3DMAX刀剑轨迹拖尾插件SwordTrails使用教程
SwordTrail刀剑轨迹拖尾插件,是一款简单的运动轨迹特效工具。
【适用版本】
3dmax2011-2023(不仅于此范围)
【安装方法】
该插件无需安装,使用时直接拖动插件脚本文件到3dmax视口中打开即可。
【使用方法】
1. 创建两个“点”帮助物体,并分别放置在武器对象刃部的顶端和底端,然后,使用“链接”工具,将两个“点”帮助物体链接成为武器对象的子物体。
2.打开SwordTrail插件,按下“拾取点1”按钮,然后在视口中拾取一个“点”帮助物体,同样方法,按下“拾取点2”按钮,拾取视口中的另一个“点”帮助物体。
3.设置参数:设定长度分段数和宽度分段数(根据自己的效果请自己实验)。
4.点击“创建”按钮,生成动画,通过拖动时间滑块,你可以看到拖尾动画!但是,这时的拖尾只是一个刀光的模型,并没有拖尾的光效果,光效果需要通过材质贴图来实现。
刀光材质的制作:
1.准备一张刀光的贴图(如下图所示):
2.打开“材质编辑器”,创建一个标准材质,并把上一步中的贴图赋予“漫反射贴图”。
3.进入贴图子层级,将“角度”的“W”参数修改为:180(即将贴图旋转180度)。
4.将“漫反射”通道上的贴图复制到“不透明度”通道上。简单的刀光材质制作完成。
5.将刀光材质赋予刀光模型,光剑影的效果就做好了!
参数说明:
长度分段:沿刀光拖尾模型路径方向上的分段数。
宽度分段:刀光拖尾模型宽度方向上的分段数。
插值:沿刀光拖尾路径方向上的平滑度控制。
删除拖尾:删除最后一次创建的插尾模型。
提示:刀光拖尾长短取决于刀的运动速度,速度越快拖尾越长,速度越慢,拖尾越短。
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