【LetMeFly】1993.树上的操作:大模拟
力扣题目链接:https://leetcode.cn/problems/operations-on-tree/
给你一棵 n
个节点的树,编号从 0
到 n - 1
,以父节点数组 parent
的形式给出,其中 parent[i]
是第 i
个节点的父节点。树的根节点为 0
号节点,所以 parent[0] = -1
,因为它没有父节点。你想要设计一个数据结构实现树里面对节点的加锁,解锁和升级操作。
数据结构需要支持如下函数:
- Lock:指定用户给指定节点 上锁 ,上锁后其他用户将无法给同一节点上锁。只有当节点处于未上锁的状态下,才能进行上锁操作。
- Unlock:指定用户给指定节点 解锁 ,只有当指定节点当前正被指定用户锁住时,才能执行该解锁操作。
- Upgrade:指定用户给指定节点 上锁 ,并且将该节点的所有子孙节点 解锁 。只有如下 3 个条件 全部 满足时才能执行升级操作:
- 指定节点当前状态为未上锁。
- 指定节点至少有一个上锁状态的子孙节点(可以是 任意 用户上锁的)。
- 指定节点没有任何上锁的祖先节点。
请你实现 LockingTree
类:
LockingTree(int[] parent)
用父节点数组初始化数据结构。lock(int num, int user)
如果 id 为user
的用户可以给节点num
上锁,那么返回true
,否则返回false
。如果可以执行此操作,节点num
会被 id 为user
的用户 上锁 。unlock(int num, int user)
如果 id 为user
的用户可以给节点num
解锁,那么返回true
,否则返回false
。如果可以执行此操作,节点num
变为 未上锁 状态。upgrade(int num, int user)
如果 id 为user
的用户可以给节点num
升级,那么返回true
,否则返回false
。如果可以执行此操作,节点num
会被 升级 。
示例 1:
输入: ["LockingTree", "lock", "unlock", "unlock", "lock", "upgrade", "lock"] [[[-1, 0, 0, 1, 1, 2, 2]], [2, 2], [2, 3], [2, 2], [4, 5], [0, 1], [0, 1]] 输出: [null, true, false, true, true, true, false] 解释: LockingTree lockingTree = new LockingTree([-1, 0, 0, 1, 1, 2, 2]); lockingTree.lock(2, 2); // 返回 true ,因为节点 2 未上锁。 // 节点 2 被用户 2 上锁。 lockingTree.unlock(2, 3); // 返回 false ,因为用户 3 无法解锁被用户 2 上锁的节点。 lockingTree.unlock(2, 2); // 返回 true ,因为节点 2 之前被用户 2 上锁。 // 节点 2 现在变为未上锁状态。 lockingTree.lock(4, 5); // 返回 true ,因为节点 4 未上锁。 // 节点 4 被用户 5 上锁。 lockingTree.upgrade(0, 1); // 返回 true ,因为节点 0 未上锁且至少有一个被上锁的子孙节点(节点 4)。 // 节点 0 被用户 1 上锁,节点 4 变为未上锁。 lockingTree.lock(0, 1); // 返回 false ,因为节点 0 已经被上锁了。
提示:
n == parent.length
2 <= n <= 2000
- 对于
i != 0
,满足0 <= parent[i] <= n - 1
parent[0] == -1
0 <= num <= n - 1
1 <= user <= 104
parent
表示一棵合法的树。lock
,unlock
和upgrade
的调用 总共 不超过2000
次。
方法一:大模拟
使用三个数组:
parent[i]
表示i
的parentchild[i]
表示i
的孩子们lockUser[i]
表示i
的上锁者(0表示未上锁)
初始化:记录每个节点的child。
上锁:看num
是否已经被锁,若无则上锁并返回True
,否则直接返回False
。
解锁:看num
的上锁者是否恰好为user
,若是则解锁并返回True
,否则直接返回False
。
更新:写两个函数,hasLockedParent(num)
用来判断num
的祖先节点中是否有锁、hasLockedChildAndUnlock(num)
用来判断num
的孩子节点中是否有锁(若有锁,则顺便解锁)。如果“num
无锁”且“其祖先节点无锁”且“其后代节点中有锁”,则上锁该节点并返回True
(判断后代节点是否有锁时若有锁则已经顺便解锁了)。
对于函数
hasLockedParent(num)
,其实只需要在num
不为-1
时不断将num
赋值为parent[num]
,若某次lockUser[num]
不为0
则返回False
。对于函数
hasLockedChildAndUnlock(num)
,为什么能做到“后代节点有锁的话顺便解锁”呢?因为只要后代中存在锁,函数就一定返回True
,早晚就一定要解锁这个带锁的后代。这就是为什么先判断num无锁
和其祖先节点无锁
后再判断其后代节点中有锁
。
- 时间复杂度:初始化 O ( l e n ( p a r e n t ) ) O(len(parent)) O(len(parent)),单次Lock、Unlock操作 O ( 1 ) O(1) O(1),单次Upgrade操作 O ( l e n ( p a r e n t s ) ) O(len(parents)) O(len(parents))。
- 空间复杂度 O ( l e n ( p a r e n t s ) ) O(len(parents)) O(len(parents))
AC代码
C++
class LockingTree {
private:
vector<int> lockUser; // 谁锁的这个节点(0表示未锁)
vector<int> parent;
vector<vector<int>> child;
bool hasLockedParent(int num) {
while (parent[num] != -1) {
num = parent[num];
if (lockUser[num]) {
return true;
}
}
return false;
}
bool hasLockedChildAndUnlock(int num) {
bool hasLockedChild = false;
if (lockUser[num]) {
lockUser[num] = 0;
hasLockedChild = true;
}
for (int thisChild : child[num]) {
hasLockedChild |= hasLockedChildAndUnlock(thisChild);
}
return hasLockedChild;
}
public:
LockingTree(vector<int>& parent): parent(parent) {
lockUser = vector<int>(parent.size());
child = vector<vector<int>>(parent.size());
for (int i = 1; i < parent.size(); i++) {
child[parent[i]].push_back(i);
}
}
bool lock(int num, int user) {
if (lockUser[num]) {
return false;
}
lockUser[num] = user;
return true;
}
bool unlock(int num, int user) {
if (lockUser[num] == user) {
lockUser[num] = 0;
return true;
}
return false;
}
bool upgrade(int num, int user) {
if (!lockUser[num] && !hasLockedParent(num) && hasLockedChildAndUnlock(num)) {
lockUser[num] = user;
return true;
}
return false;
}
};
Python
# from typing import List
class LockingTree:
def __init__(self, parent: List[int]):
self.parent = parent
self.lockUser = [0] * len(parent)
self.child = [[] for _ in range(len(parent))]
for i in range(1, len(parent)):
self.child[parent[i]].append(i)
def lock(self, num: int, user: int) -> bool:
if self.lockUser[num]:
return False
self.lockUser[num] = user
return True
def unlock(self, num: int, user: int) -> bool:
if self.lockUser[num] == user:
self.lockUser[num] = 0
return True
return False
def upgrade(self, num: int, user: int) -> bool:
if not self.lockUser[num] and not self.__hasLockedParent__(num) and self.__hasLockedChildAndUnlock__(num):
self.lockUser[num] = user
return True
return False
def __hasLockedParent__(self, num: int) -> bool:
while self.parent[num] != -1:
num = self.parent[num]
if self.lockUser[num]:
return True
return False
def __hasLockedChildAndUnlock__(self, num: int) -> bool:
hasLockedChild = False
if self.lockUser[num]:
self.lockUser[num] = 0
hasLockedChild = True
for thisChild in self.child[num]:
hasLockedChild |= self.__hasLockedChildAndUnlock__(thisChild)
return hasLockedChild
同步发文于CSDN,原创不易,转载经作者同意后请附上原文链接哦~
Tisfy:https://letmefly.blog.csdn.net/article/details/133198960