个人简介
👀个人主页: 前端杂货铺
🙋♂️学习方向: 主攻前端方向,正逐渐往全干发展
📃个人状态: 研发工程师,现效力于中国工业软件事业
🚀人生格言: 积跬步至千里,积小流成江海
🥇推荐学习:🍍前端面试宝典 🍉Vue2 🍋Vue3 🍓Vue2/3项目实战 🥝Node.js🍒Three.js 🍖JS版算法
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设计模式
内容 | 参考链接 |
---|---|
JavaScript设计模式(一) | 构造器模式、原型模式、类模式 |
JavaScript设计模式(二) | 简单工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式 |
JavaScript设计模式(三) | 单例模式、装饰器模式、适配器模式 |
文章目录
- 设计模式
- ✨✨前言
- 一、策略模式
- 二、代理模式
- 三、观察者模式
- 🎉🎉本篇小结
✨✨前言
大家好,这里是前端杂货铺。
上一节,我们学习了单例模式、装饰器模式、适配器模式。这一节,我们学习策略模式、代理模式和观察者模式…
一、策略模式
策略模式定义了一系列 算法或策略,并将每个算法封装在独立的类中,使得它们可以互相替换。通过使用策略模式,可以在运行时根据需要选择不同的算法,而不需要修改客户端代码。
举个栗子:公司年终奖分为四个等级(S、A、B、C),S 级发薪水的 6 倍,A 级发薪水的 4 倍,B 级发薪水的 3倍,C 级发薪水的 2 倍。此时,即可使用策略模式对不同等级的员工进行年终奖的发放。
let strategy = {
"S": (salary) => {
return salary * 6;
},
"A": (salary) => {
return salary * 4;
},
"B": (salary) => {
return salary * 3;
},
"C": (salary) => {
return salary * 2;
}
}
function calBonus(level, salary) {
return strategy[level](salary);
}
let levelS = calBonus("S", 20000);
let levelA = calBonus("A", 10000);
let levelB = calBonus("B", 9000);
let levelC = calBonus("C", 8000);
console.log('S:', levelS, ' A:', levelA, ' B:', levelB, ' C:', levelC);
二、代理模式
代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
代理模式使得代理对象控制具体对象的引用。代理几乎可以是任何对象:文件,资源,内存中的对象,或者是一些难以复制的东西。
Vue3 中的双向数据绑定原理就是基于代理模式(Proxy)的。
举个栗子:很多明星不能自己接戏,只能通过经纪人来接,这种情景其实就可以看成代理模式。若经纪人规定出场费不能低于 10000,则低于 10000 的都会被经纪人拒绝 “价格不合适”,大于等于 10000 才会同意出演。
class Star {
play() {
console.log("价格合适,可以演戏");
}
}
class StarProxy {
constructor() {
this.superStar = new Star();
}
talk(price) {
if (price >= 10000) {
this.superStar.play();
} else {
throw new Error("价格不合适")
}
}
}
let broker = new StarProxy();
broker.talk(10000);
broker.talk(2000);
下面我们简单的模仿 Vue3 的双向数据绑定(其原理就是代理模式)。
<div id="box">默认:前端杂货铺</div>
let vueObj = {};
let proxy = new Proxy(vueObj, {
get(target, key) {
return target[key];
},
set(target, key, value) {
if (key === "data") {
box.innerHTML = value;
}
target[key] = value;
}
})
三、观察者模式
观察者模式是一种 行为型设计模式,它定义了一种 一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,其所有依赖者都会收到通知并自动更新。
我们定义一个主体类 Subject 和一个观察者类 Observer,在 Subject 中设置几个方法 => add(给主体添加观察者)、remove(给主体移出观察者)、notify(通知观察者类更新观察者),在 Observer 中设置更新观察者的方法 => update
// 主体对象(被观察者)
class Subject {
constructor() {
// 收集所有的观察者
this.observers = [];
}
// 给主体添加观察者
add(observer) {
this.observers.push(observer);
}
// 移出某个/某些观察者
remove(observer) {
this.observers = this.observers.filter(item => item !== observer);
}
// 通知观察者类更新观察者
notify() {
this.observers.forEach(item => {
item.update();
})
}
}
// 观察者类
class Observer {
constructor(name) {
this.name = name;
}
// 更新观察者
update() {
console.log("update", this.name);
}
}
// 主体对象
const subject = new Subject();
// 观察者1
const observer1 = new Observer("CSDN");
// 观察者2
const observer2 = new Observer("前端杂货铺");
// 给主体对象添加观察者
subject.add(observer1);
subject.add(observer2);
// 通知观察者类 => 更新观察者
subject.notify();
console.log('分-------割-------线')
// 给主体对象移出观察者1
subject.remove(observer1);
// 通知观察者类 => 更新观察者
subject.notify();
🎉🎉本篇小结
本文我们了解了策略模式、代理模式和观察者模式。
策略模式 是一种 行为型设计模式,它定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。
代理模式 是一种 结构型设计模式,它通过一个类代表另一个类的功能。
观察者模式 是一种 行为型设计模式。它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,其所有依赖者都会收到通知并自动更新。
好啦,本篇文章到这里就要和大家说再见啦,祝你这篇文章阅读愉快,你下篇文章的阅读愉快留着我下篇文章再祝!
参考资料:
- 百度百科 · 软件设计模式(设计模式)
- 菜鸟教程 · 设计模式
- JavaScript设计模式 【作者:千锋教育】