浅谈C++|模板篇

news2024/11/20 13:23:03

一.模板模板概念

模板就是建立通用的模具,大大提高复用性

 模板的特点:

1.模板不可以直接使用,它只是一个框架

2.模板的通用并不是万能的

·C++另一种编程思想称为泛型编程,主要利用的技术就是模板。

·C++提供两种模板机制:函数模板和类模板

 二.函数模板

函数模板作用:
建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。 

2.1语法

template<typename T>
函数声明或定义

自动推导类型代码实例:

#include <iostream>
using namespace std;
template<typename T>
void my_swap(T& a, T& b) {
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main() {
	int a = 10,b = 20;
	char a2 = 'a', b2 = 'b';
	string a3 = "abc", b3 = "efg";
	my_swap(a, b);
	my_swap(a2, b2);
	my_swap(a3, b3);
	cout << "a=" << a << " b=" << b << endl;
	cout << "a2=" << a2 << " b2=" << b2 << endl;
	cout << "a3=" << a3 << " b3=" << b3 << endl;
	return 0;
}

 显示指定类型代码:

#include <iostream>
using namespace std;
template<typename T>
void my_swap(T& a, T& b) {
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main() {
	int a = 10,b = 20;
	char a2 = 'a', b2 = 'b';
	string a3 = "abc", b3 = "efg";
	my_swap<int>(a, b);
	my_swap<char>(a2, b2);
	my_swap<string>(a3, b3);
	cout << "a=" << a << " b=" << b << endl;
	cout << "a2=" << a2 << " b2=" << b2 << endl;
	cout << "a3=" << a3 << " b3=" << b3 << endl;
	return 0;
}

 2.2注意事项

注意事项:
1.自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用

2.模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用

 代码实例:

#include <iostream>
using namespace std;
template<typename T>
void my_swap(T a, T B) {
	T temp = a;
	a = b;
	b = a;
}

template<typename T>
void fun() {
	cout << "函数模板调用" << endl;
}

int mian() {
	//fun();//报错,因为不能推理出T的类型
	int a = 10, b = 20;
	fun<int>();   
	//必须这样写,int换为其它类型也可
	

	//my_swap(10, 'p');
	//报错,类型不一致

	my_swap(20, 90);  
  
    my_swap<int>(20, 90);  
	my_swap(a, b);

	return 0;
}

2.3普通函数和模板函数的区别

普通函数与函数模板区别:

·普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)

·函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换

·如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换

#include <iostream>
using namespace std;
void fun(int one, int two) {
	cout << "one=" << one << " two=" << two << endl;
}
template<typename T>
void fun1(T one, T two) {
	cout << "one=" << one << " two=" << two << endl;
}


void ce() {
	int a = 10, b = 20;
	char c = 'a';
	fun(a, b);
	fun(a, c);
	fun1(a, b);
	//fun1(a, c);  
	//报错,因为自动推理类型不会发生隐式转换

	fun1<int>(a, c);

}
int main() {
	ce();
	return 0;
}

 总结:建议使用显示指定类型的方式,调用函数模板,因为可以自己确定通用类型T

 2.4普通函数和函数模板的调用规则

调用规则如下:
1.如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数

2.可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
3.函数模板也可以发生重载
4.如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板

代码实例: 

#include <iostream>
using namespace std;
void fun(int a,int b) {
	cout << a << ' ' << b << ' ' << endl;
	cout << "普通函数调用" << endl;
}

template<class T>
void fun(T a, T b) {
	cout << a << ' ' << b << ' ' << endl;
	cout << "模板函数调用" << endl;
}


template<class T>
void fun(T a, T b,T c) {
	cout << a << ' ' << b << ' ' <<c << endl;
	cout << "模板函数调用" << endl;
}
int main() {
	fun(10,20);   //默认调用普通函数
	fun<>(10,90);  //空列表强制调用模板函数
	fun<>(10,90,90);  //模板函数可以发生重载
	return 0;
}

 2.5模板的局限性

 局限性:

模板的通用性并不是万能的

 代码实例:

#include <iostream>
using namespace std;

class person {
public:
	person(string name, int temp) {
		this->name = name;
		this->temp = temp;
	}
	int temp;
	string name;
};


template <class T>
bool eq(T a, T b) {
	if (a == b) {
		return true;
	}
	else {
		return false;
	}
}

int main() {
	person p1("tom", 20);
	person p2("tom", 20);
	//报错,因为自定义的类型,重载‘=’运算符
	if (eq(p1, p2)) {
		cout << "=" << endl;
	}
	else {
		cout << "!=" << endl;
	}
	return 0;
}

此时模板函数不报错,但运行时会报错。因为类的‘==’没有重载。

 代码实例:

#include <iostream>
using namespace std;
class person {
public:
	person(string name, int temp) {
		this->name = name;
		this->temp = temp;
	}
	int temp;
	string name;
};
template <class T>
bool eq(T a, T b) {
	if (a == b) {
		return true;
	}
	else {
		return false;
	}
}

//实例化模板函数
template<> bool eq(person a, person b) {
	if (a.name == b.name && a.temp == b.temp) {
		return true;
	}
	else {
		return false;
	}
}


int main() {
	person p1("tom", 20);
	person p2("tom", 20);
	//报错,因为自定义的类型,重载‘=’运算符
	if (eq(p1, p2)) {
		cout << "=" << endl;
	}
	else {
		cout << "!=" << endl;
	}
	return 0;
}

此时可以运行,函数模板实例化,相当于模板的补充。

三.类模板

类模板作用:
·建立一个通用类,类中的成员数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。

类模板不能使用自动推导类型,只能用显示指定的方法。

3.1语法 

template<typename T1, typename T2>
class person {
public:
	person(T1 name, T2 age) {
		this->name = name;
		this->age = age;
	}
	T1 name;
	T2 age;
};

代码实例:

#include <iostream>
using namespace std;
template<typename T1, typename T2>
class person {
public:
	person(T1 name, T2 age) {
		this->name = name;
		this->age = age;
	}
	T1 name;
	T2 age;
};


int main() {
	person<string, int> P("TOM", 90);
	cout << P.name << ' ' << P.age << endl;
	return 0;
}

 3.2类模板和函数模板区别

类模板与函数模板区别主要有两点:

1.类模板没有自动类型推导的使用方式

2.类模板在模板参数列表中可以有默认参数

代码实例: 

#include <iostream>
using namespace std;
//类模板可以添加默认参数,但是要优先右边全有默认参数yuanze
template<class T1=string, typename T2=int>
class person {
public:
	person(T1 name, T2 age) {
		this->name = name;
		this->age = age;
	}
	T1 name;
	T2 age;
};
int main() {
	//person P("TOM", 90); //报错因为。类模板没有自动推导型
	person<string, int> P("TOM", 90);
	//有默认参数,可以省略类型,但是<>不能省略
	person<> P1("SOM", 900);
	cout << P.name << ' ' << P.age << endl;
	cout << P1.name << ' ' << P.age << endl;
	return 0;
}

注意:< >不可以省略,设置默认参数时,优先右边。

 3.3类模板中成员函数创建时机

类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:
1.普通类中的成员函数—开始就可以创建
2.类模板中的成员函数在调用时才创建

代码实例:

#include <iostream>
using namespace std;
class person1 {
public:
	void fun1() {
		cout << "person1的fun函数调用" << endl;
	}
};
class person2 {
public:
	void fun2() {
		cout << "person2的fun函数调用" << endl;
	}
};

template<typename T>
class p {
public:
	p(T p) {
		this->fun = p;
	}
	T fun;
	void fun1() {
		//定义时不报错,只有实例化后,调用此函数才会检测是否报错。
		fun.fun1();
	}
	void fun2() {
		//定义时不报错,只有实例化后,调用此函数才会检测是否报错。
		fun.fun2();
	}
};


int main() {
	person1 p1;
	p<person1> p(p1);
	//此时会正常运行,不会报错,因为没有调用p.fun2();
	p.fun1();
	//p.fun2();   运行报错
	return 0;
}

3.4类模板做函数参数

—共有三种传入方式:
1.指定传入的类型------------直接显示对象的数据类型

⒉参数模板化------------------将对象中的参数变为模板进行传递
3.整个类模板化----------------将这个对象类型模板化进行传递

3.4.1指定传入

代码实例:

#include <iostream>
using namespace std;
//默认参数
template<class T1=string,class T2=int>
class person {
public:
	T1 name;
	T2 id;
	person(T1 name, T2 id) {
		this->name = name;
		this->id = id;
	}
	void fun() {
		cout << name << ' ' << id << endl;
	}
};

//此函数不是模板函数,所以其参数要具体的参数
void fun(person<string, int>& p) {
	p.fun();
}

int main() {
	person<string, int> p("孙悟空", 78);
	fun(p);
	return 0;
}

 3.4.2参数模板化

代码实例:

#include <iostream>
using namespace std;
//默认参数
template<class T1 = string, class T2 = int>
class person {
public:
	T1 name;
	T2 id;
	person(T1 name, T2 id) {
		this->name = name;
		this->id = id;
	}
	void fun() {
		cout << name << ' ' << id << endl;
	}
};

//实际上是创建模板函数
template<class T1,class T2>
void fun(person<T1, T2>& p) {
	p.fun();
}

int main() {
	person<string, int> p("猪八戒", 19);
	fun(p);
	return 0;
}

3.4.3类模板化

代码实例:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//默认参数
template<class T1 = string, class T2 = int>
class person {
public:
	T1 name;
	T2 id;
	person(T1 name, T2 id) {
		this->name = name;
		this->id = id;
	}
	void fun() {
		cout << name << ' ' << id << endl;
	}
};

//将整个类作为一个类型,创建模板函数
template<class T1>
void fun(T1& p) {
	p.fun();
}

int main() {
	person<string, int> p("沙僧", 19);
	fun(p);
	return 0;
}

总结:
通过类模板创建的对象,可以有三种方式向函数中进行传参

使用比较广泛是第一种:指定传入的类型

 3.5类模板与继承

当类模板碰到继承时,需要注意一下几点:
1.当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型,如果不指定,编译器无法给子类分配内存。
2.如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板。

 1.代码实例:

#include <iostream>
using namespace std;
template<typename T>
class father {
public:
	T name;
};

//class father :public son 
//如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板。
class son :public father<string> {
public:
	son(string name) {
		this->name = name;
	}
	void fun() {
		cout << this->name << endl;
	}
};

int main() {
	son s("Tom");
	s.fun();
	return 0;
}

 2.代码实例:

#include <iostream>
using namespace std;
template<typename T>
class father {
public:
	T name;
};

//class father :public son 
//父类是模板类时,子类继承时要指定模板列表
template<class T1,class T2>
class son :public father<T2> {
public:
	T1 id;
	son(T1 id,T2 name) {
		this->name = name;
		this->id = id;
	}
	void fun() {
		cout << this->name << endl;
		cout << this->id << endl;
	}
};

int main() {
	son<int,string> s(100,"Tom");
	s.fun();
	return 0;
}

 3.6类模板成员函数类外实现

代码实例:

#include <iostream>
using namespace std;
template<class T1,class T2>
class person {
public:
	T1 name;
	T2 id;
	person(T1 name, T2 id);
	void fun();
		
};

template<class T1, class T2>
person<T1,T2>::person(T1 name, T2 id) {
	this->name = name;
	this->id = id;
}

template<class T1, class T2>
void person<T1, T2>::fun() {
	cout << name << endl;
	cout << id << endl;
}

int main() {
	person<string, int> p("tom", 100);
	p.fun();
	return 0;
}

总结:类模板中成员函数类外实现时,需要加上模板参数列表

3.7类模板分文件编写

问题:

·类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到

解决

·解决方式1:直接包含.cpp源文件
·解决方式2∶将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制

 代码:

person.hpp

#include <iostream>
using namespace std;

template<class T1 = string, class T2 = int>
class person {
public:
	T1 name;
	T2 age;
	person(T1 name, T2 age);
	void person_show();
};

template<class T1, class T2>
person<T1, T2>::person(T1 name, T2 age) {
	this->name = name;
	this->age = age;
}

template<class T1, class T2>
void person<T1, T2>::person_show() {
	cout << this->name << endl << this->age << endl;
}

person.cpp

#include "person.hpp";
int main() {
	person<> p("猪八戒", 100);
	p.person_show();
	return 0;
}

3.8类模板和友元

全局函数类内实现-直接在类内声明友元即可 
全局函数类外实现·需要提前让编译器知道全局函数的存在 

类内实现 

 代码:

#include <iostream>
using namespace std;
template<class T1=string,class T2=int>
class person {
//定义友元函数,属于全局函数
	friend void person_show(person<T1,T2> p) {
		cout << p.name << endl << p.age << endl;
	}
public:
	person(T1 name, T2 age);
private:
	T1 name;
	T2 age;
};

template<class T1, class T2>
person<T1,T2>::person(T1 name, T2 age) {
	this->name = name;
	this->age = age;
}


int main() {
	person<> p("小明", 100);
	person_show(p);
	return 0;
}

 

 类外实现

代码:

#include <iostream>
using namespace std;

//先声明有person类,防止报错
template<class T1, class T2>
class person;

//写在person定义之前,防止找不到报错
template<class T1, class T2>
void person_show(person<T1, T2> &p) {
	cout << p.name << endl << p.age << endl;
}

template<class T1,class T2>
class person {
	//friend void person_show(person<T1, T2>& p);  
	//错误写法,因为person_show是模板函数,此时T1是模板没的T1
	friend void person_show<>(person<T1, T2>& p);
	//正确写法,加入模板列表声明是模板
public:
	person(T1 name, T2 age);
private:
	T1 name;
	T2 age;
};

template<class T1, class T2>
person<T1,T2>::person(T1 name, T2 age) {
	this->name = name;
	this->age = age;
}


int main() {
	person<string, int> p("猪八戒", 100);
	person_show(p);
	return 0;
}

总结:建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别 

类模板案例

案例描述: 实现一个通用的数组类,要求如下
。可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储
。将数组中的数据存储到堆区
。构造函数中可以传入数组的容量
。提供对应的拷贝构造函数以及operator=防止浅拷贝问题。

。提供尾插法和尾删法对数组中的数据进行增加和删除。

。可以通过下标的方式访问数组中的元素。

。可以获取数组中当前元素个数和数组的容量

代码 

myArray.hpp

#pragma
#include <iostream>
using namespace std;

template<class T>
class myArray {
public:
	myArray(int capacity);
	myArray(myArray& p);
	~myArray();

	//重载=,防止浅拷贝
	myArray& operator=(const myArray& p) {
		if (this->Array != NULL) {
			delete[] this->Array;
			this->Array = NULL;
		}
		this->capacity = p.capacity;
		this->size = p.size;
		this->Array = p.Array;
		for (int i = 0; i < this->size; ++i) {
			this->Array[i] = p.Array[i];
		}
	}
	T& operator[](int index) {
		return this->Array[index];
	}
	void push_back(const T& val);
	void pop_back();
	int getsize() {
		return this->size;
	}
	int getcapacity() {
		return this->capacity;
	}
private:
	T* Array;
	int size;
	int capacity;
};

//拷贝构造函数,注意要用深拷贝
template<class T>
myArray<T>::myArray(myArray& p) {
	this->size = p.size;
	this->capacity = p.capacity;
	this->Array = new T[this->capacity];
	for (int i = 0; i < this->size; ++i) {
		this->Array[i] = p.Array[i];
	}
}

//有参构造函数
template<class T>
myArray<T>::myArray(int capacity) {
	this->capacity = capacity;
	this->Array = new T[this->capacity];
	this->size = 0;
}

//析构函数
template<class T>
myArray<T>::~myArray() {
	if (this->Array != NULL) {
		delete[] this->Array;
		this->Array = NULL;
	}	
}

template<class T>
void myArray<T> :: push_back(const T& val) {
	if (this->size == this->capacity) {
		return;
	}
	this->Array[this->size++] = val;
}

template<class T>
void myArray<T> ::pop_back() {
	if (this->size == 0) {
		return;
	}
	--this->size;
}

main.cpp

#include "myArray.hpp"
class person {
public:
	string name;
	int age;
	person() {}
	person(string name, int age) {
		this->name = name;
		this->age = age;
	}
};


void myprintf(myArray<person>& p) {
	for (int i = 0; i < p.getsize(); ++i) {
		cout << p[i].name << "  " << p[i].age << endl;
	}
}


void fun() {
	person p1("小明", 100);
	person p2("小壮", 130);
	person p3("小聪", 103);
	person p4("小红", 1560);
	person p5("小懒", 190);
	//调用默认构造函数
	myArray<person> p(10);
	p.push_back(p1);
	p.push_back(p2);
	p.push_back(p3);
	p.push_back(p4);
	p.push_back(p5);

	cout << p.getsize() << endl;
	cout << p.getcapacity() << endl;
	myprintf(p);
	p.pop_back();
	cout << "弹出最后一个" << endl;
	myprintf(p);
	cout << "判断拷贝构造函数" << endl;
	myArray<person> p6(p);
	myprintf(p6);
	cout << "判断operator=" << endl;
	myArray<person> p7(0);
	p7 = p;
	myprintf(p7);
}
int main() {
	fun();
	return 0;
}

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文章目录 目的关键配置与代码轮询方式中断方式收发测试 示例链接总结 目的 CAN是非常常用的一种数据总线&#xff0c;被广泛用在各种车辆系统中。这篇文章将对STM32中CAN的使用做个示例。 CAN的一些基础介绍可以参考下面文章&#xff1a; 《CAN基础概念》https://blog.csdn.n…

uniapp运行到IOS真机提示 错误:请查看是否设备未加入到证书列表或者确认证书类型是否匹配

参考文章&#xff1a;请查看是否设备未加入到证书列表或者确认证书类型是否匹配 ios开发描述文件必须绑定调试设备&#xff0c;只有授权的设备才可以直接安装基座&#xff0c;所以在申请开发描述文件之前&#xff0c;先添加调试的IOS设备。 前往网站https://developer.apple.…

帧结构的串行数据接收器——Verilog实现

用Verilog 实现一个帧结构的串行数据接收器&#xff1b; 串行数据输入为&#xff1a;NRZ数据加位时钟&#xff08;BCL&#xff09;格式&#xff0c;高位在前 帧结构为&#xff1a;8位构成一个字&#xff0c;64字构成一个帧。每帧的第一个字为同步字。同步字图案存储在可由CPU读…

【自动驾驶决策规划】POMDP之Introduction

文章目录 前言Markov PropertyMarkov ChainHidden Markov ModelMarkov Decision ProcessPartially Observable Markov Decision ProcessBackground on Solving POMDPsPOMDP Value Iteration Example 推荐阅读与参考 前言 本文是我学习POMDP相关的笔记&#xff0c;由于个人能力…

阿里云CDN缓存配置及优化-oss绑定CDN缓存自动刷新功能

参考阿里云官网文档&#xff1a;https://help.aliyun.com/practice_detail/603170 1.缓存时间配置 在缓存管理中&#xff0c;可以方便地指定目录和文件后缀名在CDN节点上的缓存时间&#xff0c;缓存时长配置的长短&#xff0c;取决于源站对该文件的变更频率。我们需要分析下业务…

前后端分离毕设项目之springboot同城上门喂遛宠物系统(内含文档+源码+教程)

博主介绍&#xff1a;✌全网粉丝10W,前互联网大厂软件研发、集结硕博英豪成立工作室。专注于计算机相关专业毕业设计项目实战6年之久&#xff0c;选择我们就是选择放心、选择安心毕业✌ &#x1f345;由于篇幅限制&#xff0c;想要获取完整文章或者源码&#xff0c;或者代做&am…

项目:UDP聊天室

UDP UDP&#xff08;User Datagram Protocol&#xff09;是一种无连接、不可靠、面向数据报的传输协议。与TCP相比&#xff0c;UDP更加轻量级&#xff0c;不提供像TCP那样的可靠性和流控制机制&#xff0c;但具备较低的通信延迟和较少的开销。 UDP具有以下几个特点&#xff1…

数据中台基本概念

数据中台 数据中台&#xff08;Data Midway&#xff09;是一个用于集成、存储、管理和分析数据的中心化平台或架构。它的目标是将组织内散布在各个系统、应用程序和数据源中的数据整合到一个可统一访问和管理的中心位置&#xff0c;以支持数据驱动的决策制定和业务需求。 数据…

单片机第三季-第二课:STM32存储器、电源和时钟体系

目录 1&#xff0c;存储器 1.1&#xff0c;位带操作 2&#xff0c;启动模式 3&#xff0c;电源管理系统 4&#xff0c;复位和时钟 4.1&#xff0c;复位 4.2&#xff0c;时钟 1&#xff0c;存储器 ICode总线&#xff1a; 该总线将Cortex™-M3内核的指令总线与闪存指…

Flutter插件之阿里百川

上一篇&#xff1a;Flutter插件的制作和发布&#xff0c;我们已经了解了如何制作一个通用的双端插件&#xff0c;本篇就带领大家将阿里百川双端sdk制作成一个flutter插件供项目调用&#xff01; 目录 登录并打开控制台&#xff0c;创建应用&#xff1a;填写应用相关信息开通百川…

Vue--1.6计算属性

概念&#xff1a;基于现有的数据&#xff0c;计算出来的新属性。依赖的数据变化&#xff0c;自动重新计算。 语法&#xff1a; 1&#xff09;声明在computed配置项中&#xff0c;一个计算属性对应一个函数。 2&#xff09;使用起来和普通属性一样使用{{计算属性名}} <!do…

Java/ExecutorService中多线程服务ExecuteService的使用

什么是ExecutorService ExecutorService 是 Java 中的一个接口&#xff0c;它扩展了 Executor 接口&#xff0c;并提供了更多的方法来处理多线程任务。它是 Java 中用于执行多线程任务的框架之一&#xff0c;可以创建一个线程池&#xff0c;将多个任务提交到线程池中执行。Exe…