基于PySide6的GUI程序开发全流程(看完就会)

news2024/11/23 6:35:40

本文详细记录了从零到一开发一个GUI程序的过程,想学PySide6的入门文章不二之选;

1 前言

1.1 开发框架的选择

GUI程序的开发方式太多了,这里肯定就是Python语言了,至于为什么,就不多描述了;

那么基于Python开发GUI程序的话,也是有多种框架的,常见的有TKinter、PyQt、PySide、wxPython、Kivy、PyGTK

针对这6个常见的框架怎么选择,这里简单的对比一下:

Tkinter

  • 优点:
    • 是Python的标准GUI库,无需额外安装。
    • 简单易用,适合初学者和快速开发。
    • 跨平台支持,并且在大多数操作系统上都有良好的兼容性。
    • 提供了基本的GUI组件和功能,如按钮、标签、文本框等。
  • 缺点:
    • 界面风格相对较简单,可能不适合创建复杂和精美的界面。
    • 可选的GUI组件和样式较少,功能相对较少。

PyQt

  • 优点:
    • 提供了大量的GUI组件和功能,可用于构建复杂和精美的界面。
    • 跨平台支持,并且在多个操作系统上提供一致的用户体验。
    • 具有良好的文档、示例和社区支持。
  • 缺点:
    • 使用GPL或商业许可证,可能需要注意许可证要求。
    • 学习曲线相对较陡峭,对于初学者来说可能需要更多时间来掌握。

PySide

  • 优点:
    • 提供了与PyQt类似的功能和GUI组件。
    • 使用LGPL许可证,可以更灵活地使用。
    • 跨平台支持,对多个操作系统提供一致的用户体验。
  • 缺点:
    • 文档相对较少,相比PyQt来说,社区支持可能相对较少。

wxPython

  • 优点:
    • 提供了丰富的GUI组件和功能,适用于创建各种类型的应用程序。
    • 跨平台支持,并且在多个操作系统上都有良好的兼容性。
    • 有活跃的社区支持和文档资源。
  • 缺点:
    • 学习曲线较陡峭,相对于其他GUI包来说,可能需要更多时间来学习和掌握。

Kivy

  • 优点:
    • 开源框架,用于创建创新的用户界面,如多点触控应用程序。
    • 跨平台支持,并且适用于移动应用程序等。
    • 提供丰富的GUI组件和功能,支持多点触控和动画效果。
  • 缺点:
    • 学习曲线相对较陡峭,需要一定的时间来熟悉框架的工作原理。

PyGTK

  • 优点:
    • 使用GTK+库,提供了丰富的GUI组件和功能,尤其在Linux和Unix系统上广泛使用。
    • 跨平台支持,并且在多个操作系统上都有良好的兼容性。
    • 提供了良好的文档和社区支持。
  • 缺点:
    • 学习曲线较陡峭,对于初学者来说可能需要更多时间来掌握。

后面三种的话,就是学习起来会比较麻烦,我们还是专注NLP,不专注GUI程序开发,所以不选择;

Tkinter的话,就是太简单了,很多东西不能实现,所以不选择;

而PyQt和PySide都是基于Qt框架开发的,PyQt和PySide具有相似的API和功能,学习难度也都差不多;**另外PySide使用 LGPL 许可证,可以免费商业使用。但是PyQt使用GPL或商业许可证,商业许可证是付费的;**而且Qt打算着力培养PySide,所以PySide是更有前途的,所以选择Pyside作为GUI程序开发的框架;

  • PySide版本选择

PySide现在主要的就是PySide2PySide6两个版本,PySide6是基于PySide2向后兼容的,而且PySide6相比PySide2有更多的新特性和改进,包括对Qt 6的支持、更好的性能和稳定性,也提供了更多的API和工具,使得开发者可以更轻松的创建高质量的GUI应用程序,所以我们选择PySide6

2 PySide6的安装与使用

2.1 安装

这里用的python3.8的版本,pyside6要求3.6以上的版本,所以这里大家要注意选择,建议新建一个python虚拟环境,包的依赖和版本管理更清晰;

直接pip安装即可,-i及后面都是镜像源,下载速度更快,这里用的是清华的镜像源,清华的镜像源完整而且下载速度快,所以是个不错的选择;

pip install PySide6 -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple

2.2 写一个简单的窗体

  • 代码

新建一个项目,写入下面的代码,运行这个脚本即可;
每行代码的含义也都注明了;

# -*- coding: utf-8 -*-
# @Time    : 2023/9/25 20:14
# @Author  : MinChess
# @File    : main.py
# @Software: PyCharm

# 这一行导入了 QApplication、QWidget 和 QLabel 类,它们是 PySide6 中用于创建应用程序和窗口组件的类。
from PySide6.QtWidgets import QApplication, QWidget,QLabel

# 创建了一个 QApplication 实例,用于管理整个应用程序的事件循环和资源分配。
app = QApplication()

# 创建一个空白的 QWidget 对象,它代表着我们的窗体。
window = QWidget()
# 设置窗体的标题为 "Simple Window"。
window.setWindowTitle("Simple Window")
# 将窗体的大小固定为宽度为 400 像素、高度为 300 像素。
window.setFixedSize(400, 300)

# 创建一个 QLabel 对象,并将其作为子组件添加到窗体上。同时,设置标签的显示文本为 "Hello PySide6!"。
label = QLabel("Hello PySide6!", window)
# 创建一个 QLabel 对象,并将其作为子组件添加到窗体上。同时,设置标签的显示文本为 "Hello PySide6!"。
label.move(150, 125)

# 显示窗体
window.show()

# 启动应用程序的事件循环,等待事件的触发和处理,使窗体保持可响应状态。
app.exec()

  • 显示效果

在这里插入图片描述

如上,就大功告成啦!

3 界面设计工具——Qt Designer

3.1 简介

首先,说一说上面的开发,窗体所有内容都可以用python来写,包括窗体、布局、组件等,但是如果说全部的这些布局的内容都用python来手敲,会不会太繁杂了,所以要想办法解决这个问题;

Qt Designer就随之而出;

Qt Designer 是一个可视化的界面设计工具,它允许通过拖放和设置属性的方式,轻松创建应用程序的用户界面。类似于搭积木一样,可以在设计师中选择和放置各种小部件(例如按钮、文本框、图像等),然后调整它们的位置和大小。

Qt Designer 提供了一个直观的图形用户界面,可以在其中对界面进行布局,并设置小部件的外观和行为属性。可以通过编辑器轻松调整字体、颜色、对齐方式等属性,以及连接信号和槽来处理用户交互。

设计完成后,Qt Designer 会生成一个特定格式的界面文件(通常是 .ui 文件),其中包含了界面的结构、布局和属性信息。可以使用 PySide6 中的 QUiLoader 类将该界面文件加载到应用程序中,使界面在运行时动态显示和交互。

使用 Qt Designer,无需手动编写复杂的界面代码,而是可以通过直观的操作来创建界面。这,您可以更快速地实现所需的界面,并且能够更好地分离界面设计和应用程序逻辑,使开发工作更加高效、简洁和易于维护。

这里记录简单的使用,不过多讲解,后续可能会专门出一篇关于Qt Designer的博客来记录更多使用技巧和方法;

3.2 安装

安装方式有很多,可以直接下载安装包安装,也可以使用其他办法安装;

如果安装了PySide的话,它会自动安装到PySide的包的目录下:

D:\Coding_env\Python_env\nlp\Lib\site-packages\PySide6

也就是你python安装的目录下的\Lib\site-packages\PySide6文件夹内:

在这里插入图片描述

3.3 使用教程

  • 新建一个窗体

这里选择一个空白的窗体即可;

  1. 空白模板(Widget):这是最基本的模板,它创建一个空白的窗体,您可以自由地在其中添加需要的小部件并进行布局。
  2. 主窗体模板(Main Window):这个模板创建一个具有标准菜单栏和工具栏的主窗体。它还包含一个中心部件,您可以在其中设计应用程序的主要界面。
  3. 对话框模板(Dialog with Buttons Bottom):这个模板创建了一个对话框窗体,包含了预设的按钮(如确定和取消按钮)并将它们置于窗体底部。这种模板适用于需要与用户进行简单交互的对话框。

其余两个也是对话框模板,可以点击看看

在这里插入图片描述

  • 添加组件

这里反正就是布局、按钮、文本域等组件的添加,具体的这里不过多讲解;

这里用到的就两个组件,一个叫做Push Button,另一个是Text Browser;

你不太会的话,就直接把这些组件往画布上拖,就可以了,注意在右侧的属性编辑器中编辑每个组件的objectName即可;

不会也没关系,往下走;

在这里插入图片描述

  • 保存ui文件

点击文件菜单栏,选择保存,即可得到一个ui文件;

打开它,你会发现其实就是xml编写的内容;

到这里Qt Designer的任务就已经完成了,后面就来看看PySide怎么使用ui文件了;

如果你还是不太会使用Qt Designer的话,先手动新建一个文本文件,然后改后缀为ui,然后把下面的代码复制进去;

(先把流程走通嘛,Qt Designer后续再学呗)

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
 <class>Form</class>
 <widget class="QWidget" name="Form">
  <property name="geometry">
   <rect>
    <x>0</x>
    <y>0</y>
    <width>336</width>
    <height>313</height>
   </rect>
  </property>
  <property name="windowTitle">
   <string>Form</string>
  </property>
  <layout class="QGridLayout" name="gridLayout_3">
   <item row="0" column="0" colspan="4">
    <widget class="QTextBrowser" name="textBrowser">
     <property name="font">
      <font>
       <pointsize>12</pointsize>
      </font>
     </property>
    </widget>
   </item>
   <item row="1" column="0">
    <widget class="QPushButton" name="bt_1">
     <property name="font">
      <font>
       <pointsize>16</pointsize>
       <bold>true</bold>
      </font>
     </property>
     <property name="text">
      <string>1</string>
     </property>
    </widget>
   </item>
   <item row="1" column="1">
    <widget class="QPushButton" name="bt_2">
     <property name="font">
      <font>
       <pointsize>16</pointsize>
       <bold>true</bold>
      </font>
     </property>
     <property name="text">
      <string>2</string>
     </property>
    </widget>
   </item>
   <item row="1" column="2">
    <widget class="QPushButton" name="bt_3">
     <property name="font">
      <font>
       <pointsize>16</pointsize>
       <bold>true</bold>
      </font>
     </property>
     <property name="text">
      <string>3</string>
     </property>
    </widget>
   </item>
   <item row="1" column="3">
    <widget class="QPushButton" name="bt_add">
     <property name="font">
      <font>
       <pointsize>16</pointsize>
       <bold>true</bold>
      </font>
     </property>
     <property name="text">
      <string>+</string>
     </property>
    </widget>
   </item>
   <item row="2" column="0">
    <widget class="QPushButton" name="bt_4">
     <property name="font">
      <font>
       <pointsize>16</pointsize>
       <bold>true</bold>
      </font>
     </property>
     <property name="text">
      <string>4</string>
     </property>
    </widget>
   </item>
   <item row="2" column="1">
    <widget class="QPushButton" name="bt_5">
     <property name="font">
      <font>
       <pointsize>16</pointsize>
       <bold>true</bold>
      </font>
     </property>
     <property name="text">
      <string>5</string>
     </property>
    </widget>
   </item>
   <item row="2" column="2">
    <widget class="QPushButton" name="bt_6">
     <property name="font">
      <font>
       <pointsize>16</pointsize>
       <bold>true</bold>
      </font>
     </property>
     <property name="text">
      <string>6</string>
     </property>
    </widget>
   </item>
   <item row="2" column="3">
    <widget class="QPushButton" name="bt_minus">
     <property name="font">
      <font>
       <pointsize>16</pointsize>
       <bold>true</bold>
      </font>
     </property>
     <property name="text">
      <string>-</string>
     </property>
    </widget>
   </item>
   <item row="3" column="0">
    <widget class="QPushButton" name="bt_7">
     <property name="font">
      <font>
       <pointsize>16</pointsize>
       <bold>true</bold>
      </font>
     </property>
     <property name="text">
      <string>7</string>
     </property>
    </widget>
   </item>
   <item row="3" column="1">
    <widget class="QPushButton" name="bt_8">
     <property name="font">
      <font>
       <pointsize>16</pointsize>
       <bold>true</bold>
      </font>
     </property>
     <property name="text">
      <string>8</string>
     </property>
    </widget>
   </item>
   <item row="3" column="2">
    <widget class="QPushButton" name="bt_9">
     <property name="font">
      <font>
       <pointsize>16</pointsize>
       <bold>true</bold>
      </font>
     </property>
     <property name="text">
      <string>9</string>
     </property>
    </widget>
   </item>
   <item row="3" column="3">
    <widget class="QPushButton" name="bt_multiply">
     <property name="font">
      <font>
       <pointsize>16</pointsize>
       <bold>true</bold>
      </font>
     </property>
     <property name="text">
      <string>×</string>
     </property>
    </widget>
   </item>
   <item row="4" column="0">
    <widget class="QPushButton" name="bt_CE">
     <property name="font">
      <font>
       <pointsize>16</pointsize>
       <bold>true</bold>
      </font>
     </property>
     <property name="text">
      <string>CE</string>
     </property>
    </widget>
   </item>
   <item row="4" column="1">
    <widget class="QPushButton" name="bt_0">
     <property name="font">
      <font>
       <pointsize>16</pointsize>
       <bold>true</bold>
      </font>
     </property>
     <property name="text">
      <string>0</string>
     </property>
    </widget>
   </item>
   <item row="4" column="2">
    <widget class="QPushButton" name="bt_equal">
     <property name="font">
      <font>
       <pointsize>16</pointsize>
       <bold>true</bold>
      </font>
     </property>
     <property name="text">
      <string>=</string>
     </property>
    </widget>
   </item>
   <item row="4" column="3">
    <widget class="QPushButton" name="bt_divide">
     <property name="font">
      <font>
       <pointsize>16</pointsize>
       <bold>true</bold>
      </font>
     </property>
     <property name="text">
      <string></string>
     </property>
    </widget>
   </item>
  </layout>
 </widget>
 <resources/>
 <connections/>
</ui>

3.4 PySide引入ui文件

ui文件有两种使用方法,一种是直接引用进来,但是复杂的程序可能会有兼容性的问题,而且打包也不是很友好;

另一种是将ui转换为py文件后使用,这种方式的适配更友好;

这里我们两种方法都演示一下;

3.4.1 直接使用
  • 先引入进来并运行看看情况

详细引入的方法见代码注释;

# -*- coding: utf-8 -*-
# @Time    : 2023/9/25 22:03
# @Author  : MinChess
# @File    : main.py
# @Software: PyCharm
import sys
from PySide6.QtCore import QFile, QIODevice
from PySide6.QtUiTools import QUiLoader
from PySide6.QtWidgets import QApplication

app = QApplication([])

# 加载UI文件
ui_file = QFile("main.ui")
if not ui_file.open(QIODevice.ReadOnly):
    print("无法打开UI文件")
    sys.exit(-1)

# 创建UI加载器
loader = QUiLoader()

# 加载UI文件并实例化为窗口对象
window = loader.load(ui_file)

# 关闭UI文件
ui_file.close()

# 显示窗口
window.show()

# 运行应用程序
app.exec()

运行结果:

在这里插入图片描述

OK,没问题!

  • 上面的代码还是太简单了,我们定义一个类作为主窗口,重构下代码
# -*- coding: utf-8 -*-
# @Time    : 2023/9/25 22:03
# @Author  : MinChess
# @File    : main.py
# @Software: PyCharm
import sys
from PySide6.QtCore import QFile, QIODevice, Slot
from PySide6.QtUiTools import QUiLoader
from PySide6.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QMessageBox, QPushButton


# 定义主窗口类
class MainWindow(QMainWindow):
    def __init__(self):
        super().__init__()

        # 加载UI文件
        loader = QUiLoader()
        ui_file = QFile("main.ui")
        if not ui_file.open(QIODevice.ReadOnly):
            print("无法打开UI文件")
            sys.exit(-1)

        # 加载UI文件并实例化为窗口对象
        self.window = loader.load(ui_file)

        # 关闭UI文件
        ui_file.close()


if __name__ == "__main__":
    # 创建一个QApplication对象,它是PySide6应用程序的核心,负责处理事件和管理应用程序的生命周期。
    app = QApplication([])
    # 创建一个MainWindow对象,即主窗口类的实例。
    main_window = MainWindow()
    # 调用主窗口对象的show()方法,将主窗口显示在屏幕上。
    main_window.window.show()
    # 启动应用程序的事件循环,使得应用程序能够响应用户的输入和系统事件,保持运行状态。
    app.exec()

为了使用信号和槽的机制,这里要定义一个主窗口类,但是定义主窗口类的作用远不只有这个作用;

  • 为按钮绑定函数
# -*- coding: utf-8 -*-
# @Time    : 2023/9/25 22:03
# @Author  : MinChess
# @File    : main.py
# @Software: PyCharm
import sys
from PySide6.QtCore import QFile, QIODevice, Slot
from PySide6.QtUiTools import QUiLoader
from PySide6.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QMessageBox, QPushButton


# 定义主窗口类
class MainWindow(QMainWindow):
    def __init__(self):
        super().__init__()

        # 加载UI文件
        loader = QUiLoader()
        ui_file = QFile("main.ui")
        if not ui_file.open(QIODevice.ReadOnly):
            print("无法打开UI文件")
            sys.exit(-1)

        # 加载UI文件并实例化为窗口对象
        self.window = loader.load(ui_file)

        # 关闭UI文件
        ui_file.close()

        # 获取UI文件中的小部件对象
        self.button = self.window.findChild(QPushButton, "bt_1")

        # 连接信号和槽
        self.button.clicked.connect(self.bt_1_click)

    # 按钮点击事件处理函数
    @Slot()
    def bt_1_click(self):
        print("1")


if __name__ == "__main__":
    app = QApplication([])
    main_window = MainWindow()
    main_window.window.show()
    app.exec()

主要的代码就这几行,其实还是很容易看懂的;

    # 获取UI文件中的小部件对象
    self.button = self.window.findChild(QPushButton, "bt_1")

    # 连接信号和槽
    self.button.clicked.connect(self.bt_1_click)

# 按钮点击事件处理函数
@Slot()
def bt_1_click(self):
    print("1")
  • 运行后,点击1按钮看效果

如下,点击后成果输出了;

那么说明这个流程已经打通了,接下来就是看怎么完善这个插槽函数,以及进一步复杂的逻辑了;

在这里插入图片描述

  • 完善代码

这里直接附上最终代码,不一步一步讲解了;

其实这个代码非常的冗余,也是因为制作ui文件的时候,对象名有问题;

这里都是简单的逻辑,复杂的还需要进一步优化,这里只是简单的先实现这个程序,也就到这个程度为止;

# -*- coding: utf-8 -*-
# @Time    : 2023/9/25 22:03
# @Author  : MinChess
# @File    : main.py
# @Software: PyCharm
import sys
from PySide6.QtCore import QFile, QIODevice, Slot
from PySide6.QtUiTools import QUiLoader
from PySide6.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QMessageBox, QPushButton, QTextBrowser


# 定义主窗口类
class MainWindow(QMainWindow):
    def __init__(self):
        super().__init__()

        # 加载UI文件
        loader = QUiLoader()
        ui_file = QFile("main.ui")
        if not ui_file.open(QIODevice.ReadOnly):
            print("无法打开UI文件")
            sys.exit(-1)

        # 加载UI文件并实例化为窗口对象
        self.window = loader.load(ui_file)

        # 关闭UI文件
        ui_file.close()

        # 获取UI文件中的小部件对象
        self.textbrowser = self.window.findChild(QTextBrowser, "textBrowser")
        self.bt_1 = self.window.findChild(QPushButton, "bt_1")
        self.bt_2 = self.window.findChild(QPushButton, "bt_2")
        self.bt_3 = self.window.findChild(QPushButton, "bt_3")
        self.bt_4 = self.window.findChild(QPushButton, "bt_4")
        self.bt_5 = self.window.findChild(QPushButton, "bt_5")
        self.bt_6 = self.window.findChild(QPushButton, "bt_6")
        self.bt_7 = self.window.findChild(QPushButton, "bt_7")
        self.bt_8 = self.window.findChild(QPushButton, "bt_8")
        self.bt_9 = self.window.findChild(QPushButton, "bt_9")
        self.bt_0 = self.window.findChild(QPushButton, "bt_0")
        self.bt_add = self.window.findChild(QPushButton, "bt_add")
        self.bt_divide = self.window.findChild(QPushButton, "bt_divide")
        self.bt_CE = self.window.findChild(QPushButton, "bt_CE")
        self.bt_minus = self.window.findChild(QPushButton, "bt_minus")
        self.bt_multiply = self.window.findChild(QPushButton, "bt_multiply")
        self.bt_equal = self.window.findChild(QPushButton, "bt_equal")

        # 连接信号和槽
        self.bt_1.clicked.connect(self.bt_click)
        self.bt_2.clicked.connect(self.bt_click)
        self.bt_3.clicked.connect(self.bt_click)
        self.bt_4.clicked.connect(self.bt_click)
        self.bt_5.clicked.connect(self.bt_click)
        self.bt_6.clicked.connect(self.bt_click)
        self.bt_7.clicked.connect(self.bt_click)
        self.bt_8.clicked.connect(self.bt_click)
        self.bt_9.clicked.connect(self.bt_click)
        self.bt_0.clicked.connect(self.bt_click)
        self.bt_add.clicked.connect(self.bt_add_click)
        self.bt_equal.clicked.connect(self.bt_equal_click)
        self.bt_divide.clicked.connect(self.bt_divide_click)
        self.bt_CE.clicked.connect(self.bt_CE_click)
        self.bt_multiply.clicked.connect(self.bt_multiply_click)
        self.bt_minus.clicked.connect(self.bt_minus_click)

    # 加号函数
    @Slot()
    def bt_add_click(self):
        self.textbrowser.insertPlainText('+')

    # 减号函数
    @Slot()
    def bt_minus_click(self):
        self.textbrowser.insertPlainText('-')

    # 乘号函数
    @Slot()
    def bt_multiply_click(self):
        self.textbrowser.insertPlainText('*')

    # 除号函数
    @Slot()
    def bt_divide_click(self):
        self.textbrowser.insertPlainText('/')

    # 等号函数
    @Slot()
    def bt_equal_click(self):
        result = eval(self.textbrowser.toPlainText())
        self.textbrowser.insertPlainText('=')
        self.textbrowser.append(str(result))

    # 清空函数
    @Slot()
    def bt_CE_click(self):
        self.textbrowser.clear()

    # 点击数字按钮,获取当前按钮的值
    @Slot()
    def bt_click(self):
        button = self.sender()
        self.textbrowser.insertPlainText(button.text())


if __name__ == "__main__":
    # 创建一个QApplication对象,它是PySide6应用程序的核心,负责处理事件和管理应用程序的生命周期。
    app = QApplication([])
    # 创建一个MainWindow对象,即主窗口类的实例。
    main_window = MainWindow()
    # 调用主窗口对象的show()方法,将主窗口显示在屏幕上。
    main_window.window.show()
    # 启动应用程序的事件循环,使得应用程序能够响应用户的输入和系统事件,保持运行状态。
    app.exec()

运行效果也是完全ok的:

在这里插入图片描述

3.4.2 将ui文件转为py文件使用
  • 将ui文件转为py文件

pyside6自带将ui文件转换为py文件的工具,在ui文件下所在目录下运行下面的命令就可以完成转换了;

main.ui是待转换的文件;

main_ui.py是转换后的文件;

pyside6-uic main.ui -o main_ui.py

这里也可以指定存放的目录

pyside6-uic mainwindow.ui -o ./output/mainwindow.py

可以使用-w--wrapper选项来指定主类的名称:

pyside6-uic input.ui -o output.py -w Ui_MainWindow
  • 引入py文件

主要的代码就几行:

from main_ui import Ui_Form引入转换后的ui文件;

self.ui = Ui_Form()初始化一个对象;

self.ui.setupUi(self)使用setupUi()方法创建和设置UI界面;

self.textbrowser = self.ui.xxx直接获取对象;

# -*- coding: utf-8 -*-
# @Time    : 2023/9/25 22:29
# @Author  : MinChess
# @File    : demo.py
# @Software: PyCharm
from PySide6.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QWidget, QTextBrowser, QPushButton
from main_ui import Ui_Form


class MyMainWindow(QWidget):
    def __init__(self):
        super().__init__()

        # 初始化 UI
        self.ui = Ui_Form()
        self.ui.setupUi(self)

        # 获取UI文件中的小部件对象
        self.textbrowser = self.ui.textBrowser
        self.bt_1 = self.ui.bt_1
        self.bt_2 = self.ui.bt_2
        self.bt_3 = self.ui.bt_3
        self.bt_4 = self.ui.bt_4
        self.bt_5 = self.ui.bt_5
        self.bt_6 = self.ui.bt_6
        self.bt_7 = self.ui.bt_7
        self.bt_8 = self.ui.bt_8
        self.bt_9 = self.ui.bt_9
        self.bt_0 = self.ui.bt_0
        self.bt_add = self.ui.bt_add
        self.bt_divide = self.ui.bt_divide
        self.bt_CE = self.ui.bt_CE
        self.bt_minus = self.ui.bt_minus
        self.bt_multiply = self.ui.bt_multiply
        self.bt_equal = self.ui.bt_equal

        # 连接信号和槽
        self.bt_1.clicked.connect(self.bt_click)
        self.bt_2.clicked.connect(self.bt_click)
        self.bt_3.clicked.connect(self.bt_click)
        self.bt_4.clicked.connect(self.bt_click)
        self.bt_5.clicked.connect(self.bt_click)
        self.bt_6.clicked.connect(self.bt_click)
        self.bt_7.clicked.connect(self.bt_click)
        self.bt_8.clicked.connect(self.bt_click)
        self.bt_9.clicked.connect(self.bt_click)
        self.bt_0.clicked.connect(self.bt_click)
        self.bt_add.clicked.connect(self.bt_add_click)
        self.bt_equal.clicked.connect(self.bt_equal_click)
        self.bt_divide.clicked.connect(self.bt_divide_click)
        self.bt_CE.clicked.connect(self.bt_CE_click)
        self.bt_multiply.clicked.connect(self.bt_multiply_click)
        self.bt_minus.clicked.connect(self.bt_minus_click)

    # 加号函数
    def bt_add_click(self):
        self.textbrowser.insertPlainText('+')

    # 减号函数
    def bt_minus_click(self):
        self.textbrowser.insertPlainText('-')

    # 乘号函数
    def bt_multiply_click(self):
        self.textbrowser.insertPlainText('*')

    # 除号函数
    def bt_divide_click(self):
        self.textbrowser.insertPlainText('/')

    # 等号函数
    def bt_equal_click(self):
        result = eval(self.textbrowser.toPlainText())
        self.textbrowser.insertPlainText('=')
        self.textbrowser.append(str(result))

    # 清空函数
    def bt_CE_click(self):
        self.textbrowser.clear()

    # 点击数字按钮,获取当前按钮的值
    def bt_click(self):
        button = self.sender()
        self.textbrowser.insertPlainText(button.text())


if __name__ == '__main__':
    app = QApplication([])
    mainWindow = MyMainWindow()
    mainWindow.show()
    app.exec()

🆗,以上就完成了设计ui到使用ui文件构建GUI程序的全流程啦~

欢迎进一步关注后续的程序打包已经安装包制作教程~


原文链接:https://blog.jiumoz.com/archives/ji-yu-pyside6-de-gui-cheng-xu-kai-fa-quan-liu-cheng–kan-wan-jiu-hui-

欢 迎 关 注 博 主 个 人 小 程 序!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1050398.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

YOLov5 分割数据集的制作(详细过程+代码)

1.labelme 的使用 每张图片会对应生成一个&#xff1a; 以上已经画好所有的数据集&#xff08;&#xff01;&#xff01;&#xff09; 2.这里介绍一下如果都是没有变化的数据集&#xff0c;标签的位置都一样&#xff0c;如何批量生成这个数据集 我们先将第一个数据集复制2275…

红队打靶:THE PLANETS: MERCURY打靶思路详解(vulnhub)

目录 写在开头 第一步&#xff1a;主机发现和端口扫描 第二步&#xff1a;Web渗透 第三步&#xff1a;获取初步立足点并搜集信息 第四步&#xff1a;软连接劫持sudo提权 总结与思考 写在开头 本篇博客在自己的理解之上根据大佬红队笔记的视频进行打靶&#xff0c;详述了…

C2. Powering the Hero (hard version)

题目&#xff1a;样例&#xff1a; 输入 5 5 3 3 3 0 0 6 0 3 3 0 0 3 7 1 2 3 0 4 5 0 7 1 2 5 0 4 3 0 5 3 1 0 0 4输出 6 6 8 9 4 思路&#xff1a; 贪心思维题&#xff0c;这道题要求的是一张一张的凑卡牌&#xff0c;凑到的是力量赋值卡就存储好&#xff0c;抽到 0 就是英…

智能驾驶、智能家居、智能工业中的 AI 关键基础设施,半导体厂商恩智浦的角色是什么?

我们来看一条七年前的真实新闻报道&#xff0c;2016 年《福布斯》在报道中提到“2020 年会有 1000 万台的自动驾驶汽车”。然而 2023 年的现在&#xff0c;真正实现 L4 级别自动驾驶的汽车&#xff0c;仍然远远没有达到这个预测的数量。 另一边&#xff0c;数据显示&#xff0c…

递归实例:汉诺塔问题(n个圆盘3个柱子abc 一次动一个盘子)

实例&#xff1a;汉诺塔问题 n个圆盘3个柱子abc 一次动一个盘子 把上面n-1个盘看成一个整体&#xff0c;下面1个盘看成一个整体 n-1盘经过c移动到b第n盘到cn-1盘经过a到c 1 3步就是小一规模的汉诺塔 移动次数递推式 h(x)2h(x-1)1 def hanoi(n, a, b, c):if n > 0:hano…

Flutter笔记:AnimationMean、AnimationMax 和 AnimationMin 三个类的用法

Flutter笔记 AnimationMean、AnimationMax 和 AnimationMin三个类的用法 作者&#xff1a;李俊才 &#xff08;jcLee95&#xff09;&#xff1a;https://blog.csdn.net/qq_28550263 邮箱 &#xff1a;291148484163.com 本文地址&#xff1a;https://blog.csdn.net/qq_28550263/…

第1篇 目标检测概述 —(3)YOLO系列算法

前言&#xff1a;Hello大家好&#xff0c;我是小哥谈。YOLO&#xff08;You Only Look Once&#xff09;系列算法是一种目标检测算法&#xff0c;主要用于实时物体检测。相较于传统的目标检测算法&#xff0c;YOLO具有更快的检测速度和更高的准确率。YOLO系列算法的核心思想是将…

织梦CMS采集插件-DEDE插件大全

在如今充满信息爆炸的互联网时代&#xff0c;维护一个具有吸引力和活力的网站或博客是一项具有挑战性的任务。对于那些使用织梦CMS建立网站的用户来说&#xff0c;如何持续不断地更新内容以吸引访问者成为了一个突出的问题。 什么是织梦CMS自动采集插件&#xff1f;这些插件是为…

【数据结构】【C++】哈希表的模拟实现(哈希桶)

【数据结构】&&【C】哈希表的模拟实现(哈希桶&#xff09; 一.哈希桶概念二.哈希桶模拟实现①.哈希结点的定义②.数据类型适配③.哈希表的插入④.哈希表的查找⑤.哈希表的删除⑥.哈希表的析构 三.完整代码 一.哈希桶概念 哈希桶这种形式的方法本质上是开散列法&#x…

常用压缩解压缩命令

在Linux中常见的压缩格式有.zip、.rar、.tar.gz.、tar.bz2等压缩格式。不同的压缩格式需要用不同的压缩命令和工具。须知&#xff0c;在Linux系统中.tar.gz为标准格式的压缩和解压缩格式&#xff0c;因此本文也会着重讲解tar.gz格式压缩包的压缩和解压缩命令。须知&#xff0c;…

26667-2021 电磁屏蔽材料术语 学习笔记

声明 本文是学习GB-T 26667-2021 电磁屏蔽材料术语. 而整理的学习笔记,分享出来希望更多人受益,如果存在侵权请及时联系我们 1 范围 本文件界定了0 Hz&#xff5e;500GHz 频率范围内具有电磁屏蔽作用的材料的术语和定义。 本文件适用于电磁屏蔽材料领域及相关的设备、人体和…

[C++ 网络协议] 异步通知I/O模型

1.什么是异步通知I/O模型 如图是同步I/O函数的调用时间流&#xff1a; 如图是异步I/O函数的调用时间流&#xff1a; 可以看出&#xff0c;同异步的差别主要是在时间流上的不一致。select属于同步I/O模型。epoll不确定是不是属于异步I/O模型&#xff0c;这个在概念上有些混乱&a…

数据安全:文件分析

什么是文件分析 文件分析是在组织的文件存储库中扫描、报告和处理文件安全性和存储的过程。文件安全性分析处理检查文件的位置、所有权和权限安全。文件存储分析包括检测结构化和非结构化数据&#xff0c;以及存储容量规划&#xff0c;由于对暗数据的担忧日益增加&#xff0c;…

基于Java的音乐网站管理系统设计与实现(源码+lw+部署文档+讲解等)

文章目录 前言具体实现截图详细视频演示为什么选择我自己的网站自己的小程序&#xff08;小蔡coding&#xff09;有保障的售后福利 代码参考源码获取 前言 &#x1f497;博主介绍&#xff1a;✌全网粉丝10W,CSDN特邀作者、博客专家、CSDN新星计划导师、全栈领域优质创作者&…

【MATLAB源码-第35期】matlab基于lms算法的陷波器仿真,估计误差,估计频率。

1、算法描述 1. LMS算法&#xff1a; LMS&#xff08;Least Mean Square&#xff09;算法是一种自适应滤波算法。其核心思想是通过最小化输入信号和期望响应之间的均方误差来调整滤波器的权重。 LMS算法的更新公式为&#xff1a;w(n1)w(n)μe(n)x(n) 其中&#xff0c; w(n) …

OSPF基础

OSPF&#xff1a;开放式最短路径优先协议 无类别IGP协议&#xff1a;链路状态型(LS) 基于LSA收敛&#xff0c;故更新量较大&#xff0c;在大中型网络正常工作&#xff0c;需要进行结构化部署---区域划分&#xff0c;IP地址规划 组播更新----224.0.0.5 224.0.0.6 支持等开销…

【学习笔记】CF1817F Entangled Substrings(基本子串结构)

前置知识&#xff1a;基本子串结构&#xff0c;SAM的结构和应用 学长博客 字符串理论比较抽象&#xff0c;建议直观的去理解它 子串 t t t的扩展串定义为 ext(t) : t ′ \text{ext(t)}:t ext(t):t′&#xff0c;满足 t t t是 t ′ t t′的子串&#xff0c;且 occ(t) occ(t…

【数据结构】堆,堆的实现,堆排序,TOP-K问题

大家好&#xff01;今天我们来学习数据结构中的堆及其应用 目录 1. 堆的概念及结构 2. 堆的实现 2.1 初始化堆 2.2 销毁堆 2.3 打印堆 2.4 交换函数 2.5 堆的向上调整 2.6 堆的向下调整 2.7 堆的插入 2.8 堆的删除 2.9 取堆顶的数据 2.10 堆的数据个数 2.11 堆的判…

【VUE复习·10】v-for 高级::key 作用和原理;尽量不要使用 index 来遍历

总览 1.:key 作用和原理 2.尽量不要使用 index 来遍历 一、:key 作用和原理 1.数据产生串位的原因 在我们使用 index 进行遍历的时候&#xff0c;会出现虚拟 DOM 和 真实 DOM 的渲染问题。 二、尽量不要使用 index 来遍历 详情见视频 1/3 处&#xff1a; https://www.bili…