来源:力扣(LeetCode)
描述:
骑士在一张 n x n
的棋盘上巡视。在有效的巡视方案中,骑士会从棋盘的 左上角 出发,并且访问棋盘上的每个格子 恰好一次 。
给你一个 n x n
的整数矩阵 grid
,由范围 [0, n * n - 1]
内的不同整数组成,其中 grid[row][col]
表示单元格 (row, col)
是骑士访问的第 grid[row][col]
个单元格。骑士的行动是从下标 0
开始的。
如果 grid
表示了骑士的有效巡视方案,返回 true;否则返回 false。
注意,骑士行动时可以垂直移动两个格子且水平移动一个格子,或水平移动两个格子且垂直移动一个格子。下图展示了骑士从某个格子出发可能的八种行动路线。
示例 1:
输入:grid = [[0,11,16,5,20],[17,4,19,10,15],[12,1,8,21,6],[3,18,23,14,9],[24,13,2,7,22]]
输出:true
解释:grid 如上图所示,可以证明这是一个有效的巡视方案。
示例 2:
输入:grid = [[0,3,6],[5,8,1],[2,7,4]]
输出:false
解释:grid 如上图所示,考虑到骑士第 7 次行动后的位置,第 8 次行动是无效的。
提示:
- n == grid.length == grid[i].length
- 3 <= n <= 7
- 0 <= grid[row][col] < n * n
- grid 中的所有整数 互不相同
方法:直接模拟
思路与算法
题目要求骑士的移动的每一步均按照「日」字形跳跃,假设从位置 (x1, y1) 跳跃到 (x2, y2),则此时一定满足下面两种情形之一:
- ∣x1 − x2∣ = 1, ∣y1 − y2 ∣ = 2;
- ∣x1 − x2∣ = 2, ∣y1 − y2∣ = 1。
设矩阵的长度为 n,其中 grid[row][col] 表示单元格 (row, col) 是骑士访问的第 grid[row][col] 个单元格,因此可以知道每个单元格的访问顺序,我们用 indices 存储单元格的访问顺序,其中 indices[i] 表示骑士在经过第 i − 1 次跳跃后的位置。由于骑士的行动是从下标 0 开始的,因此一定需要满足 grid[0][0] = 0,接下来依次遍历 indices 中的每个元素。由于 indices[i] 是一次跳跃的起点,indices[i+1] 是该次跳跃的终点,则依次检测每一次跳跃的行动路径是否为「日」字形,即满足如下条件:
- ∣indices[i][0] − indices[i+1][0]∣ = 1,∣indices[i][1] − indices[i+1][1]∣= 2;
- ∣indices[i][0] − indices[i+1][0]∣ = 2,∣indices[i][1] − indices[i+1][1]∣= 1。
为了方便计算,我们只需检测 ∣x1 − x2∣ × ∣y1 − y2∣ 是否等于 2 即可。如果所有跳跃路径均合法则返回 true ,否则返回 false。
代码:
class Solution {
public:
bool checkValidGrid(vector<vector<int>>& grid) {
if (grid[0][0] != 0) {
return false;
}
int n = grid.size();
vector<array<int, 2>> indices(n * n);
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
indices[grid[i][j]] = {i, j};
}
}
for (int i = 1; i < indices.size(); i++) {
int dx = abs(indices[i][0] - indices[i - 1][0]);
int dy = abs(indices[i][1] - indices[i - 1][1]);
if (dx * dy != 2) {
return false;
}
}
return true;
}
};
时间 16ms 击败 69.53%使用 C++ 的用户
内存 27.05MB 击败 23.43%使用 C++ 的用户
复杂度分析
- 时间复杂度:O(n2),其中 n 表示二维棋盘边的长度。需要检测棋盘中的每个位置,一共需要检测 n2 个位置,因此时间复杂度为 O(n2)。
- 空间复杂度:O(n2),其中 n 表示二维棋盘边的长度。用来需要存放每个位置的访问顺序,一共有 n2 个位置,需要的空间为 O(n2)。
author:力扣官方题解