IGG出品
龙火战场
类似于一个演习战场,给平时不常打仗的小伙伴一个打仗的机会。
大致流程:进场5分钟可以和朋友聊天打屁,商量战术,之后5分钟可以进攻哨塔和传送阵(低级联赛没有传送阵),哨塔没什么具体作用,就是加分。再接下来5分钟,第一个重点来了,两个龙骨遗迹,每个增加50军团攻击,而且积分比哨塔高很多,为首要争夺目标,这5分钟之后开始出现车队,龙火战场正式开始。
出现车队以后,顶尖集结手定飞前去争夺车队路线上的据点,车队路线会在地图上用绿线标识,3分钟经过一个据点,车队路过的据点当时的占领方会获得超大量积分,整场下来,谁抢到的“车队经过据点”多,谁就会获胜。
填兵手,一场有组织的战斗,可以大幅减少填兵消耗的鞋子和定飞,现在顶尖集结手需要近20个填兵手,个人建议将战场分为上下两块,分别布置填兵手,这样四五十个就够用了,再多人可以考虑分4块,按实际情况来,填兵手最好能有一套行军装。
集结,在龙火战场,集结时间最短为1分钟,填兵手需要多注意,快速填满,(填兵不会有任何损失!放心塞畅快打),龙火战场分秒必争,尽量在集结时间内到达集结手
单撞,提前编队,25万步带8弓8骑,骑兵冲锋阵;25万弓带8步8骑,步冲;25万骑带8弓8步,弓冲,在集结马上出发之前,所有填兵手一起,25万兵带魔物T4去攻击对方前排,比拼T4数量的时候到了!建议以后多爆T4,体会打霸主大帝的大佬们无限单撞的快感!
遗迹和圣泉,龙骨遗迹很重要,两个加起来100军攻,这是不带领主的100军团攻击,能大幅增加单撞消耗对方前排的能力.圣泉就有点鸡肋了,作用是增加医疗速度,不过分还是挺高的,2.5倍的哨塔,比哨塔优先级还是高一点。
尽量把兵打光,有多少兵打多少,不要医兵,出了战场全部自动恢复,不要医院也不用加速,医兵的话,一次还行,次数多了一般人顶不住,不说加速,粮食肯定不够用,这也是圣泉尴尬的地方。
如何获胜
盟里最厉害的两个集结手,跟着车队走,占领车队路上的据点,普通据点,一次9000分,车队终点的堡垒是重中之重,15000分,一定要抢到,其他集结手去抢没车队的堡垒和龙骨遗迹,再剩下的哨塔大家自由发挥,随便打打。
打堡,打堡在这里什么好处都没有,建议不要浪费时间打人(碰见兄弟联盟的话,倒是可以无伤测试一下自己接集结能力)。
奖励,新英雄非常强力(注意虽然只有百分之十加成,但是是内政加成,也就是不用出站就有加成),虽然到金需要的时间非常长,是一张大饼,但是这个模式本身就很好玩,考验配合,随便打没损失,有个饼也挺香的,希望活动间隔短一点。
国战
KVK
作为一个普通玩家,我就不推荐冲去奇观了,开盾比较重要,其他都是浮云!那么在国战中刷分首先我们要准备做以下几个准备:
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推荐多用几次随机传送,建议传到周围都是4级矿为止,特别是抬眼就能看到3-4个4级金矿的时候最佳!这样单靠采集就可以稳稳刷到KVK的3级单人任务,可以拿到丰厚的资源、加速道具和6K的水晶!
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推荐加行军速度或采集速度的装备,什么颜色无所谓,量力而行!戒指位置没有采集的加成,所以随意,可以使用增加行军速度的。
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加速资源采集50%,推荐买个24小时有效的,夜长梦多的道理大家都懂,越快达到目的越好!
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采集队伍行军速度取决于装备,这点不说了;同时也取决于兵种!各种攻城兵种是行军最慢的,另外兵种等级越低行军速度越快。所以,远的矿推荐让1级盾兵、弓箭手、骑兵去采集,近的矿让弩车或者2级、3级兵去采集,比较合理!
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推荐点上资源天赋、并且将采集速度和军团负重的天赋点满。此外,在KVK开始之前建议可以先点一个时间较长的建筑和研发各一个,这样可以把建筑和研发速度的天赋腾出来,用在其他地方。
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天赋重置可以用联盟币买,建议买两个,KVK时和KVK后使用。注意,KVK结束后可以不用急着重置天赋,可以等水晶矿刷完了之后再重置。
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虽然你开盾了,但是KVK期间,采集部队是很容易受到攻击的,尤其是你采集的矿就在敌方城堡旁边,所以要随时注意有没有敌方的侦察。根据我的经验,对方一旦侦察,就一定会攻击,所以被侦查了别犹豫,立刻召回采集部队!万一被攻击了,部队去医院不说,花了好常时间采集的矿也没了,就剩一个惨字!
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虽然你开盾了,但是KVK期间,采集部队是很容易受到攻击的,尤其是你采集的矿就在敌方城堡旁边,所以要随时注意有没有敌方的侦察。根据我的经验,对方一旦侦察,就一定会攻击,所以被侦查了别犹豫,立刻召回采集部队!万一被攻击了,部队去医院不说,花了好常时间采集的矿也没了,就剩一个惨字!
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如果你已经厌倦了单纯的采集,也可以去敌国溜达溜达,找找一些僵尸号,一般都是一些没有联盟的城堡,记得先侦察!另外千万要小心你攻击之后的15分钟狂热时期,很容被一些大佬盯上,千万记得随时藏兵和领主,不然被清兵和领主被抓就亏大了!
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《王国纪元》× ACW世界铠甲格斗联盟
什么是全甲格斗?
全甲格斗是一项起源于欧洲中世纪骑士比武文化的体育运动,已经有近30年的历史。
参赛者需要身穿全方位防护的盔甲进行近身格斗对抗,盔甲的外观需要尽量符合历史上真实存在的甲胄形制,同时使用的器械也需要经过钝化处理后才能参加比赛。比赛分为个人赛、个人职业赛和团体战,选手会根据打击的部位和力度获得分数,最后得分最高的选手获胜。
全甲格斗在一些国家和地区非常受欢迎,这不仅是一种体育竞技,也是对历史和文化的一种致敬。