Android 12 源码分析 —— 应用层 四(SystemUI的基本布局设计及其基本概念)

news2024/11/27 12:38:31

Android 12 源码分析 —— 应用层 四(SystemUI的基本布局设计及其基本概念)

在上两篇文章中,我们介绍SystemUI的启动过程,以及基本的组件依赖关系。基本的依赖关系请读者一定要掌握,因为后面的文章,将会时常出现这些依赖关系的使用,届时将会一笔带过,而不会详细说明他们的实现细节和原理。

接下来我们将介绍,SystemUI中各个UI部分是如何被加入屏幕中的,以及查看下拉状态中的各个图标的实现。

但是在进入真正的主题之前,我们还需要了解SystemUI中的各个UI的基本布局以及名字,只有了解了这些基本布局和名字,才能够在许多相似名字中分清楚具体的对象是谁。

接下来我们将介绍SystemUI的基本布局设计,看看整个SystemUI的布局被大致分成了哪些内容,以及这些内容对应的业务是什么。

SystemUI的window划分

在“Android 12 源码分析 —— 应用层 二(SystemUI大体组织和启动过程)http://t.csdn.cn/chk6Y”文章中,我们提及过,SystemUI可以通过WindowManager来显示自己的UI。

事实上,SystemUI正是通过WindowManager来添加自己的主要的UI视图。在SystemUI中,将以下几个部分,分别放置在不同的Window中,然后通过WindowManager将其添加到屏幕上。

  1. StatusBar——状态栏
  2. NotificationShade——通知卷帘(我们常说的下拉状态栏)
  3. NavigationBar——导航栏

注意:除了上面三个常见的window以外,还有其他的window,如GlobalActionDialog(负责显示——关机,重启的弹框),VolumeDialog(显示音量调节),这些window将会在我们介绍各个子主题的时候,依次登场

可能会有读者疑惑:锁屏呢?不在一个单独window下面吗?事实上,锁屏不在一个单独的window中,其本身就是NotificationShade(通知卷帘,即下拉状态栏)。换句话说,锁屏的内容和下拉状态栏的内容在同一个window中。

这里一定要注意的一点是:对应的中文命名方式,从此刻开始,将在对应的类后面用小括号标记其中文命名,之所以有这样的标记,是因为英文名字有很多相似之处,可能不利于记忆,如:StatusBar虽然叫做状态栏,但是在不同的Window中有不同的StatusBar(状态栏),比如,在锁屏状态下有KeyguardViewStatusBar(锁屏状态栏);同样地,在NotificationShade(通知卷帘,即下拉状态栏)中本应该显示StatusBar(状态栏)的地方,并不叫StatusBar。而为了便于记忆,将其中文名字放在小括号中

为了便于理解,现在window标记出来,如下:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

有了上面的直观感受,我们将结合SystemUI的layout文件,大体的介绍其UI布局及其相关概念,有了这些概念,才能够在纷繁复杂的源码中,找到对应的实现实体。

SystemUI的命名规则和设计模式

本文主题是SystemUI的布局介绍,但依然可能会存在这样的疑问:这些布局是什么时候被加载的?他们的加载流程是怎样的?

在后面的文章中,我们会依次介绍这些布局的加载,以及怎么处理各种事件,但再此之前,需要明白他们之间的设计模式和命名规则。

SystemUI各个小模块采用:MVC,MVP等设计模式,因此在他们的命名体系中,经常以xxxView,xxxController,xxxPresenter来代表。例如,代表StatusBar(状态栏)的StatusBarWindowView(状态栏窗口视图),StatusBarWindowController(状态栏窗口控制器),而与StatusBarWindow相关的model即为StatusBar(状态栏)

当然,SystemUI编辑历史长,中间有几次大的修改,并不是所有的类,都遵循这些规则,不过读者在阅读源码的时候,可以按照这些思路进行思考。

而本文以介绍SystemUI布局为主题,而不关心这些布局的加载时刻和流程,但我们会用一段小提示来,简略的概括这些布局的加载流程。在阅读这些简略加载流程的时候,会出现很多相似的名字,因此可以按照上面的命名规则来对应相应的实体

读者可以忽略这些加载流程,因为在后续的文章中,将会详细的介绍这些UI的加载流程和用户操作

我们先从最复杂的NotificationShade(通知卷帘,下拉状态栏)介绍起。

SystemUI的NotificationShade(通知卷帘,即下拉状态栏)window的详细布局

NotificationShade(通知卷帘,即下拉状态栏)window的的加载流程

按照上文的说明,会先简略介绍,这个布局的加载流程,如下:

  1. SytemUIService启动之后,调用SystemUIApplication的startServicesIfNeeded()启动相应的服务(“Android 12 源码分析 —— 应用层 二(SystemUI大体组织和启动过程)http://t.csdn.cn/chk6Y”)
  2. 启动的服务中,有一个叫做StatusBar,它会在第一步中,被调用start()方法
  3. 在start()方法中,会调用createAndAddWindows()方法
  4. createAndAddWindows()方法会调用makeStatusBarView()方法
  5. makeStatusBarView()方法会调用inflateStatusBarWindow()方法
  6. inflateStatusBarWindow()方法会调用SuperStatusBarViewFactory的getNotificationShadeWindowView()方法
  7. getNotificationShadeWindowView()方法会去加载并解析R.layout.super_notification_shade,也即super_notification_shade.xml
  8. 第7步完成之后,会回到第4步中,并调用NotificationShadeWindowController的attach()方法,将对应的UI,添加到屏幕上

注意:对于上面的调用过程,读者可以完全不用在意,因为后面的文章,将会详细介绍

接下来分析,super_notification_shade.xml

NotificationShade(通知卷帘,即下拉状态栏)window的顶层视图

super_notification_shade.xml的源文件如下:

注意:为了减轻阅读障碍,我会省略掉一些非常常见的代码,如一些属性的定义和赋值,省略一些非常简单的布局视图

<com.android.systemui.statusbar.phone.NotificationShadeWindowView>

    <com.android.systemui.statusbar.BackDropView>
        
    </com.android.systemui.statusbar.BackDropView>

    <com.android.systemui.scrim.ScrimView
        android:id="@+id/scrim_behind" />

    <com.android.systemui.scrim.ScrimView
        android:id="@+id/scrim_notifications"/>

    <com.android.systemui.statusbar.LightRevealScrim
            android:id="@+id/light_reveal_scrim" />

    <include layout="@layout/status_bar_expanded"/>

    <include layout="@layout/brightness_mirror_container" />

    <com.android.systemui.scrim.ScrimView
        android:id="@+id/scrim_in_front" />

    <!-- Keyguard messages -->
    <FrameLayout>
        <com.android.keyguard.KeyguardMessageArea
            android:id="@+id/keyguard_message_area"/>
    </FrameLayout>

    <com.android.systemui.biometrics.AuthRippleView/>
</com.android.systemui.statusbar.phone.NotificationShadeWindowView>

从上面的代码结构看,非常滴简单,我们依次介绍如下:

  1. NotificationShadeWindowView:通知卷帘窗口,即下拉状态栏窗口的最顶层视图

  2. BackDropView:幕布视图,它会显示最最底部的一些背景,如播放音乐的时候,显示音乐的专辑图片

  3. ScrimView:总共有三个,他们主要负责遮罩,如在锁屏状态下,整个锁屏界面,稍微变暗淡一些,即通过设置遮罩的透明度来实现

  4. LightRevealScrim:也是遮罩相关的视图,它负责处理一些渐变的动画,如在设置中打开息屏显示,那么在点击电源按钮的时候,将会显示对应的动画,如下图
    在这里插入图片描述

  5. status_bar_expanded.xml:即展开的状态中的布局,这里面详细列出了下拉状态栏之后,应该显示哪些内容

  6. brightness_mirror_container.xml:这个是调节亮度条对应的镜像视图,因为还有一个亮度调节条他在status_bar_expanded中,之所以有这个,是为了在调节亮度的时候,隐藏status_bar_expanded中的内容

  7. KeyguardMessageArea:锁屏信息显示区域,如输入pin错误,则会在此处显示wrong pin

除了第七点,可以直接给出参考图以外,其他的都无法给出特别好的参考图,因此可以使用文末推荐的布局查看工具,进行查看

在上面中出现了两个include的xml文件,如果每个文件都介绍,将会消耗大量的篇幅,同时又有些详略不得当,因此,针对一些简单的layout文件,将会一笔带过,如上面的brightness_mirror_container.xml文件。而这些略过的文件,在某些子主题下,将会详细介绍,如上面的brightness_mirror_container.xml将会在调节音量的文章中,详细介绍

因此接下来将会介绍status_bar_expanded.xml文件

status_bar_expanded.xml文件分析

status_bar_expanded.xml文件原文如下:

注意:这里依然会省略掉一些属性定义和赋值

<com.android.systemui.statusbar.phone.NotificationPanelView
    android:id="@+id/notification_panel">
    <FrameLayout
        android:id="@+id/big_clock_container" />

    <ViewStub
        android:id="@+id/keyguard_qs_user_switch_stub"/>

    <include
        layout="@layout/keyguard_bottom_area"
        android:visibility="gone" />

    <ViewStub
        android:id="@+id/keyguard_user_switcher_stub" />

    <include layout="@layout/status_bar_expanded_plugin_frame"/>

    <include layout="@layout/dock_info_bottom_area_overlay" />

    <com.android.keyguard.LockIconView
        android:id="@+id/lock_icon_view">
    </com.android.keyguard.LockIconView>

    <com.android.systemui.statusbar.phone.NotificationsQuickSettingsContainer
        android:id="@+id/notification_container_parent">

        <include layout="@layout/keyguard_status_view"/>

        <include layout="@layout/dock_info_overlay" />

        <FrameLayout android:id="@+id/qs_frame"/>

        <androidx.constraintlayout.widget.Guideline 
            android:id="@+id/qs_edge_guideline"/>

        <com.android.systemui.statusbar.notification.stack.NotificationStackScrollLayout
            android:id="@+id/notification_stack_scroller"/>

        <include layout="@layout/ambient_indication"
            android:id="@+id/ambient_indication_container" />

        <include layout="@layout/photo_preview_overlay" />

        <include
            layout="@layout/keyguard_status_bar"
            android:visibility="invisible" />

        <Button
            android:id="@+id/report_rejected_touch"/>
        <com.android.systemui.statusbar.phone.TapAgainView
            android:id="@+id/shade_falsing_tap_again"/>
    </com.android.systemui.statusbar.phone.NotificationsQuickSettingsContainer>

    <FrameLayout
        android:id="@+id/preview_container">
    </FrameLayout>
</com.android.systemui.statusbar.phone.NotificationPanelView>

对上面文件的介绍如下:

  1. NotificationPanelView:整个通知栏和快速设置图标的顶层目录
  2. id为big_clock_container的FrameLayout:显示一个较大的时钟视图
  3. 两个ViewStub:这个跟多用户的切换视图有关,当点击多用户的时候,会在这两个ViewStub之一中,显示切换的视图
  4. keyguard_bottom_area.xml:显示锁屏底部区域,如充电中…
  5. status_bar_expanded_plugin_frame.xml:跟SystemUI的插件有关,现在读者可以不用管,后面会详细介绍其细节
  6. dock_info_bottom_area_overlay.xml:空的
  7. LockIconView:锁屏界面下的锁图标
  8. NotificationsQuickSettingsContainer:通知和快速设置的容器,其中显示通知和快速设置
  • keyguard_status_view.xml:显示锁屏相关的状态视图,如显示日期
  • dock_info_overlay.xml: 空的
  • id为qs_frame的FrameLayout:用于快速设置的父容器
  • Guideline:用于调整布局的视图
  • NotificationStackScrollLayout:用于显示通知的父容器
  • ambient_indication.xml:空的
  • photo_preview_overlay.xml:空的
  • keyguard_status_bar.xml:锁屏状态下的,状态栏
  • Button:调试使用,不用管
  • TapAgainView:显示,再按一次的视图,现在已经不用了
  1. id为preview_container的FrameLayout:预览图片显示视图,如滑动相机图片,会先显示一个相机的图片

注意:对于上面某些xml文件的说明为:空的,一方面,部分内容已经不再使用,另一方面,部分内容将会在后续文章中出现。

在上面的xml文件中,细心的读者可能已经注意到,即锁屏也是在NotificationShade窗口中的。为了能够直观的观察上面的内容,我们使用图片进行说明,如下图:
在这里插入图片描述

在上面的源码中,出现了

  1. keyguard_bottom_area.xml
  2. status_bar_expanded_plugin_frame.xml
  3. dock_info_bottom_area_overlay.xml
  4. keyguard_status_view.xml
  5. dock_info_overlay.xml
  6. ambient_indication.xml
  7. photo_preview_overlay.xml
  8. keyguard_status_bar.xml
    在上面文件,其中status_bar_expanded_plugin_frame.xml,dock_info_bottom_area_overlay.xml,dock_info_overlay.xml,ambient_indication.xml,photo_preview_overlay.xml一部分没有被使用,一部分将会在后面的子主题中介绍,现在略过并不影响阅读和理解

剩下的keyguard_bottom_area.xml,keyguard_status_view.xml和keyguard_status_bar.xml三个文件,简单明了,能够非常容易的将UI对应上,因此不在此处介绍。这并不影响本文的阅读和理解。不过不用担心,在后续的文章中,我们还会介绍这三个文件,看看他们的交互和初始化过程,此处为了整体行文的紧凑,将其略去

虽然我们已经能够将锁屏相关的UI和代码建立一个联系,但是我们现在还不能将下拉设置中的UI和代码建立联系。接下来,我们处理这部分内容。

QuickSettings(快速设置)的布局分析

在上面的代码中,已经介绍了id为qs_frame的FrameLayout将用来显示快速设置,接下来看看他们是如何布局的。

注意:NotificationStackScrollLayout的布局细节将会在后文中详解

QuickSettings的加载流程

在上文我们知道,id为qs_frame的FrameLayout并没有使用include来加载一个layout,因为我们需要先简单说明一下,其加载过程,然后在看其布局结构

  1. SytemUIService启动之后,调用SystemUIApplication的startServicesIfNeeded()启动相应的服务(“Android 12 源码分析 —— 应用层 二(SystemUI大体组织和启动过程)http://t.csdn.cn/chk6Y”)
  2. 启动的服务中,有一个叫做StatusBar,它会在第一步中,被调用start()方法
  3. 在start()方法中,会调用createAndAddWindows()方法
  4. createAndAddWindows()方法会调用makeStatusBarView()方法
  5. makeStatusBarView()方法会找到id为qs_frame的FrameLayout并向其中添加一个QSFragment
  6. QSFragment会去加载qs_panel.xml文件,而这个文件,正是我们的快速设置的布局文件

qs_panel.xml文件分析

qs_panel.xml原文如下:

<com.android.systemui.qs.QSContainerImpl
    android:id="@+id/quick_settings_container" >

    <com.android.systemui.qs.NonInterceptingScrollView
        android:id="@+id/expanded_qs_scroll_view">
        <com.android.systemui.qs.QSPanel
            android:id="@+id/quick_settings_panel">
            <include layout="@layout/qs_footer_impl" />
        </com.android.systemui.qs.QSPanel>
    </com.android.systemui.qs.NonInterceptingScrollView>

    <include layout="@layout/quick_status_bar_expanded_header" />

    <include android:id="@+id/qs_detail" layout="@layout/qs_detail" />

    <include android:id="@+id/qs_customize" layout="@layout/qs_customize_panel"
        android:visibility="gone" />

</com.android.systemui.qs.QSContainerImpl>
  1. QSContainerImpl:快速设置的父容器
  2. NonInterceptingScrollView:快速设置中各个图标的ScrollView
  • QSPanel:QSPanel展示里面具体的详情
  • qs_footer_impl.xml:快速设置底部的显示视图,如编辑快速设置的图标,见后面图片的对应关系
  1. quick_status_bar_expanded_header.xml:快速设置中的头部区域,见下面的图片设置
  2. qs_detail.xml:快速设置的详细信息
  3. qs_customize.xml:编辑快速设置的界面

为了能够方便的对应起来,见下面的图片

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在上面的图片中我们可以看到,QSPanel内部,将会有有各种各样的快速设置的小图标,而这些图标被称为QSTile.

我们将会在QSPanel的源码分析中,详细讲解他们的加载过程。本文旨在介绍SystemUI的布局设计,而非对某个UI的具体细节。

介绍完了qs_frame的布局以后,我们还需要查看该window下面的最后一个布局NotificationStackScrollLayout

NotificationStackScrollLayout布局分析

NotificationStackScrollLayout是一个类,它也没有使用include来引用其他的布局文件,而其内部则是通过其他的方式来添加布局的。

NotificationStackScrollLayout加载通知布局的流程

  1. 当系统有通知到来时,调用NotificationListener的onNotificationPosted()方法
  2. 在onNotificationPosted方法中,会通知NotificationEntryManager的mNotifiListener的onNotificationPosted()方法
  3. 在该方法中,会调用addNotification()方法,然后在addNotification()中调用addNotificationInternal()方法
  4. 在addNotificationInternal()方法中,会调用NotificationRowBinderImpl的inflateViews()方法
  5. 在这个方法中,会去调用RowInFlaterTask的inflate()方法
  6. 在inflate()方法中,会去加载status_bar_notification_row.xml文件

接下来我们看看这个文件的内容

status_bar_notification_row.xml文件解析

status_bar_notification_row.xml文件的原文如下:

<com.android.systemui.statusbar.notification.row.ExpandableNotificationRow
    android:id="@+id/expandableNotificationRow">
 <!--只有一个ExpandableNotificationRow-->
</com.android.systemui.statusbar.notification.row.ExpandableNotificationRow>

只有一项内容,当然其内部的内容,我们现在不需要关系,ExpandableNotificationRow是我们观察的最小布局,因为其内部已经涉及具体的内容该怎么显示了,现在我们只需要领略大概的布局,并明白相关的概念

  1. ExpandableNotificationRow:一个可展开的通知

在这里插入图片描述

注意:对于通知的排序,优先级等,我们将在后面的文章中,一一介绍,此处只需了解整体布局和基本概念即可

至此,NotificationShade窗口的布局介绍基本已经完成,在这里面我们熟悉了各个UI的实体,当然也省略了一些UI的实体,
省略的部分,将会在后面文章的子主题中,详细介绍。

接下来我们接续查看剩下的两个window——StatusBar和NavigationBar

StatusBar(状态栏)Window的详细布局

StatusBar(状态栏)window的加载流程

先简单介绍其加载流程

  1. SytemUIService启动之后,调用SystemUIApplication的startServicesIfNeeded()启动相应的服务(“Android 12 源码分析 —— 应用层 二(SystemUI大体组织和启动过程)http://t.csdn.cn/chk6Y”)
  2. 启动的服务中,有一个叫做StatusBar,它会在第一步中,被调用start()方法
  3. 在start()方法中,会调用createAndAddWindows()方法
  4. createAndAddWindows()方法会调用makeStatusBarView()方法
  5. makeStatusBarView()方法中,会调用inflateStatusBarWindow()方法
  6. 在inflateStatusBarWindow()方法中,会通过StatusBarComponent的getStatusBarWindowController()方法得到StatusBarWindowController
  7. 在StatusBarWindowController的构造函数中,会调用SuperStatusBarViewFactory的getStatusBarWindow()方法
  8. 而SuperStatusBarViewFactory的getStatusBarWindow()方法将会去加载super_status_bar.xml文件
  9. 在第四步的createAndAddWindows()方法中,会调用StatusBarWindowController的attach()方法,将其添加到屏幕上

接下来看看StatusBar(状态栏)的布局文件

StatusBar(状态栏)Window的顶层视图

super_status_bar.xml的源文件如下:

<com.android.systemui.statusbar.phone.StatusBarWindowView>
    <FrameLayout
        android:id="@+id/status_bar_launch_animation_container"/>
    <FrameLayout
        android:id="@+id/status_bar_container" />
</com.android.systemui.statusbar.phone.StatusBarWindowView>

非常,非常的清爽!!

  1. StatusBarWindow:表示了状态栏的最顶层视图
  2. id为status_bar_launch_animation_container的FrameLayout:在这里面显示动画,例如:从StatusBar(状态栏)中启动一个Activity时的动画显示区域
  3. id为status_bar_contianer的FrameLayout:这就是现实状态栏内容的主要区域

接下来我们查看其详细细节

StatusBar(状态栏)的布局分析

上面id为status_bar_contianer是一个FrameLayout,我们来看看其如何加载布局的。先简单介绍其布局加载流程

StatusBar(状态栏)布局加载流程

  1. SytemUIService启动之后,调用SystemUIApplication的startServicesIfNeeded()启动相应的服务(“Android 12 源码分析 —— 应用层 二(SystemUI大体组织和启动过程)http://t.csdn.cn/chk6Y”)
  2. 启动的服务中,有一个叫做StatusBar,它会在第一步中,被调用start()方法
  3. 在start()方法中,会调用createAndAddWindows()方法
  4. createAndAddWindows()方法会调用makeStatusBarView()方法
  5. makeStatusBarView()方法,会将CollapsedStatusBarFragment放入id为status_bar_container的FrameLayout中
  6. 而CollapsedStatusBarFragment会在其onCreateView的时候,加载并初始化status_bar.xml文件

status_bar.xml文件分析

status_bar.xml文件原文如下:

<com.android.systemui.statusbar.phone.PhoneStatusBarView
    android:id="@+id/status_bar">

    <ImageView
        android:id="@+id/notification_lights_out"/>

    <LinearLayout android:id="@+id/status_bar_contents">
        <FrameLayout>
            <include layout="@layout/heads_up_status_bar_layout" />

            <LinearLayout
                android:id="@+id/status_bar_left_side">
                <ViewStub
                    android:id="@+id/operator_name"/>

                <com.android.systemui.statusbar.policy.Clock
                    android:id="@+id/clock"/>

                <include layout="@layout/ongoing_call_chip" />

                <com.android.systemui.statusbar.AlphaOptimizedFrameLayout
                    android:id="@+id/notification_icon_area"/>

            </LinearLayout>
        </FrameLayout>

        <!-- Space should cover the notch (if it exists) and let other views lay out around it -->
        <android.widget.Space
            android:id="@+id/cutout_space_view" />

        <com.android.systemui.statusbar.AlphaOptimizedFrameLayout
            android:id="@+id/centered_icon_area"/>

        <com.android.keyguard.AlphaOptimizedLinearLayout android:id="@+id/system_icon_area">

            <include layout="@layout/system_icons" />
        </com.android.keyguard.AlphaOptimizedLinearLayout>
    </LinearLayout>

    <ViewStub
        android:id="@+id/emergency_cryptkeeper_text"/>

</com.android.systemui.statusbar.phone.PhoneStatusBarView>
  1. PhoneStatusBarView:状态栏内容的父容器
  2. 当状态栏被请求以SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE模式显示时,这个视图负责显示一个小点
  3. id为status_bar_content的LinearLayout:显示状态栏内容
  • heads_up_status_bar_layout.xml:处在StatusBar中的部分提示信息
  • id为status_bar_left_side的LinearLayout:状态栏左边的显示区域
  • Space:填充中间的空白区域
  • AlphaOptimizedFrameLayout:中心图标显示区域
  • AlphaOptimizedLinearLayout:系统图标显示区域,如电量百分比
  1. id为emergency_cryptkeeper_text的ViewStub:显示只能拨打紧急呼救电话

从上面的布局文件可以看到,StatusBar(状态栏)大致分成了三个区域,左,中,右,现在只需要了解其中大体布局即可,即能够在阅读源码的时候,知道源码中的View指的是哪一部分区域即可。在后面的文章中,我们将详细介绍这些布局的内容和实现细节。

至此,我们了解了,SystemUI中,最重要的两个Window的布局。剩下最后一个Window即NavigationBar,因为其布局的简单,我们将在分析Android导航手势的时候,一并介绍

本文,只需要掌握如下几个概念即可,因为后面的系列文章,还会反复提及:

  1. SystemUI的Window的划分
  2. SystemUI的各个UI的名字如,NotificationShadeView,QS等等
  3. 知道对应的View的Controller的名字,大概会是什么样子,如NotificationShadeWindowView的Controller,应该叫做NotificationShadeWindowViewController,反之亦然

因为最近身体欠佳,加之已经开学,学业繁重,行文仓促,难免有些错误,忘看到的读者给予提醒,谢谢先。

补充:布局查看工具

读者可使用下面的工具,进行相应的布局查看

  1. 老版本DDMS,的hierarchy view
  2. Android Studio的YALI(通过插件市场安装)
  3. Android Studio的Legacy Layout Inspector(通过插件市场安装)

至于Android Studio自带的Layout Inspector就不推荐使用了。

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哈喽&#xff0c;大家好&#xff0c;我是雷工&#xff01; 说起变量感觉很熟悉&#xff0c;但要让解释什么是变量时&#xff0c;却有点语塞&#xff0c;就像解释下为啥112一样&#xff0c;感觉非常熟悉&#xff0c;就是知道&#xff0c;但确解释不出来。 不过虽然在其他场景比较…

机器学习——线性回归/岭回归

0、前言&#xff1a; 线性回归会用到python第三方库&#xff1a;sklearn.linear_model中的LinearRegression导入第三方库的方法&#xff1a;from sklearn.linear_model import LinearRegression使用LinearRegression(二维数据&#xff0c;一维数据)进行预测&#xff0c;其中数…

MySQL中的索引事务(2)事务----》数据库运行的原理知识+面试题~

本篇文章建议读者结合&#xff1a;MySQL中的索引事务&#xff08;1&#xff09;索引----》数据库运行的原理知识面试题~_念君思宁的博客-CSDN博客此时&#xff0c;如果你根据name来查询&#xff0c;查到叶子节点得到的只是主键id&#xff0c;还需要通过主键id去主键的B树里面在…

源码角度看待线程池的执行流程

文章目录 前言一、线程池的相关接口和实现类1.Executor接口2.ExecutorService接口3.AbstractExecutorService接口4.ThreadPoolExecutor 实现类 二、ThreadPoolExecutor源码解析1.Worker内部类2.execute()方法3.addWorker()方法 总结 前言 线程池内部维护了若干个线程&#xff…

RT-Thread 内核移植

内核移植 内核移植就是将RTT内核在不同的芯片架构、不同的板卡上运行起来&#xff0c;能够具备线程管理和调度&#xff0c;内存管理&#xff0c;线程间同步等功能。 移植可分为CPU架构移植和BSP&#xff08;Board support package&#xff0c;板级支持包&#xff09;移植两部…

1783_CMD启动MATLAB同时执行一个脚本

全部学习汇总&#xff1a; GitHub - GreyZhang/g_matlab: MATLAB once used to be my daily tool. After many years when I go back and read my old learning notes I felt maybe I still need it in the future. So, start this repo to keep some of my old learning notes…

【数据结构】树和二叉树的概念及结构(一)

目录 一&#xff0c;树的概念及结构 1&#xff0c;树的定义 2&#xff0c;树结点的分类及关系 3&#xff0c;树的表示 二&#xff0c;二叉树的概念及结构 1&#xff0c;二叉树的定义 2&#xff0c;特殊的二叉树 3&#xff0c;二叉树的性质 4&#xff0c;二叉树的存储结构 1&…

Unity中Shader 纹理属性 Tilling(缩放度) 和 Offset(偏移度)

文章目录 前言一、Tilling(缩放度)&#xff0c;个人理解有点像减小周期函数的周期的效果&#xff08;在单位空间内&#xff0c;容得下重复的函数图像的多少&#xff09;二、Offset&#xff08;偏移度&#xff09;&#xff0c;个人理解是函数的平移三、在Shader中使用 Tilling 和…

如何批量查询所有德邦快递的物流信息

当我们需要查询多个德邦快递的物流信息时&#xff0c;我们可以使用固乔快递查询助手来批量查询。以下是具体的操作步骤&#xff1a; 1. 在浏览器中搜索并下载【固乔快递查询助手】软件。这款软件支持多种快递公司&#xff0c;包括德邦快递&#xff0c;而且可以批量查询物流信息…

洞发现-APP应用之漏洞探针利用修复(44)

主要分为三个部分&#xff0c;第一部分抓包是很重要的&#xff0c;第二部分是协议&#xff0c;第三部分是逆向&#xff08;讲的不会太多&#xff0c;介绍根据使用不介绍原理&#xff09;&#xff0c; 关于反编译&#xff0c;app就分为安卓和苹果系统&#xff0c;苹果系统的源码…

基于STM32的简易示波器设计

疫情期间闲来无事&#xff0c;正好学习STM32F407&#xff0c;因此设计、制作了简易示波器&#xff0c;以助学习。长话短说方案如下&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;单片机&#xff0c;选择STM32F407VET6&#xff0c;采用SWD方式仿真及程序烧写。五路独立按键和两个LED指…

[国产MCU]-W801开发实例-用户报文协议(UDP)数据接收和发送

用户报文协议(UDP)数据接收和发送 文章目录 用户报文协议(UDP)数据接收和发送1、UDP简单介绍2、W801的UDP创建逻辑2.1 UDP使用步骤2.2 代码实现1、UDP简单介绍 用户数据报协议 (UDP) 是一种跨互联网使用的通信协议,用于对时间敏感的传输,例如视频播放或 DNS查找。它通过在数…