ffplay源码解析-FrameQueue队列

news2025/1/10 12:11:11

帧队列架构位置

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结构体源码

FrameQueue结构体

/* 这是一个循环队列,windex是指其中的首元素,rindex是指其中的尾部元素. */
typedef struct FrameQueue {
    Frame	queue[FRAME_QUEUE_SIZE];        // FRAME_QUEUE_SIZE  最大size, 数字太大时会占用大量的内存,需要注意该值的设置
    int		rindex;                         // 读索引。待播放时读取此帧进行播放,播放后此帧成为上一帧
    int		windex;                         // 写索引
    int		size;                           // 当前总帧数
    int		max_size;                       // 可存储最大帧数
    int		keep_last;                      // = 1说明要在队列里面保持最后一帧的数据不释放,只在销毁队列的时候才将其真正释放
    int		rindex_shown;                   // 初始化为0,配合keep_last=1使用
    SDL_mutex	*mutex;                     // 互斥量
    SDL_cond	*cond;                      // 条件变量
    PacketQueue	*pktq;                      // 数据包缓冲队列
} FrameQueue;

Frame结构体

// 用于缓存解码后的数据
typedef struct Frame {
    AVFrame		*frame;         // 指向数据帧
    AVSubtitle	sub;            // 用于字幕
    int		serial;             // 帧序列,在seek的操作时serial会变化
    double		pts;            // 时间戳,单位为秒
    double		duration;       // 该帧持续时间,单位为秒
    int64_t		pos;            // 该帧在输入文件中的字节位置
    int		width;              // 图像宽度
    int		height;             // 图像高读
    int		format;             // 对于图像为(enum AVPixelFormat),
                                // 对于声音则为(enum AVSampleFormat)
    AVRational	sar;            // 图像的宽高比(16:9,4:3...),如果未知或未指定则为0/1
    int		uploaded;           // 用来记录该帧是否已经显示过?
    int		flip_v;             // =1则旋转180, = 0则正常播放
} Frame;

内存管理

  • 一个环形循环数组队列
    • 数组队列适合于事先明确了缓冲区的最⼤容量的情形
    • 避免假队空----定义一个size
  • 写端位于解码线程,读端位于播放线程
  • 锁机制—线程安全

引申知识点—队列假队空

概念

如果只用一个连续数组表示一个队列,没有其他标志位

  • 队空:头指针==尾指针
  • 队满:头指针==尾指针

则无法判断队列状态是队满还是队空

解决办法

一共有三种解决办法

  • 方法1:数组最后一个空间不存放元素
  • 方法2:加一个当前元素数量size
  • 方法3:加一个队满标志位flag

队列大小设置

因为这⾥存储的是解码后的数据,队列缓存不宜设置过⼤

一般为限制缓存

视频帧队列<=3

音频帧队列<=9

字幕帧队列<=16

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