Qt实现客户端搭建的代码和现象
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>
#include <QMessageBox>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_connectButton_clicked();
//自定义处理connected信号的槽函数的声明
void connected_slot();
//自定义处理readyRead信号的槽函数的声明
void readyRead_slot();
//自定义处理disconnected信号的槽函数的声明
void disconnected_slot();
void on_sendButton_clicked();
void on_disconnectButton_clicked();
private:
Ui::Widget *ui;
//定义客户端指针
QTcpSocket *socket;
//定义字符串接受用户
QString userName;
};
#endif // WIDGET_H
main.cpp
#include "widget.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.show();
return a.exec();
}
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//给客户端指针实例化对象
socket=new QTcpSocket(this);
//此时,已经向服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号
//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑
//由于只需要连接一次,所以将连接写在构造函数中
connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);
//如果服务器向客户端发来消息,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号
//我们可以将该进行连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
//当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconnected的信号
//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
//由于该连接只需连接一次即可,所以放在构造函数中进行
connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//连接服务器对应的槽函数
void Widget::on_connectButton_clicked()
{
//获取ui界面上的相关信息
userName=ui->nameEdit->text(); //获取用户名
QString ip=ui->ipEdit->text(); //主机地址
quint16 port=ui->portEdit->text().toUInt(); //端口号
//函数原型:virtual void connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port);
//功能:将客户端连接到给定的服务器
//参数1:服务器的主机地址
//参数2:端口号
//返回值:无
socket->connectToHost(ip,port);
//此时,已经向服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号
//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑
//由于只需要连接一次,所以将连接写在构造函数中
}
//处理connected信号的槽函数的定义
void Widget::connected_slot()
{
QMessageBox::information(this,"成功","你已经成功进入聊天室");
//
QString msg=userName +":进入聊天室";
socket->write(msg.toLocal8Bit());
}
//处理readyRead信号的槽函数的定义
void Widget::readyRead_slot()
{
//读取套接字中的信息
QByteArray msg=socket->readAll();
//
ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendButton_clicked()
{
//获取ui界面输入的内容
QString msg=userName+":"+ui->msgEdit->text();
//发送给服务器
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//清空编辑框内容
ui->msgEdit->clear();
}
//断开服务器
void Widget::on_disconnectButton_clicked()
{
QString msg=userName+": 我走了";
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//断开连接
socket->disconnectFromHost();
//当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconnected的信号
//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
//由于该连接只需连接一次即可,所以放在构造函数中进行
}
void Widget::disconnected_slot()
{
QMessageBox::information(this,"提示","退出成功");
}