序和快速排序

目录 一、合并排序相关题 1、合并排序 2、逆序对 二、快速排序相关题 1、快速排序 目录 一、合并排序相关题 1、合并排序 2、逆序对 二、快速排序相关题 1、快速排序 2、中位数选取 三、循环赛日程表 一、合并排序相关题 1、合并排序 合并排序的原理&#xff1a;…

一文读懂|zRAM 内存压缩机制

内存是计算机系统最重要的资源之一&#xff0c;当操作系统内存不足时&#xff0c;进程申请内存将会失败&#xff0c;从而导致其运行异常或者崩溃。 Linux 内核提供 swap 机制来解决内存不足的情况&#xff0c;其原理是&#xff1a; 当系统内存不足时&#xff0c;内核会将进程不…

线性数据—栈、队列、链表

一、栈 Stack&#xff08;存取O(1)&#xff09; 先进后出&#xff0c;进去123&#xff0c;出来321。 基于数组&#xff1a;最后一位为栈尾&#xff0c;用于取操作。 基于链表&#xff1a;第一位为栈尾&#xff0c;用于取操作。 1.1、数组栈 /*** 基于数组实现的顺序栈&#…