网络通信
什么是网络编程?
可以让设备中的程序与网络上其他设备中的程序进行数据交互(实现网络通信的)。
java.net.包下提供了网络编程的解决方案!
基本的通信架构有2种形式:CS架构( Client客户端/Server服务端 ) 、 BS架构(Browser浏览器/Server服务端)。
我们java的重点是开发BS架构
无论是CS架构,还是BS架构的软件都必须依赖网络编程
网络通信的三要素
- IP地址 设备在网络中的地址,是唯一的标识。
- 端口 应用程序在设备中唯一的标识
- 协议 连接和数据在网络中传输的规则。
IP地址
IP(Internet Protocol):全称”互联网协议地址”,是分配给上网设备的唯一标志。
IP地址有两种形式:IPv4、IPv6
IPV4
IPV6
32为的IP地址根本不够为我们如此多的IP的地址进行编号,所以演变出了IPV6地址
IPv6:共128位,号称可以为地球每一粒沙子编号。
IPv6分成8段表示,每段每四位编码成一个十六进制位表示, 数之间用冒号(:)分开。
IP域名
域名就是最后也要转化为IP的
特殊IP
公网IP,内网IP
公网IP:是可以连接互联网的IP地址;内网IP:也叫局域网IP,只能组织机构内部使用。
192.168. 开头的就是常见的局域网地址,范围即为192.168.0.0–192.168.255.255,专门为组织机构内部使用。
特殊IP地址:非常重要
127.0.0.1、localhost:代表本机IP,只会寻找当前所在的主机。
IP常用命令:
ipconfig:查看本机IP地址。
ping IP地址:检查网络是否连通。
InerAddress命令
名称 | 说明 |
---|---|
public static InetAddress getLocalHost() | 获取本机IP,会以一个inetAddress的对象返回 |
public static InetAddress getByName(String host) | 根据ip地址或者域名,返回一个inetAdress对象 |
public String getHostName() | 获取该ip地址对象对应的主机名。 |
public String getHostAddress() | 获取该ip地址对象中的ip地址信息。 |
public boolean isReachable(int timeout) | 在指定毫秒内,判断主机与该ip对应的主机是否能连通 |
举例 |
public static void main(String[] args) {
try {
InetAddress ia = InetAddress.getLocalHost(); //获取本机IP
InetAddress bd = InetAddress.getByName("www.baidu.com"); //获取这个网址的ip
System.out.println(ia); //输出这个本机ip的主机
System.out.println(ia.getHostName()); //输出这个本机ip的名字
System.out.println(ia.getHostAddress()); //输出这个本机ip的地址
System.out.println(bd.isReachable(1000)); //判断baidu的主机和本机是否能够在1000ms内进行连接成功
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
输出结果
DESKTOP-ROKA7MJ/111.111.111.1 (这个本机ip我已经修改了,防止自己的ip泄露,这里随便编了一个,为了能够更好的展示结果)
DESKTOP-ROKA7MJ
111.111.111.1
www.baidu.com/180.101.50.188
true
端口号
端口
标记正在计算机设备上运行的应用程序的,被规定为一个 16 位的二进制,范围是 0~65535。
分类
周知端口:0~1023,被预先定义的知名应用占用(如:HTTP占用 80,FTP占用21)
注册端口:1024~49151,分配给用户进程或某些应用程序。
动态端口:49152到65535,之所以称为动态端口,是因为它 一般不固定分配某种进程,而是动态分配。
注意:我们自己开发的程序一般选择使用注册端口,且一个设备中不能出现两个程序的端口号一样,否则出错。
协议
网络上通信的设备,事先规定的连接规则,以及传输数据的规则被称为网络通信协议。
开放式网络互联标准:OSI网络参考模型
OSI网络参考模型:全球网络互联标准。
TCP/IP 网络模型:事实上的国际标准。(大四的课程, 进行网络通信)
OSI网络参考模型 | TCP/IP网络模型 | 各层对应 | 面向操作 |
---|---|---|---|
应用层 | 应用层 | HTTP、FTP、SMTP… | 应用程序需要关注的:浏览器,邮箱。程序员一般在这一层开发 |
表示层 | 应用层 | HTTP、FTP、SMTP… | 应用程序需要关注的:浏览器,邮箱。程序员一般在这一层开发 |
会话层 | 应用层 | HTTP、FTP、SMTP… | 应用程序需要关注的:浏览器,邮箱。程序员一般在这一层开发 |
传输层 | 传输层 | UDP、TCP… | 选择使用的TCP , UDP协议 |
网络层 | 网络层 | IP… | 封装源和目标IP |
数据链路层 | 数据链路层+ 物理 | 比特流… | 物理设备中传输 |
物理层 | 数据链路层+ 物理 | 比特流… | 比特流… |
UDP(User Datagram Protocol):用户数据报协议; TCP(Transmission Control Protocol) :传输控制协议。
UDP协议
特点:无连接、不可靠通信。
不事先建立连接,数据按照包发,一包数据包含:自己的IP、程序端口,目的地IP、程序端口和数据(限制在64KB内)等。
发送方不管对方是否在线,数据在中间丢失也不管,如果接收方收到数据也不返回确认,故是不可靠的 。
语音童话,还有视频直播我们可以用这个UDP通信,因为数据的丢失对这个影响不大
TCP协议
特点:面向连接、可靠通信。
TCP的最终目的:要保证在不可靠的信道上实现可靠的传输。
TCP主要有三个步骤实现可靠传输:三次握手建立连接,传输数据进行确认,四次挥手断开连接。
UDP通信的快速入门
常用方法
UDP通信
特点:无连接、不可靠通信。
不事先建立连接;发送端每次把要发送的数据(限制在64KB内)、接收端IP、等信息封装成一个数据包,发出去就不管了。
Java提供了一个java.net.DatagramSocket类来实现UDP通信。
DatagramSocket: 用于创建客户端、服务端
构造器 | 说明 |
---|---|
public DatagramSocket() | 创建客户端的Socket对象, 系统会随机分配一个端口号。 |
public DatagramSocket(int port) | 创建服务端的Socket对象, 并指定端口号 |
方法 | 说明 |
---|---|
public void send(DatagramPacketdp) | 发送数据包 |
public void receive(DatagramPacket p) | 使用数据包接收数据 |
DatagramPacket:创建数据包
构造器 | 说明 |
---|---|
public DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) | 创建发出去的数据包对象 |
public DatagramPacket(byte[] buf, int length) | 创建用来接收数据的数据包 |
方法 | 说明 |
---|---|
public int getLength() | 获取数据包,实际接收到的字节个数 |
一发一收
创建一个客户端对象
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1. 创建客户端对象,发数据的人
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//2 创建数据包对象封装要发出去的数据(创建一个韭菜盒子)
//参数一:封装要发出去的数据
//参数二,发出去的数据大小,字节个数
//参数三:服务端的IP地址
// 参数四: 服务端程序的端口
byte[] bytes = "我爱你,你爱我,蜜雪冰城甜蜜蜜".getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length, InetAddress.getLocalHost(),6666);
ds.send(dp);
System.out.println("客户端数据发送完毕");
ds.close(); //释放资源
}
创建一个服务端对象,注册端口
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建一个服务端对象,注册端口
System.out.println("------------");
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6666);
//创建一个数据包对象,用于接受数据
byte [] bytes = new byte[1024*64]; //一个数据包最大不能超过64kb,所以我们接收的时候最好用最大的,防止接收不完
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length);
ds.receive(dp);
//读取多少就倒出多少
String s = new String(bytes,0,dp.getLength());
System.out.println(s);
}
多发多收
客户端.可以多次运行
Scanner input = new Scanner(System.in);
while (true) {
System.out.println("请说");
String msg = input.nextLine();
//退出这个循环
if(msg.equals("end")){
System.out.println("退出成功,欢迎下次使用");
ds.close(); //释放资源
break;
}
byte[] bytes = msg.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length, InetAddress.getLocalHost(),6666);
ds.send(dp);
System.out.println("客户端数据发送完毕");
}
服务端没有必要关闭
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6666);
byte [] bytes = new byte[1024*64]; //一个数据包最大不能超过64kb,所以我们接收的时候最好用最大的,防止接收不完
while (true) {
System.out.println("------------");
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length);
ds.receive(dp);
//读取多少就倒出多少
String s = new String(bytes,0,dp.getLength());
System.out.println(s);
}
TCP通信
一定要注意前后服务端和客户端要一一对应,否则就容易出错
特点:面向连接、可靠通信。
通信双方事先会采用“三次握手”方式建立可靠连接,实现端到端的通信;底层能保证数据成功传给服务端。
Java提供了一个java.net.Socket类来实现TCP通信。
TCP通信之-客户端开发
客户端程序就是通过java.net包下的Socket类来实现的。
常用方法
构造器 | 说明 |
---|---|
public Socket(String host , int port) | 根据指定的服务器ip、端口号请求与服务端建立连接,连接通过,就获得了客户端socket |
方法 | 说明 |
---|---|
public OutputStream getOutputStream() | 获得字节输出流对象 |
public InputStream getInputStream() | 获得字节输入流对象 |
TCP通信之-服务端开发
服务端是通过java.net包下的ServerSocket类来实现的。
构造器 | 说明 |
---|---|
public ServerSocket(int port) | 为服务端程序注册端口 |
方法 | 说明 |
---|---|
public Socket accept() | 阻塞等待客户端的连接请求,一旦与某个客户端成功连接,则返回服务端这边的Socket对象。 |
举例
单发单收
服务端, 从外读input
//服务端的开发
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
//使用servesocket对象,调用accept[t方法,等待客户端的连接请求
Socket accept = serverSocket.accept();
//从socket通信管道中获取一个字节输入流
InputStream is = accept.getInputStream();
DataInputStream dis = new DataInputStream(is);
//读取数据
System.out.println(dis.readUTF());
dis.close();
serverSocket.close();
客户端,往外写 output
//创建socker对象,并同时请求与服务器程序的连接
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),8888);
//从cocket通信管道中得到一个字节输出流,用来发数据给服务端程序
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(os);
//把低级的字节输出流,包装成数据输出流
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);
dos.writeUTF("我喜欢你");
dos.close();
socket.close();
多发多收
服务端, 从外读 input
//服务端的开发
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
Socket accept = serverSocket.accept();
//使用servesocket对象,调用accept[t方法,等待客户端的连接请求
//从socket通信管道中的大奥一个字节输入流
InputStream is = accept.getInputStream();
DataInputStream dis = new DataInputStream(is);
while (true) {
System.out.println("------------");
//读取数据
System.out.println(dis.readUTF());
}
客户端, 往外写output
//创建socker对象,并同时请求与服务器程序的连接
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),8888);
Scanner input = new Scanner(System.in);
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(os);
//把低级的字节输出流,包装成数据输出流
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);
while (true) {
//从cocket通信管道中得到一个字节输出流,用来发数据给服务端程序
String msg = input.nextLine();
if(msg.equals("end")){
System.out.println("退出客户端");
dos.close();
socket.close();
break;
}
dos.writeUTF(msg);
dos.flush();
System.out.println("写入成功");
}
如果我们这个客户端挂了,那么服务端也会挂
TCP通信,支持与多个客户端同时通信
目前我们开发的服务端程序,是否可以支持与多个客户端同时通信 ?
不可以的。
因为服务端现在只有一个主线程,只能处理一个客户端的消息。
UDP不需要进行连接,只需要进行发送数据包就好了
所以我们要又多线程来实现多个客户端进行通信
服务端,创建多线程
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
System.out.println("服务器启动");
while (true) {
Socket accept = serverSocket.accept();
System.out.println("有人上线了,地址是"+accept.getRemoteSocketAddress() );
new TCPThread(accept).start();
}
线程对象
public class TCPThread extends Thread{
private Socket socket;
public TCPThread(Socket socket){
this.socket=socket;
}
@Override
public void run(){
try {
InputStream is = socket.getInputStream();
DataInputStream dis = new DataInputStream(is);
while (true) {
//读取数据,防止服务端关闭这里崩溃
try {
System.out.println(dis.readUTF());
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress()+"输入了数据:");
} catch (Exception e) {
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress()+"关闭");
socket.close();
dis.close();
break;
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
客户端
//创建socker对象,并同时请求与服务器程序的连接
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),8888);
Scanner input = new Scanner(System.in);
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(os);
//把低级的字节输出流,包装成数据输出流
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);
while (true) {
//从cocket通信管道中得到一个字节输出流,用来发数据给服务端程序
String msg = input.nextLine();
if(msg.equals("end")){
System.out.println("退出客户端");
dos.close();
socket.close();
break;
}
dos.writeUTF(msg);
dos.flush();
System.out.println("写入成功");
}