目录
Ⅰ.初始页面:
Ⅱ.游戏页面
Ⅲ.玩家下棋
Ⅳ.电脑下棋
Ⅴ.判断输赢
结果演示。
代码整体实现
1.test.c
2.game.c
3.game.h
① 前言
三子棋是一款非常经典的小游戏,三点一线即为成功,初学代码者,基本上都会接触这款小游戏的实现,本期,为大家献上保姆级实现过程。
② 游戏思路
1.初始页面:这个页面让用户选择玩或者不玩。
2.游戏页面:当进入游戏后,显示初始棋盘
3.玩家下棋:输入下棋位置,打印出棋盘变化
4.电脑下棋:电脑随机在范围内下棋,且打印出棋盘
5.判断输赢:每次不管是玩家下棋还是电脑下棋,都进行判断输赢,是否平局,是否满棋。
6.回到初始棋盘:当第五步结束后,回到步骤一,是否选择 进入游戏 以及 退出游戏。
Ⅰ.初始页面:
void menu() //游戏选择菜单
{
printf("<-*************************->\n");
printf("<-******* 1 . play *******->\n");
printf("<-******* 0 . exit *******->\n");
printf("<-*************************->\n");
printf("<-*******----------********->\n");
}
菜单是直接映入眼帘的所以我们用do...while()函数比较合适。
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu(); //游戏菜单
printf("请选择->\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("你已经退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
Ⅱ.游戏页面
想要获得一个棋盘,首先创建一个相应二位数组,将其封装到头文件中
方便程序的修改,不需要对整个程序修改,提高了运行效率
#define ROW 3
#define COL 3
接下来对棋盘初始化,最开始存放的是空格,便于初始化,后续的下子也便于观察
//初始化棋盘函数定义
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
打印棋盘是为了能让用户能看到棋盘进行选择下棋。
把棋盘想象成'井',可以发现,再边缘处不需要分隔符,我们先打印数据,再进行条件设置判断,得到想要的棋盘样子。
//展示棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分隔符
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col-1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
Ⅲ.玩家下棋
玩家落子需要在棋盘范围内,玩家要在棋盘上空的地方落子,如果输入的坐标不满足要重新输入,而且玩家下棋的行&列位置和数组下标访问位置 0开始的所不同,所以我们要从1行1列为第一个进行打印。在程序实现就把输入坐标的值 - 1。玩家下棋以‘*’
void Playerboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("请玩家下棋>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col) {
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') //玩家下棋和数组下标访问不同,需要设置一下
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break; //当成功下棋后,才跳出循环
}
else
{
printf("该位置已被占有,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
}
}
Ⅳ.电脑下棋
电脑下棋主要是一个随机性,且不能超过棋盘大小。
需要用到rand(),而使用rand()又需要srand()。
因为:rand函数产生的随机数是伪随机数。
srand((unsigned int)time(NULL)); 放在主函数体即可
//电脑随机下棋
void Computerboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1){
x = rand() % row; //随机值取余
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ') //判断有位置就下子
{
board[x][y] = '#';
break; //下棋成功就跳出
}
}
}
Ⅴ.判断输赢
//判断输赢
//玩家赢 返回 '*'
//电脑赢 返回 '#'
//平局 返回 'Q'
//游戏继续 'C注意:返回结果的值是字符,所以我们这里要用到字符串 char 返回结果
思路:判断行以及列和对角线相不相等,排除掉空格相等即可。
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断列
for (j = 0; j < row; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
{
return board[0][j];
}
}
//判断对角
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] !=' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//判断平局
if (IsFull(board, row, col)) //为真返回Q,游戏结束
{
return 'Q';
}
return 'C'; //棋盘没满,继续玩。
}
在判断输赢的时候,有一种情况是特殊的,就是棋盘满了,也需要进行判断,
上面编程中的函数 Isfull(),功能:判断是否平局。
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0; //还能玩
}
}
return 1; //不能玩咯,略略略
}
判断输赢需要在一方下棋后就进行判断
结果演示。
代码整体实现
1.test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
printf("<-*************************->\n");
printf("<-******* 1 . play *******->\n");
printf("<-******* 0 . exit *******->\n");
printf("<-*************************->\n");
printf("<-*******----------********->\n");
}
void game()
{
char ret;
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘
Initboard(board,ROW,COL);
//展示棋盘
Displayboard(board, ROW, COL);
while (1) {
//玩家下棋
Playerboard(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C') //返回的值不是C为真,说明游戏结束了,
{
break;
}
//电脑下棋
Computerboard(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C') //返回的值不是C为真,说明游戏结束了,
{
break;
}
}
//进行判断游戏结果
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL)); //生成一个随机值
do
{
menu();
printf("请选择->\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("你已经退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化棋盘函数定义
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//展示棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分隔符
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col-1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
//玩家下棋
void Playerboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("请玩家下棋>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col) {
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break; //当成功下棋后,才跳出循环
}
else
{
printf("该位置已被占有,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑随机下棋
void Computerboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1){
x = rand() % row; //随机值取余
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断输赢
//玩家赢 返回 '*'
//电脑赢 返回 '#'
//平局 返回 'Q'
//游戏继续 'C
//判断棋盘是否满了
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0; //还能玩
}
}
return 1; //不能玩咯,略略略
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断列
for (j = 0; j < row; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
{
return board[0][j];
}
}
//判断对角
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] !=' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//判断平局
if (IsFull(board, row, col)) //为真返回Q,游戏结束
{
return 'Q';
}
return 'C'; //棋盘没满,继续玩。
}
3.game.h
#pragma once
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘函数声明
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//棋盘的展示
void Displayboard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//玩家下棋
void Playerboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑随机下棋
void Computerboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
以上是我对三子棋游戏代码实现理解,身为初学者,有很多不足,愿得到指点和改善,感激不尽!!