骑士在一张 n x n 的棋盘上巡视。在有效的巡视方案中,骑士会从棋盘的 左上角出发,并且访问棋盘上的每个格子恰好一次 。
给你一个 n x n 的整数矩阵 grid ,由范围 [0, n * n - 1] 内的不同整数组成,其中 grid[row][col] 表示单元格 (row, col) 是骑士访问的第 grid[row][col] 个单元格。骑士的行动是从下标 0 开始的。
如果 grid 表示了骑士的有效巡视方案,返回 true;否则返回 false。
注意,骑士行动时可以垂直移动两个格子且水平移动一个格子,或水平移动两个格子且垂直移动一个格子。下图展示了骑士从某个格子出发可能的八种行动路线。
示例 1:
输入:grid = [[0,11,16,5,20],[17,4,19,10,15],[12,1,8,21,6],[3,18,23,14,9],[24,13,2,7,22]]输出:true解释:grid 如上图所示,可以证明这是一个有效的巡视方案。
示例 2:
输入:grid = [[0,3,6],[5,8,1],[2,7,4]]
输出:false
解释:grid 如上图所示,考虑到骑士第 7 次行动后的位置,第 8 次行动是无效的。
class Solution {
public boolean checkValidGrid(int[][] grid) {
int row = 0, col = 0;
if (grid[0][0] != 0)
return false;
//左上角 grid[0][0] 为 0,骑士在每一步有八种行动路线,一步步验证行动的有效性
for (int i = 1; i < Math.pow(grid.length, 2); i++) {
if (row - 2 >= 0 && col - 1 >= 0 && grid[row-2][col-1] == i) {
row -= 2;
col -= 1;
}
else if (row - 2 >= 0 && col + 1 < grid.length && grid[row-2][col+1] == i) {
row -= 2;
col += 1;
}
else if (row - 1 >= 0 && col - 2 >= 0 && grid[row-1][col-2] == i) {
row -= 1;
col -= 2;
}
else if (row - 1 >= 0 && col + 2 < grid.length && grid[row-1][col+2] == i) {
row -= 1;
col += 2;
}
else if (row + 1 < grid.length && col - 2 >= 0 && grid[row+1][col-2] == i) {
row += 1;
col -= 2;
}
else if (row + 1 < grid.length && col + 2 < grid.length && grid[row+1][col+2] == i) {
row += 1;
col += 2;
}
else if (row + 2 < grid.length && col - 1 >= 0 && grid[row+2][col-1] == i) {
row += 2;
col -= 1;
}
else if (row + 2 < grid.length && col + 1 < grid.length && grid[row+2][col+1] == i) {
row += 2;
col += 1;
} else
return false;
}
return true;
}
}