轻松上手Three.js:JavaScript 3D库指南

news2025/2/1 7:00:27

1.Three.js概述

Three.js是使用JavaScript语言编写的一款运行在浏览器中的3D引擎。与WebGL不同,开发人员在使用Three.js进行开发时,无须掌握高深的图形学知识,只需使用少量JavaScript代码即可创建出一个3D场景。可以说,Three.js的出现对3D开发领域产生了巨大的推动作用。

1.1 Three.js简介

Three.js 3D引擎被开发出来,其功能如下。

❑ 根据开发人员的需求方便快捷地创建出3D图形。

❑ 为物体的渲染提供多种类型的纹理和材质。

❑ 自带阴影计算功能,可实现逼真的阴影效果。

❑ 支持多种格式的3D物体和骨骼动画,使3D场景更加丰富。

❑ 引擎中带有多种着色器,可实现多种逼真效果。

Three.js是Github上的一个开源项目,发展极其迅速。到目前为止,Three.js已经成为一个较为完善的3D引擎,被国内外开发人员广泛使用。

在正式学习Three.js的代码开发之前,先了解一下准备工作。

下载整个Three.js项目。build目录存储着Three.jsThree.min.jsThree.module.js这3个文件。three.js没有进行代码压缩,适合调试使用。Three.min.js进行了压缩,但是调试比较烦琐,适合用于最终发布。

下载完成后,在HTML中将Three.js文件作为外部文件来引入,通过全局变量THREE对库中所有变量和方法进行操作,引入的代码如下。

<script src="./three.js/three.js-master/build/three.js""></script>

1.2 Three.js效果展示

下面的几幅图就是使用Three.js3D引擎制作的截图。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
使用Three.js可以开发出酷炫、逼真的3D场景,给用户带来强烈的视觉冲击。另一方面,Three.js又具有封装度高、开发难度低等优势。相信在不久的将来,Three.js会迸发出更大的能量。

提示:有兴趣的读者可以登录Three.js的官方网站体验各类优秀的作品。

2.初识Three.js应用

通过简单的案例,详细介绍使用Three.js进行开发的基本步骤,进一步提高读者对程序开发的理解。

案例一的运行效果如图所示。

在这里插入图片描述

案例一代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8" />
        <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no">
        <title>第一个Threejs案例</title>
        <script src="./three.js/three.js-master/build/three.js"></script>
        <style>
            * {
                margin: 0;
                padding: 0;
                box-sizing: border-box;
            }
 
            #webgl {
                width: 100%;
                height: 100vh;
                overflow: hidden;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
 
        <div id="webgl"></div>
 
        <script>
            
            // 获取渲染容器
            let webgl = document.getElementById("webgl");
            
            // 获取渲染容器的宽高
            let webglWidth = webgl.offsetWidth;
            let webglHeight = webgl.offsetHeight;
            
            // 创建场景
            let scene = new THREE.Scene();
            
            // 创建三维坐标(轴线长度)
            // 用于调试:红色:x轴、绿色:y轴、蓝色:z轴
            let axes = new THREE.AxesHelper(60);
            
            // 添加三维坐标到场景中
            scene.add(axes);
            
            // 设置环境光(十六进制颜色)
            let ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
            
            // 将环境光添加到场景中
            scene.add(ambient);
            
            // 设置点光源(十六进制颜色)
            let point = new THREE.PointLight(0xffffff);
            
            // 设置点光源的位置(x轴, y轴, z轴)
            point.position.set(400, 200, 300); 
            
            // 将点光源添加到场景中
            scene.add(point); 
            
            // 创建立方几何体(x轴, y轴, z轴)
            let cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(20,20,20);
            
            // 创建网格基础材质
            let cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color:0x00FFFF});
            
            // 创建立方体(几何体, 材质)
            let cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry,cubeMaterial);
            
            // 调整立方体位置(x轴, y轴, z轴)
            cube.position.set(0, 0, 0); 
            
            // 将立方体添加到场景中
            scene.add(cube);
            
            // 创建透视相机(角度, 宽高比, 最近距离, 最远距离)
            let camera = new THREE.PerspectiveCamera(60,webglWidth/webglHeight,0.1,2000);
            
            // 设置相机的位置(x轴, y轴, z轴)
            camera.position.set(100, 100, 100); 
            
            // 将相机指向场景中心
            camera.lookAt(scene.position);
            
            // 创建渲染器
            let renderer = new THREE.WebGLRenderer();
            
            // 设置渲染器的初始颜色(十六进制颜色, 透明度)
            renderer.setClearColor(0xEEEEEE,1);
            
            // 设置渲染器大小(标签宽度, 标签高度)
            renderer.setSize(webglWidth,webglHeight);
            
            // 将渲染器添加到渲染容器中(渲染器元素)
            webgl.appendChild(renderer.domElement);
            
            // 创建渲染函数
            function render(){
                // 渲染场景和相机(场景, 相机)
                renderer.render(scene,camera);
            }
            
            // 调用渲染函数
            render();
            
            // 设置窗口变化自适应调整事件
            window.onresize = function(){
                
                // 重新获取渲染容器的宽高
                webglWidth = webgl.offsetWidth;
                webglHeight = webgl.offsetHeight;
                
                // 重置渲染器canvas画布大小
                renderer.setSize(webglWidth,webglHeight);
                
                // 重置相机显示范围的宽高比
                camera.aspect = webglWidth/webglHeight;
              
                // 更新相机的投影矩阵
                camera.updateProjectionMatrix();
                
                // 重新调用渲染函数
                render();
            };            
        </script>
    </body>
</html>

案例二的运行效果如图所示。
在这里插入图片描述
案例二代码:

<html>
  <head>
    <title>My first three.js app</title>
    <style>
      body {
        margin: 0;
      }
      canvas {
        display: block;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <script src="./three.js/three.js-master/build/three.js"></script>
    <script>
      //创建场景和相机
      var scene = new THREE.Scene();
      var camera = new THREE.PerspectiveCamera(
        75,
        window.innerWidth / window.innerHeight,
        0.1,
        1000
      );

      //创建渲染器,设置尺寸为窗口尺寸,并将渲染后的元素添加到body
      var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
      renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      document.body.appendChild(renderer.domElement);

      //创建一个Mesh(绿色的3D立方体),并添加到场景中
      var geometry = new THREE.BoxGeometry();
      var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
      var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
      scene.add(cube);

      //设置照相机的位置
      camera.position.z = 5;

      //浏览器每次渲染的时候更新立方体的旋转角度
      var animate = function () {
        requestAnimationFrame(animate);

        cube.rotation.x += 0.01;
        cube.rotation.y += 0.01;

        renderer.render(scene, camera);
      };

      animate();
    </script>
  </body>
</html>

主要的思路为新建一个html文件,将Three.js文件作为外部文件引入,之后通过编写JavaScript代码对整个项目进行操作。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/999899.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

恒运资本:小盘股的优点?投资小盘股要注意哪些方面?

股市是一个充溢时机和危险的当地&#xff0c;不同出资者有不同的偏好&#xff0c;有的人喜爱追逐大盘蓝筹股&#xff0c;有的人则钟情于小盘股。那么小盘股的长处&#xff1f;出资小盘股要注意哪些方面&#xff1f;恒运资本也为我们准备了相关内容&#xff0c;以供参考。 小盘股…

vue+springboot+mysql的垃圾分类管理系统

1、引言 设计结课作业,课程设计无处下手&#xff0c;网页要求的总数量太多&#xff1f;没有合适的模板&#xff1f;数据库&#xff0c;java&#xff0c;python&#xff0c;vue&#xff0c;html作业复杂工程量过大&#xff1f;毕设毫无头绪等等一系列问题。你想要解决的问题&am…

六、Hive数据仓库应用之Hive事务(超详细步骤指导操作,WIN10,VMware Workstation 15.5 PRO,CentOS-6.7)

Hive远程模式部署参考&#xff1a; 一、Hive数据仓库应用之Hive部署&#xff08;超详细步骤指导操作&#xff0c;WIN10&#xff0c;VMware Workstation 15.5 PRO&#xff0c;CentOS-6.7&#xff09; 文章目录 一、事务的设计与特点1、事务的特点2、事务的设计3、事务的实现 二、…

【LeetCode刷题笔记】动态规划 — 70.爬楼梯

创作不易&#xff0c;本篇文章如果帮助到了你&#xff0c;还请点赞 关注支持一下♡>&#x16966;<)!! 主页专栏有更多知识&#xff0c;如有疑问欢迎大家指正讨论&#xff0c;共同进步&#xff01; 更多算法知识专栏&#xff1a;算法分析&#x1f525; 给大家跳段街舞感谢…

Python不是一种伟大的编程语言?

作为一门简洁易用、生态蓬勃且具有高泛用性的编程语言&#xff0c;Python一直以来都被不少人称作“编程语言中的瑞士军刀”。 尤其随着近来AI热潮席卷全球&#xff0c;Python在编程语言圈中的地位也随之水涨船高&#xff0c;甚至一度被视作AI专用语言或大数据专用语言。 然而…

Netty核心原理:一、基础入门-04:NettyServer字符串解码器

文章目录 一、前言介绍二、代码实现2.1 工程结构2.2 Netty服务端字符串解码器实现2.2.1 服务端处理器2.2.2 通道初始化2.2.3 netty服务端 2.3 单元测试 一、前言介绍 &#x1f4a1; 服务端接收数据后我们希望是一个字符串或者是一个对象类型,而不是字节码。 在 netty 中是否可以…

数据结构与算法基础-学习-33-归并排序

目录 一、基本思想 二、算法思路 1、合并两个有序序列 2、分治法 三、算法源码 1、MergeSortTwoSortData 2、TwoWayMergeSortRecurtionSentryQueue 四、算法效率分析 五、Linux环境编译测试 六、小感慨 排序的其他相关知识点和源码分享可以参考之前的博客&#xff1a…

解决 Android 依赖冲突

解决办法 问题原因就是&#xff0c;各个模块所有的依赖&#xff08;递归&#xff09;的 jar 包最后都会加载到安卓的项目中&#xff0c;你可以选择 project 形式查看 External Libraries&#xff0c;都在这了。所以解决问题关键就是干掉冲突&#xff0c;剩下一个就行了&#xf…

将Apache服务与内网穿透结合,让您的网站可以公网访问

Apache服务安装配置与结合内网穿透实现公网访问 文章目录 Apache服务安装配置与结合内网穿透实现公网访问前言1.Apache服务安装配置1.1 进入官网下载安装包1.2 Apache服务配置 2.安装cpolar内网穿透2.1 注册cpolar账号2.2 下载cpolar客户端 3. 获取远程桌面公网地址3.1 登录cpo…

2023年中国电影行业研究报告

第一章 行业概况 1.1 定义 电影行业是一门涉及电影制作、发行、放映和推广的综合艺术和商业活动。它结合了戏剧、音乐、舞蹈、绘画等多种艺术形式&#xff0c;通过视觉和听觉的方式向观众展示故事和情感。 电影不仅仅是一门艺术&#xff0c;更是一项复杂的商业运作。它涵盖了…

element el-input 二次封装

说明&#xff1a;为实现输入限制&#xff0c;不可输入空格&#xff0c;长度限制。 inputView.vue <template><!-- 输入框 --><el-input:type"type":placeholder"placeholder"v-model"input"input"inputChange":maxle…

短信轰炸漏洞绕过的多种方法技巧

前言&#xff1a; 在测试甲方业务或者挖 SRC 等业务的时候&#xff0c;经常碰到发送短信验证的地方&#xff0c;我们可以联想到的就是任意用户登陆、短信轰炸、任意用户修改密码等逻辑性的漏洞&#xff0c; 简单的漏洞也是需要清晰的思维分析&#xff0c;拿几个短信轰炸多个绕…

实战系列(三)| Mybatis和MybatisPlus区别,包含详细代码

目录 1. 底层框架&#xff1a;2. 代码差异&#xff1a;3. 使用差异&#xff1a;4. 案例代码分析&#xff1a;4.1 MyBatis4.2 MyBatisPlus MyBatis 和 MyBatisPlus 都是基于 MyBatis 的扩展库&#xff0c;用于简化 MyBatis 的开发。MyBatisPlus 是在 MyBatis 的基础上进行封装&a…

华为云云耀云服务器L实例评测 | 华为云云耀云服务器L实例使用教学

文章目录 前言一、登录华为云二、创建云服务器L实例三、登录云服务器L实例四、使用云服务器L实例后记 前言 华为云是中国领先的云计算服务提供商之一&#xff0c;旗下的云耀云服务器是一种高性能、高可靠性、灵活可扩展的云服务器。 下面&#xff0c;我将为大家介绍华为云云耀云…

STM32-固件打包部署

STM32-固件打包部署 Fang XS.1452512966qq.com STM32固件输出 工程上使用Keil开发STM32软件&#xff1b;在调试过程中&#xff0c;可直接编译下载&#xff1b;例如bootloader和APP&#xff0c;在调试时&#xff0c;可以直接下载2次&#xff1b;但是工程上&#xff0c;需要大…

第四章 Linux常用命令

第四章 Linux常用命令 1.Linux命令 ​ 要使用命令&#xff0c;必须先启动Shell程序。用户可以通过桌面右键打开终端&#xff0c;或使用CtrlAltT组合启动Shell&#xff0c;当然也可以从左侧dock面板上找到终端图标打开&#xff0c;打开后如下图&#xff1a; ​ Shell命令由命令…

真嘟假嘟?!这么清晰简单的字符函数和字符串函数!!!

目录​​​​​​​ 1. 字符分类函数 1.1 小练习 1.1.1 方法一 2. 字符转换函数 2.1 小练习的方法二 3. strlen的使⽤和模拟实现 3.1 注意事项 3.1.1 注意事项2的练习 3.2 strlen函数的模拟实现 3.2.1 方法一 3.2.2 方法二&#xff08;指针—指针&#xff09; 3.2.…

Unreal Engine Loop 流程

引擎LOOP 虚幻引擎的启动是怎么一个过程。 之前在分析热更新和加载流程过程中&#xff0c;做了一个图。记录一下&#xff01;&#xff01; ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/f11f7762f5dd42f9b4dd9b7455fa7a74.png#pic_center 只是记录&#xff0c;以备后用…

C++ 中 API 兼容与 ABI 兼容万字详解

文章目录 API 的生命周期兼容性级别向后兼容性向前兼容性功能兼容性源代码兼容性二进制兼容性 究竟是什么导致了二进制不兼容二进制不兼容可能导致的现象怎样维护源代码兼容添加功能修改功能弃用声明&#xff08;向后兼容&#xff09;移除功能&#xff08;向后兼容&#xff09;…

【大数据之Kafka】十、Kafka消费者工作流程

1 Kafka消费方式 &#xff08;1&#xff09;pull&#xff08;拉&#xff09;模式&#xff1a;消费者从broker中主动拉取数据。&#xff08;Kafka中使用&#xff09; 不足&#xff1a;如果Kafka中没有数据&#xff0c;消费者可能会陷入循环&#xff0c;一直返回空数据。 &#…