在虚幻引擎中播放图像序列
-
前期步骤可以参考上面链接中官方文档的步骤1-13
-
如果在媒体播放器中播放的时候,出现卡帧现象,说明你的图片序列的帧率与默认的不匹配
-
需要在
lmg Media Source
类型文件中,覆写你的帧率
比如,我的图片序列有225帧,就需要将帧率重载改为15fps(这个帧率,动画设计师一般会提供给开发人员) -
至此,会有下面3个文件(图像媒体源、媒体播放器、媒体纹理)
-
创建UMG组件,添加Image,大小自己定
-
创建材质,并将材质设置到上面的Image中
将材质的材质域改为用户界面
将纹理设置成上面的媒体纹理
将材质设置到UMG组件的Image中 -
在UMG的蓝图中,创建媒体播放器变量,添加如下蓝图
将媒体播放器的变量默认值,设为MyPlayer
-
打开关卡蓝图,将UMG组件添加到视口中
-
运行程序,就可以实现在UMG中播放图像序列