目录
1.什么是bug?
2. 调试是什么?有多重要?
2.1 调试是什么?
2.2 调试的基本步骤
2.3 Debug和Release的介绍
3. Windows环境调试介绍
3.1 调试环境的准备
3.2 学会快捷键
3.3 调试的时候查看程序当前信息
3.3.1 查看临时变量的值
3.3.2 查看内存信息
3.3.3 查看调用堆栈
3.3.4 查看汇编信息
3.3.5 查看寄存器信息
4.多多动手,尝试调试,才能有进步。
5. 如何写出好(易于调试)的代码。
优秀的代码:
1.什么是bug?
Grace Hopper在1947年在MarkII机器运行程序时发现的第一个程序“bug”,被贴在她的本子上了。
它真的是个虫子。这只夹扁的小飞蛾在MarkⅡ计算机的继电器触点里,它“卡”住了机器的运行,导致运行出错。
2. 调试是什么?有多重要?
所有发生的事情都一定有迹可循,如果问心无愧,就不需要掩盖也就没有迹象了,如果问心有愧, 就必然需要掩盖,那就一定会有迹象,迹象越多就越容易顺藤而上,这就是推理的途径。拒绝-迷信式调试!!!!
2.1 调试是什么?
调试 (英语: Debugging / Debug ),又称除错,是发现和减少计算机程序或电子仪器设备中程序错误的一个过程。
2.2 调试的基本步骤
- 发现程序错误的存在
- 以隔离、消除等方式对错误进行定位
- 确定错误产生的原因
- 提出纠正错误的解决办法
- 对程序错误予以改正,重新测试
2.3 Debug和Release的介绍
Debug 通常称为调试版本 ,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 称为发布版本 ,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。
我们说调试就是在Debug版本的环境中,找代码中潜伏的问题的一个过程。
那编译器进行了哪些优化呢?请看如下代码:#include <stdio.h> int main() { int i = 0; int arr[10] = { 0 }; for (i = 0; i <= 12; i++) { arr[i] = 0; printf("hehe\n"); } return 0; }
如果是 debug 模式去编译,程序的结果是死循环。如果是 release 模式去编译,程序没有死循环。那他们之间有什么区别呢?就是因为优化导致的.
变量在内存中开辟的顺序发生了变化,影响到了程序执行的结果。
3. Windows环境调试介绍
注:linux开发环境调试工具是gdb,后期博客会介绍
3.1 调试环境的准备
在环境中选择 debug 选项,才能使代码正常调试。
3.2 学会快捷键
最常使用的几个快捷键:
F5: 启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处F9: 创建断点和取消断点, 断点 的重要作用,可以在程序的任意位置设置断点。 这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去F10: 逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。F11:逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑 进入函数内部 (这是最长用的)。CTRL + F5: 开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。
3.3 调试的时候查看程序当前信息
3.3.1 查看临时变量的值
在调试开始之后,用于观察变量的值。
3.3.2 查看内存信息
在调试开始之后,用于观察内存信息。
3.3.3 查看调用堆栈
通过调用堆栈,可以清晰的反应函数的调用关系以及当前调用所处的位置。
3.3.4 查看汇编信息
可以切换到汇编代码。
3.3.5 查看寄存器信息
可以查看当前运行环境的寄存器的使用信息
4.多多动手,尝试调试,才能有进步。
- 一定要熟练掌握调试技巧。
- 初学者可能80%的时间在写代码,20%的时间在调试。但是一个程序员可能20%的时间在写程序,但是80%的时间在调试。
- 我们所讲的都是一些简单的调试。 以后可能会出现很复杂调试场景:多线程程序的调试等。
- 多多使用快捷键,提升效率
5. 如何写出好(易于调试)的代码。
优秀的代码:
1. 代码运行正常2. bug 很少3. 效率高4. 可读性高5. 可维护性高6. 注释清晰7. 文档齐全
常见的coding技巧:
1. 使用 assert //断言2. 尽量使用 const3. 养成良好的编码风格4. 添加必要的注释5. 避免编码的陷阱。