Golang语法、技巧和窍门

news2024/11/24 16:41:10

在这里插入图片描述

Golang简介

  • 命令式语言
  • 静态类型
  • 语法标记类似于C(但括号较少且没有分号),结构类似Oberon-2
  • 编译为本机代码(没有JVM)
  • 没有类,但有带有方法的结构
  • 接口
  • 没有实现继承。不过有type嵌入。
  • 函数是一等公民
  • 函数可以返回多个值
  • 支持闭包
  • 指针,但没有指针算术
  • 内置并发原语:Goroutines和Channels

基本语法

你好,世界

文件 hello.go

package main

import "fmt"

func main() {
    fmt.Println("Hello Go")
}
$ go run hello.go

运算符

算术运算符
运算符描述
+加法
-减法
*乘法
/除法
%取余
&位与
``
^位异或
&^位清除(非)
<<左移
>>右移
比较运算符
运算符描述
==等于
!=不等于
<小于
<=小于等于
>大于
>=大于等于
逻辑运算符
运算符描述
&&逻辑与
`
!逻辑非
其他
运算符描述
&取地址 / 创建指针
*解引用指针
<-发送 / 接收操作符(见下面的‘通道’部分)

声明

类型在标识符之后!

var foo int // declaration without initialization
var foo int = 42 // declaration with initialization
var foo, bar int = 42, 1302 // declare and init multiple vars at once
var foo = 42 // type omitted, will be inferred
foo := 42 // shorthand, only in func bodies, omit var keyword, type is always implicit
const constant = "This is a constant"

// iota can be used for incrementing numbers, starting from 0
const (
    _ = iota
    a
    b
    c = 1 << iota
    d
)
    fmt.Println(a, b) // 1 2 (0 is skipped)
    fmt.Println(c, d) // 8 16 (2^3, 2^4)

函数

// a simple function
func functionName() {}

// function with parameters (again, types go after identifiers)
func functionName(param1 string, param2 int) {}

// multiple parameters of the same type
func functionName(param1, param2 int) {}

// return type declaration
func functionName() int {
    return 42
}

// Can return multiple values at once
func returnMulti() (int, string) {
    return 42, "foobar"
}
var x, str = returnMulti()

// Return multiple named results simply by return
func returnMulti2() (n int, s string) {
    n = 42
    s = "foobar"
    // n and s will be returned
    return
}
var x, str = returnMulti2()
函数作为值和闭包
func main() {
    // assign a function to a name
    add := func(a, b int) int {
        return a + b
    }
    // use the name to call the function
    fmt.Println(add(3, 4))
}

// Closures, lexically scoped: Functions can access values that were
// in scope when defining the function
func scope() func() int{
    outer_var := 2
    foo := func() int { return outer_var}
    return foo
}

func another_scope() func() int{
    // won't compile because outer_var and foo not defined in this scope
    outer_var = 444
    return foo
}


// Closures
func outer() (func() int, int) {
    outer_var := 2
    inner := func() int {
        outer_var += 99 // outer_var from outer scope is mutated.
        return outer_var
    }
    inner()
    return inner, outer_var // return inner func and mutated outer_var 101
}
可变参数函数
func main() {
	fmt.Println(adder(1, 2, 3)) 	// 6
	fmt.Println(adder(9, 9))	// 18

	nums := []int{10, 20, 30}
	fmt.Println(adder(nums...))	// 60
}

// By using ... before the type name of the last parameter you can indicate that it takes zero or more of those parameters.
// The function is invoked like any other function except we can pass as many arguments as we want.
func adder(args ...int) int {
	total := 0
	for _, v := range args { // Iterates over the arguments whatever the number.
		total += v
	}
	return total
}

内置类型

bool

string

int  int8  int16  int32  int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

byte // alias for uint8

rune // alias for int32 ~= a character (Unicode code point) - very Viking

float32 float64

complex64 complex128

所有Go的预声明标识符都定义在builtin包中。

类型转换

var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)

// alternative syntax
i := 42
f := float64(i)
u := uint(f)

  • 在每个源文件的顶部声明包
  • 可执行文件位于main包中
  • 约定:包的名称等于导入路径的最后一个部分(导入路径math/rand => 包rand
  • 大写标识符:导出的(可以从其他包中访问)
  • 小写标识符:私有的(不能从其他包中访问)

控制结构

判断
func main() {
	// Basic one
	if x > 10 {
		return x
	} else if x == 10 {
		return 10
	} else {
		return -x
	}

	// You can put one statement before the condition
	if a := b + c; a < 42 {
		return a
	} else {
		return a - 42
	}

	// Type assertion inside if
	var val interface{} = "foo"
	if str, ok := val.(string); ok {
		fmt.Println(str)
	}
}
循环
    // There's only `for`, no `while`, no `until`
    for i := 1; i < 10; i++ {
    }
    for ; i < 10;  { // while - loop
    }
    for i < 10  { // you can omit semicolons if there is only a condition
    }
    for { // you can omit the condition ~ while (true)
    }
    
    // use break/continue on current loop
    // use break/continue with label on outer loop
here:
    for i := 0; i < 2; i++ {
        for j := i + 1; j < 3; j++ {
            if i == 0 {
                continue here
            }
            fmt.Println(j)
            if j == 2 {
                break
            }
        }
    }

there:
    for i := 0; i < 2; i++ {
        for j := i + 1; j < 3; j++ {
            if j == 1 {
                continue
            }
            fmt.Println(j)
            if j == 2 {
                break there
            }
        }
    }
条件
    // switch statement
    switch operatingSystem {
    case "darwin":
        fmt.Println("Mac OS Hipster")
        // cases break automatically, no fallthrough by default
    case "linux":
        fmt.Println("Linux Geek")
    default:
        // Windows, BSD, ...
        fmt.Println("Other")
    }

    // as with for and if, you can have an assignment statement before the switch value
    switch os := runtime.GOOS; os {
    case "darwin": ...
    }

    // you can also make comparisons in switch cases
    number := 42
    switch {
        case number < 42:
            fmt.Println("Smaller")
        case number == 42:
            fmt.Println("Equal")
        case number > 42:
            fmt.Println("Greater")
    }

    // cases can be presented in comma-separated lists
    var char byte = '?'
    switch char {
        case ' ', '?', '&', '=', '#', '+', '%':
            fmt.Println("Should escape")
    }

数组, 切片, 遍历

数组
var a [10]int // declare an int array with length 10. Array length is part of the type!
a[3] = 42     // set elements
i := a[3]     // read elements

// declare and initialize
var a = [2]int{1, 2}
a := [2]int{1, 2} //shorthand
a := [...]int{1, 2} // elipsis -> Compiler figures out array length
切片
var a []int                              // declare a slice - similar to an array, but length is unspecified
var a = []int {1, 2, 3, 4}               // declare and initialize a slice (backed by the array given implicitly)
a := []int{1, 2, 3, 4}                   // shorthand
chars := []string{0:"a", 2:"c", 1: "b"}  // ["a", "b", "c"]

var b = a[lo:hi]	// creates a slice (view of the array) from index lo to hi-1
var b = a[1:4]		// slice from index 1 to 3
var b = a[:3]		// missing low index implies 0
var b = a[3:]		// missing high index implies len(a)
a =  append(a,17,3)	// append items to slice a
c := append(a,b...)	// concatenate slices a and b

// create a slice with make
a = make([]byte, 5, 5)	// first arg length, second capacity
a = make([]byte, 5)	// capacity is optional

// create a slice from an array
x := [3]string{"Лайка", "Белка", "Стрелка"}
s := x[:] // a slice referencing the storage of x
数组和切片的操作

len(a) 返回数组/切片的长度。这是一个内置函数,而不是数组的属性/方法。

// loop over an array/a slice
for i, e := range a {
    // i is the index, e the element
}

// if you only need e:
for _, e := range a {
    // e is the element
}

// ...and if you only need the index
for i := range a {
}

// In Go pre-1.4, you'll get a compiler error if you're not using i and e.
// Go 1.4 introduced a variable-free form, so that you can do this
for range time.Tick(time.Second) {
    // do it once a sec
}

哈希表

m := make(map[string]int)
m["key"] = 42
fmt.Println(m["key"])

delete(m, "key")

elem, ok := m["key"] // test if key "key" is present and retrieve it, if so

// map literal
var m = map[string]Vertex{
    "Bell Labs": {40.68433, -74.39967},
    "Google":    {37.42202, -122.08408},
}

// iterate over map content
for key, value := range m {
}

结构体

Go中没有类,只有结构体。结构体可以拥有方法。

// A struct is a type. It's also a collection of fields

// Declaration
type Vertex struct {
    X, Y float64
}

// Creating
var v = Vertex{1, 2}
var v = Vertex{X: 1, Y: 2} // Creates a struct by defining values with keys
var v = []Vertex{{1,2},{5,2},{5,5}} // Initialize a slice of structs

// Accessing members
v.X = 4

// You can declare methods on structs. The struct you want to declare the
// method on (the receiving type) comes between the the func keyword and
// the method name. The struct is copied on each method call(!)
func (v Vertex) Abs() float64 {
    return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}

// Call method
v.Abs()

// For mutating methods, you need to use a pointer (see below) to the Struct
// as the type. With this, the struct value is not copied for the method call.
func (v *Vertex) add(n float64) {
    v.X += n
    v.Y += n
}

匿名结构体: 比使用 map[string]interface{} 更经济和更安全。

point := struct {
	X, Y int
}{1, 2}

指针

p := Vertex{1, 2}  // p is a Vertex
q := &p            // q is a pointer to a Vertex
r := &Vertex{1, 2} // r is also a pointer to a Vertex

// The type of a pointer to a Vertex is *Vertex

var s *Vertex = new(Vertex) // new creates a pointer to a new struct instance

接口

// interface declaration
type Awesomizer interface {
    Awesomize() string
}

// types do *not* declare to implement interfaces
type Foo struct {}

// instead, types implicitly satisfy an interface if they implement all required methods
func (foo Foo) Awesomize() string {
    return "Awesome!"
}

嵌入

Go中没有子类化。相反,有接口和结构体嵌入。

// ReadWriter implementations must satisfy both Reader and Writer
type ReadWriter interface {
    Reader
    Writer
}

// Server exposes all the methods that Logger has
type Server struct {
    Host string
    Port int
    *log.Logger
}

// initialize the embedded type the usual way
server := &Server{"localhost", 80, log.New(...)}

// methods implemented on the embedded struct are passed through
server.Log(...) // calls server.Logger.Log(...)

// the field name of the embedded type is its type name (in this case Logger)
var logger *log.Logger = server.Logger

错误

Go中没有异常处理。相反,可能产生错误的函数只是声明了一个额外的返回值,类型为error。这是error接口:

// The error built-in interface type is the conventional interface for representing an error condition,
// with the nil value representing no error.
type error interface {
    Error() string
}

这是一个示例:

func sqrt(x float64) (float64, error) {
	if x < 0 {
		return 0, errors.New("negative value")
	}
	return math.Sqrt(x), nil
}

func main() {
	val, err := sqrt(-1)
	if err != nil {
		// handle error
		fmt.Println(err) // negative value
		return
	}
	// All is good, use `val`.
	fmt.Println(val)
}

并发

协程

Goroutines是轻量级线程(由Go管理,而不是操作系统线程)。go f(a, b)启动一个新的goroutine来运行f(假设f是一个函数)。

// just a function (which can be later started as a goroutine)
func doStuff(s string) {
}

func main() {
    // using a named function in a goroutine
    go doStuff("foobar")

    // using an anonymous inner function in a goroutine
    go func (x int) {
        // function body goes here
    }(42)
}

通道

ch := make(chan int) // create a channel of type int
ch <- 42             // Send a value to the channel ch.
v := <-ch            // Receive a value from ch

// Non-buffered channels block. Read blocks when no value is available, write blocks until there is a read.

// Create a buffered channel. Writing to a buffered channels does not block if less than <buffer size> unread values have been written.
ch := make(chan int, 100)

close(ch) // closes the channel (only sender should close)

// read from channel and test if it has been closed
v, ok := <-ch

// if ok is false, channel has been closed

// Read from channel until it is closed
for i := range ch {
    fmt.Println(i)
}

// select blocks on multiple channel operations, if one unblocks, the corresponding case is executed
func doStuff(channelOut, channelIn chan int) {
    select {
    case channelOut <- 42:
        fmt.Println("We could write to channelOut!")
    case x := <- channelIn:
        fmt.Println("We could read from channelIn")
    case <-time.After(time.Second * 1):
        fmt.Println("timeout")
    }
}
通道原理
  • 向空通道发送会永远阻塞

    var c chan string
    c <- "Hello, World!"
    // fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
    
  • 从空通道接收会永远阻塞。

    var c chan string
    fmt.Println(<-c)
    // fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
    
  • 向已关闭的通道发送会引发恐慌。

    var c = make(chan string, 1)
    c <- "Hello, World!"
    close(c)
    c <- "Hello, Panic!"
    // panic: send on closed channel
    
  • 从已关闭的通道接收会立即返回零值。

    var c = make(chan int, 2)
    c <- 1
    c <- 2
    close(c)
    for i := 0; i < 3; i++ {
        fmt.Printf("%d ", <-c)
    }
    // 1 2 0
    

打印

fmt.Println("Hello, 你好, नमस्ते, Привет, ᎣᏏᏲ") // basic print, plus newline
p := struct { X, Y int }{ 17, 2 }
fmt.Println( "My point:", p, "x coord=", p.X ) // print structs, ints, etc
s := fmt.Sprintln( "My point:", p, "x coord=", p.X ) // print to string variable

fmt.Printf("%d hex:%x bin:%b fp:%f sci:%e",17,17,17,17.0,17.0) // c-ish format
s2 := fmt.Sprintf( "%d %f", 17, 17.0 ) // formatted print to string variable

hellomsg := `
 "Hello" in Chinese is 你好 ('Ni Hao')
 "Hello" in Hindi is नमस्ते ('Namaste')
` // multi-line string literal, using back-tick at beginning and end

反射

类型切换

类型切换类似于常规的switch语句,但类型切换中的情况指定要与给定接口值持有的值的类型进行比较的类型,而不是值。

func do(i interface{}) {
	switch v := i.(type) {
	case int:
		fmt.Printf("Twice %v is %v\n", v, v*2)
	case string:
		fmt.Printf("%q is %v bytes long\n", v, len(v))
	default:
		fmt.Printf("I don't know about type %T!\n", v)
	}
}

func main() {
	do(21)
	do("hello")
	do(true)
}

片段

文件嵌入

Go程序可以使用"embed"包嵌入静态文件,如下所示:

package main

import (
	"embed"
	"log"
	"net/http"
)

// content holds the static content (2 files) for the web server.
//go:embed a.txt b.txt
var content embed.FS

func main() {
	http.Handle("/", http.FileServer(http.FS(content)))
	log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}

完整的Playground示例

HTTP服务器

package main

import (
    "fmt"
    "net/http"
)

// define a type for the response
type Hello struct{}

// let that type implement the ServeHTTP method (defined in interface http.Handler)
func (h Hello) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprint(w, "Hello!")
}

func main() {
    var h Hello
    http.ListenAndServe("localhost:4000", h)
}

// Here's the method signature of http.ServeHTTP:
// type Handler interface {
//     ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
// }

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1057093.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Scala第十章

Scala第十章 章节目标 1.数组 2.元组 3.列表 4.集 5.映射 6.迭代器 7.函数式编程 8.案例&#xff1a;学生成绩单 scala总目录 文档资料下载

【Python】time模块和datetime模块的部分函数说明

时间戳与日期 在说到这俩模块之前&#xff0c;首先先明确几个概念&#xff1a; 时间戳是个很单纯的东西&#xff0c;没有“时区”一说&#xff0c;因为时间戳本质上是经过的时间。日常生活中接触到的“日期”、“某点某时某分”准确的说是时间点&#xff0c;都是有时区概念的…

有时候,使用 clang -g test.c 编译出可执行文件后,发现 gdb a.out 进行调试无法读取符号信息,为什么?

经过测试&#xff0c;gdb 并不是和所有版本的 llvm/clang 都兼容的 当 gdb 版本为 9.2 时&#xff0c;能支持 9.0.1-12 版本的 clang&#xff0c;但无法支持 16.0.6 版本的 clang 可以尝试使用 LLVM 专用的调试器 lldb 我尝试使用了 16.0.6 版本的 lldb 调试 16.0.6 的 clan…

牛客题霸 -- DP41 【模板】01背包

解题步骤&#xff1a; 参考代码&#xff1a; 未优化的代码&#xff1a; int n; int V; const int N1010; int v[N]; int w[N]; int dp[N][N];int main() {cin>>n>>V;for(int i1;i<n;i){cin>>v[i]>>w[i];}//第一问//第一行全是0&#xff0c;不用初…

Ubuntu20 QT6.0 编译 ODBC 驱动

一、新建测试项目 新建一个控制台项目&#xff0c; // main.cpp #include <QCoreApplication> #include <QSqlDatabase> #include <QDebug>int main(int argc, char *argv[]) {QCoreApplication a(argc, argv);// 获取当前Qt支持的驱动列表QStringList driv…

IDEA2023 常用配置(JDK/系统设置等常用配置)

目录 一、JDK及编译目录设置 1 项目的JDK设置 2 out目录和编译版本 二、相关详细设置 1 打开详细配置界面 1、显示工具栏 2、默认启动项目配置 3、取消自动更新 2 设置整体主题 1、选择主题 2、设置菜单和窗口字体和大小 3、设置IDEA背景图 3 设置编辑器主题样式…

八、混合整数线性规划问题

文章目录 1、混合整数线性规划问题2、分枝定界算法2.1、分枝策略 THE END 1、混合整数线性规划问题 \qquad 混合整数线性规划问题的一般表示形式如下所示&#xff1a;假设现有 n n n个变量&#xff0c; m m m个约束&#xff0c;令最大化(或者最小化) c 1 x 1 c 2 x 2 . . . …

数据结构与算法----递归

1、迷宫回溯问题 package com.yhb.code.datastructer.recursion&#xffe5;5;public class MiGong {public static void main(String[] args) {// 先创建一个二维数组&#xff0c;模拟迷宫// 地图int[][] map new int[8][7];// 使用1 表示墙// 上下全部置为1for (int i 0; i…

VRRP配置案例(路由走向分析,端口切换)

以下配置图为例 PC1的配置 acsw下行为access口&#xff0c;上行为trunk口&#xff0c; 将g0/0/3划分到vlan100中 <Huawei>sys Enter system view, return user view with CtrlZ. [Huawei]sysname acsw [acsw] Sep 11 2023 18:15:48-08:00 acsw DS/4/DATASYNC_CFGCHANGE:O…

嵌入式Linux应用开发-基础知识-第十九章驱动程序基石②

嵌入式Linux应用开发-基础知识-第十九章驱动程序基石② 第十九章 驱动程序基石②19.3 异步通知19.3.1 适用场景19.3.2 使用流程19.3.3 驱动编程19.3.4 应用编程19.3.5 现场编程19.3.6 上机编程19.3.7 异步通知机制内核代码详解 19.4 阻塞与非阻塞19.4.1 应用编程19.4.2 驱动编程…

26-网络通信

网络通信 什么是网络编程&#xff1f; 可以让设备中的程序与网络上其他设备中的程序进行数据交互&#xff08;实现网络通信的&#xff09;。 java.net.包下提供了网络编程的解决方案&#xff01; 基本的通信架构有2种形式&#xff1a;CS架构&#xff08; Client客户端/Server服…

Python无废话-办公自动化Excel修改数据

如何修改Excel 符合条件的数据&#xff1f;用Python 几行代码搞定。 需求&#xff1a;将销售明细表的产品名称为PG手机、HW手机、HW电脑的零售价格分别修改为4500、5500、7500&#xff0c;并保存Excel文件。如下图 Python 修改Excel 数据&#xff0c;常见步骤&#xff1a; 1&…

又添十万字-CS的陋室2023年文章合集来袭

趁着国庆中秋双节&#xff0c;整理了“22年文章合集”以来的所有新文章&#xff0c;在此给大家带来我的文章合集2023版。 文章合集收录&#xff1a; 文章合集2022以来的所有文章&#xff0c;包括“前沿重器”和“心法利器”。 前沿重器28-34共7篇&#xff0c;约2.6万字。心法利…

《C和指针》笔记30:函数声明数组参数、数组初始化方式和字符数组的初始化

文章目录 1. 函数声明数组参数2. 数组初始化方式2.1 静态初始化2.2 自动变量初始化 2.2 字符数组的初始化 1. 函数声明数组参数 下面两个函数原型是一样的&#xff1a; int strlen( char *string ); int strlen( char string[] );可以使用任何一种声明&#xff0c;但哪个“更…

一文拿捏SpringMVC的调用流程

SpringMVC的调用流程 1.核心元素&#xff1a; DispatcherServlet(前端控制器)HandlerMapping(处理器映射器)HandlerAdapter(处理器适配器) ---> Handler(处理器)ViewResolver(视图解析器 )---> view(视图) 2.调用流程 用户发送请求到前端控制器前端控制器接收用户请求…

7.JavaScript-vue

1 JavaScript html完成了架子&#xff0c;css做了美化&#xff0c;但是网页是死的&#xff0c;我们需要给他注入灵魂&#xff0c;所以接下来我们需要学习JavaScript&#xff0c;这门语言会让我们的页面能够和用户进行交互。 1.1 介绍 通过代码/js效果演示提供资料进行效果演…

<C++> STL_bitset使用和模拟实现

bitset的介绍 位图的引入 给40亿个不重复的无符号整数&#xff0c;没排过序。给一个无符号整数&#xff0c;如何快速判断一个数是否在这40亿个数中&#xff1f; 要判断一个数是否在某一堆数中&#xff0c;我们可能会想到如下方法&#xff1a; 将这一堆数进行排序&#xff0…

机器学习必修课 - 如何处理缺失数据

运行环境&#xff1a;Google Colab 处理缺失数据可简单分为两种方法&#xff1a;1. 删除具有缺失值的列 2. 填充 !git clone https://github.com/JeffereyWu/Housing-prices-data.git下载数据集 import pandas as pd from sklearn.model_selection import train_test_split导…

EM@常用三角函数图象性质(中学部分)

文章目录 abstract正弦函数正弦型函数转动相关概念旋转角速度转动周期转动频率初相小结 余弦函数的图象与性质性质 正切函数的图象和性质由已知三角函数值求角任意角范围内反三角函数(限定范围内)反正弦反余弦反正切 abstract 讨论 sin ⁡ , cos ⁡ , tan ⁡ \sin,\cos,\tan s…

WEB 3D 技术,通过node环境创建一个three案例

好 文章 前端3D Three.js 在本地搭建一个官方网站 中我们 搭建了一个Three的官网 现在呢 我们就来创建第一个ThreeJs的资源 这里呢 我们还是选择一个脚手架的开发模式 因为现在基本所有的前端都在使用这样的开发方式 这里 我们创建一个文件夹目录 作为我们项目的存放目录 我们…