FPGA GTX aurora 8b/10b编解码 PCIE 视频传输,提供2套工程源码加QT上位机源码和技术支持

news2024/11/16 7:00:58

目录

  • 1、前言
    • 免责声明
  • 2、我这里已有的 GT 高速接口解决方案
  • 3、GTX 全网最细解读
    • GTX 基本结构
    • GTX 发送和接收处理流程
    • GTX 的参考时钟
    • GTX 发送接口
    • GTX 接收接口
    • GTX IP核调用和使用
  • 4、设计思路框架
    • 视频源选择
    • ADV7611解码芯片配置及采集
    • 动态彩条
    • 视频数据组包
    • GTX aurora 8b/10b
    • 数据对齐
    • 视频数据解包
    • 图像缓存
    • XDMA及其中断模式的使用
    • QT上位机及其源码
  • 5、vivado工程1-->2路SFP传输
  • 6、vivado工程2-->1路SFP传输
  • 7、上板调试验证
    • 光纤连接
    • 静态演示
  • 8、福利:工程代码的获取

1、前言

没玩过GT资源都不好意思说自己玩儿过FPGA,这是CSDN某大佬说过的一句话,鄙人深信不疑。。。
GT资源是Xilinx系列FPGA的重要卖点,也是做高速接口的基础,不管是PCIE、SATA、MAC等,都需要用到GT资源来做数据高速串化和解串处理,Xilinx不同的FPGA系列拥有不同的GT资源类型,低端的A7由GTP,K7有GTX,V7有GTH,更高端的U+系列还有GTY等,他们的速度越来越高,应用场景也越来越高端。。。

本文使用Xilinx的Kintex7 FPGA的GTX资源和基于XDMA的PCIE资源做视频传输实验,视频源有两种,分别对应开发者手里有没有摄像头的情况,一种是使用笔记本电脑模拟HDMI视频,IT6802解码输入的HDMI为GRB后供FPGA使用;如果你得手里没有摄像头,或者你得开发板没有HDMI输入接口,则可使用代码内部生成的动态彩条模拟摄像头视频;视频源的选择通过代码顶层的`define宏定义进行,默认使用HDMI输入作为视频源;调用GTX IP核,用verilog编写视频数据的编解码模块和数据对齐模块,使用开发板硬件上的2个SFP光口实现数据的收发,FPGA接收到SFP发来的高速数据后,用FDMA将数据写进DDR3中缓存,然后调用XDMA去读取DDR3中的数据,再通过XDMA通过PCIE2.0总线将数据发送给电脑主机,电脑端用QT上位机接收并显示图像;本博客提供2套vivado工程源码,2套工程的不同点在于使用1个SFP光口做收发还是两个2个SFP光口做收发;

本博客详细描述了FPGA GTX 8b/10b编解码 PCIE 视频传输的设计方案,工程代码可综合编译上板调试,可直接项目移植,适用于在校学生、研究生项目开发,也适用于在职工程师做学习提升,可应用于医疗、军工等行业的高速接口或图像处理领域;
提供完整的、跑通的工程源码和技术支持;
工程源码和技术支持的获取方式放在了文章末尾,请耐心看到最后;

免责声明

本工程及其源码即有自己写的一部分,也有网络公开渠道获取的一部分(包括CSDN、Xilinx官网、Altera官网等等),若大佬们觉得有所冒犯,请私信批评教育;基于此,本工程及其源码仅限于读者或粉丝个人学习和研究,禁止用于商业用途,若由于读者或粉丝自身原因用于商业用途所导致的法律问题,与本博客及博主无关,请谨慎使用。。。

2、我这里已有的 GT 高速接口解决方案

我的主页有FPGA GT 高速接口专栏,该专栏有 GTP 、 GTX 、 GTH 、 GTY 等GT 资源的视频传输例程和PCIE传输例程,其中 GTP基于A7系列FPGA开发板搭建,GTX基于K7或者ZYNQ系列FPGA开发板搭建,GTH基于KU或者V7系列FPGA开发板搭建,GTY基于KU+系列FPGA开发板搭建;以下是专栏地址:
点击直接前往

3、GTX 全网最细解读

关于GTX介绍最详细的肯定是Xilinx官方的《ug476_7Series_Transceivers》,我们以此来解读:
《ug476_7Series_Transceivers》的PDF文档我已放在了资料包里,文章末尾有获取方式;
我用到的开发板FPGA型号为Xilinx Kintex7 xc7k325tffg676-2;带有8路GTX资源,其中2路连接到了2个SFP光口,每通道的收发速度为 500 Mb/s 到 10.3125 Gb/s 之间。GTX收发器支持不同的串行传输接口或协议,比如 PCIE 1.1/2.0 接口、万兆网 XUAI 接口、OC-48、串行 RapidIO 接口、 SATA(Serial ATA) 接口、数字分量串行接口(SDI)等等;

GTX 基本结构

Xilinx 以 Quad 来对串行高速收发器进行分组,四个串行高速收发器和一个 COMMOM(QPLL)组成一个 Quad,每一个串行高速收发器称为一个 Channel(通道),下图为四路 GTX 收发器在Kintex7 FPGA 芯片中的示意图:《ug476_7Series_Transceivers》第24页;
在这里插入图片描述
GTX 的具体内部逻辑框图如下所示,它由四个收发器通道 GTXE2_CHANNEL原语 和一个GTXE2_COMMON 原语组成。每路GTXE2_CHANNEL包含发送电路 TX 和接收电路 RX,GTXE2_CHANNEL的时钟可以来自于CPLL或者QPLL,可在IP配置界面里配置;《ug476_7Series_Transceivers》第25页;
在这里插入图片描述

每个 GTXE2_CHANNEL 的逻辑电路如下图所示:《ug476_7Series_Transceivers》第26页;
在这里插入图片描述
GTXE2_CHANNEL 的发送端和接收端功能是独立的,均由 PMA(Physical Media Attachment,物理媒介适配层)和 PCS(Physical Coding Sublayer,物理编码子层)两个子层组成。其中 PMA 子层包含高速串并转换(Serdes)、预/后加重、接收均衡、时钟发生器及时钟恢复等电路。PCS 子层包含8B/10B 编解码、缓冲区、通道绑定和时钟修正等电路。
这里说多了意义不大,因为没有做过几个大的项目是不会理解这里面的东西的,对于初次使用或者想快速使用者而言,更多的精力应该关注IP核的调用和使用,后面我也会重点将到IP核的调用和使用;

GTX 发送和接收处理流程

首先用户逻辑数据经过 8B/10B 编码后,进入一个发送缓存区(Phase Adjust FIFO),该缓冲区主要是 PMA 子层和 PCS 子层两个时钟域的时钟隔离,解决两者时钟速率匹配和相位差异的问题,最后经过高速 Serdes 进行并串转换(PISO),有必要的话,可以进行预加重(TX Pre-emphasis)、后加重。值得一提的是,如果在 PCB 设计时不慎将 TXP 和 TXN 差分引脚交叉连接,则可以通过极性控制(Polarity)来弥补这个设计错误。接收端和发送端过程相反,相似点较多,这里就不赘述了,需要注意的是 RX 接收端的弹性缓冲区,其具有时钟纠正和通道绑定功能。这里的每一个功能点都可以写一篇论文甚至是一本书,所以这里只需要知道个概念即可,在具体的项目中回具体用到,还是那句话:对于初次使用或者想快速使用者而言,更多的精力应该关注IP核的调用和使用。

GTX 的参考时钟

GTX 模块有两个差分参考时钟输入管脚(MGTREFCLK0P/N 和 MGTREFCLK1P/N),作为 GTX 模块的参考时钟源,用户可以自行选择。一般的A7系列开发板上,都有一路 148.5Mhz 的 GTX 参考时钟连接到 MGTREFCLK0上,作为 GTX 的参考时钟。差分参考时钟通过IBUFDS 模块转换成单端时钟信号进入到 GTXE2_COMMOM 的QPLL或CPLL中,产生 TX 和 RX 电路中所需的时钟频率。TX 和 RX 收发器速度相同的话,TX 电路和 RX 电路可以使用同一个 PLL 产生的时钟,如果 TX 和 RX收发器速度不相同的话,需要使用不同的 PLL 时钟产生的时钟。参考时钟这里Xilinx给出的GT参考例程已经做得很好了,我们调用时其实不用修改;GTX 的参考时钟结构图如下:《ug476_7Series_Transceivers》第31页;
在这里插入图片描述

GTX 发送接口

《ug476_7Series_Transceivers》的第107到165页详细介绍了发送处理流程,其中大部分内容对于用户而言可以不去深究,因为手册讲的基本都是他自己的设计思想,留给用户可操作的接口并不多,基于此思路,我们重点讲讲GTX例化时留给用户的发送部分需要用到的接口;
在这里插入图片描述

用户只需要关心发送接口的时钟和数据即可,GTX例化模块的这部分接口如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在代码中我已为你们重新绑定并做到了模块的顶层,代码部分如下:
在这里插入图片描述

GTX 接收接口

《ug476_7Series_Transceivers》的第167到295页详细介绍了发送处理流程,其中大部分内容对于用户而言可以不去深究,因为手册讲的基本都是他自己的设计思想,留给用户可操作的接口并不多,基于此思路,我们重点讲讲GTX例化时留给用户的发送部分需要用到的接口;
在这里插入图片描述
用户只需要关心接收接口的时钟和数据即可,GTX例化模块的这部分接口如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在代码中我已为你们重新绑定并做到了模块的顶层,代码部分如下:
在这里插入图片描述

GTX IP核调用和使用

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这里对上图的标号做解释:
1:线速率,根据自己的项目需求来,GTX 的范围是0.5到10.3125G,由于我的项目是视频传输,所以在GTX 的速率范围内均可,本例程选择了5G;
2:参考时钟,这个得根据你的原理图来,可以是80M、125M、148.5M、156.25M等等,我的开发板是125M;
4:GTX 组的绑定,这个很重要,他的绑定参考依据有两个,已是你的开发板原理图,而是官方的参考资料《ug476_7Series_Transceivers》,官方根据BANK不同将GTX资源分成了多组,由于GT资源是Xilinx系列FPGA的专用资源,占用专用的Bnak,所以引脚也是专用的,那么这些GTX组和引脚是怎么对应的呢?《ug476_7Series_Transceivers》的说明如下:红框内为的我的开发板原理图对应的FPGA引脚;
在这里插入图片描述
我的板子原理图如下:
在这里插入图片描述
选择外部数据位宽32bit的8b/10b编解码,如下:
在这里插入图片描述
下面这里讲的是K码检测:
在这里插入图片描述
这里选择K28.5,也就是所谓的COM码,十六进制为bc,他的作用很多,可以表示空闲乱序符号,也可以表示数据错位标志,这里用来标志数据错位,8b/10b协议对K码的定义如下:
在这里插入图片描述
下面讲的是时钟矫正,也就是对应GTP内部接收部分的弹性buffer;
在这里插入图片描述
这里有一个时钟频偏的概念,特别是收发双方时钟不同源时,这里设置的频偏为100ppm,规定每隔5000个数据包发送方发送一个4字节的序列,接收方的弹性buffer会根据这4字节的序列,以及数据在buffer中的位置来决定删除或者插入一个4字节的序列中的一个字节,目的是确保数据从发送端到接收端的稳定性,消除时钟频偏的影响;

4、设计思路框架

本博客提供2套vivado工程源码,2套工程的不同点在于使用1个SFP光口做收发还是两个2个SFP光口做收发;使用1个SFP光口做收发是用光纤连接SFP的RX和TX;使用2个SFP光口做收发是用光纤连接一个SFP的RX和另一个SFP的TX;设计思路框架分别如下:
使用2个SFP光口框图如下:
在这里插入图片描述
使用1个SFP光口框图如下:
在这里插入图片描述

视频源选择

视频源有两种,分别对应开发者手里有没有摄像头的情况,如果你的手里有摄像头,或者你的开发板有HDMI输入接口,则使用HDMI输入作为视频输入源,我这里用到的是笔记本模拟HDMI视频,ADV7611解码芯片解码HDMI;如果你得手里没有摄像头,或者你得开发板没有HDMI输入接口,则可使用代码内部生成的动态彩条模拟摄像头视频,动态彩条是移动的画面,完全可以模拟视频;默认使用HDMI输入作为视频源;视频源的选择通过代码顶层的`define宏定义进行;如下:
在这里插入图片描述
选择逻辑代码部分如下:
在这里插入图片描述
选择逻辑如下:
当(注释) define COLOR_IN时,输入源视频是动态彩条;
当(不注释) define COLOR_IN时,输入源视频是HDMI输入;

ADV7611解码芯片配置及采集

ADV7611解码芯片需要i2c配置才能使用,ADV7611解码芯片配置及采集这两部分均用verilog代码模块实现,代码位置如下:
在这里插入图片描述
代码中配置为1920x1080分辨率;

动态彩条

动态彩条可配置为不同分辨率的视频,视频的边框宽度,动态移动方块的大小,移动速度等都可以参数化配置,我这里配置为辨率1920x1080,动态彩条模块代码位置和顶层接口和例化如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

视频数据组包

由于视频需要在GTX中通过aurora 8b/10b协议收发,所以数据必须进行组包,以适应aurora 8b/10b协议标准;视频数据组包模块代码位置如下:
在这里插入图片描述
首先,我们将16bit的视频存入FIFO中,存满一行时就从FIFO读出送入GTX发送;在此之前,需要对一帧视频进行编号,也叫作指令,GTX组包时根据固定的指令进行数据发送,GTX解包时根据固定的指令恢复视频的场同步信号和视频有效信号;当一帧视频的场同步信号上升沿到来时,发送一帧视频开始指令 0,当一帧视频的场同步信号下降沿到来时,发送一帧视频开始指令 1,视频消隐期间发送无效数据 0 和无效数据 1,当视频有效信号到来时将每一行视频进行编号,先发送一行视频开始指令,在发送当前的视频行号,当一行视频发送完成后再发送一行视频结束指令,一帧视频发送完成后,先发送一帧视频结束指令 0,再发送一帧视频结束指令 1;至此,一帧视频则发送完成,这个模块不太好理解,所以我在代码里进行了详细的中文注释,需要注意的是,为了防止中文注释的乱序显示,请用notepad++编辑器打开代码;指令定义如下:
在这里插入图片描述
指令可以任意更改,但最低字节必须为bc;

GTX aurora 8b/10b

这个就是调用GTX做aurora 8b/10b协议的数据编解码,前面已经对GTX做了详细概述,这里不讲;代码位置如下:
在这里插入图片描述

数据对齐

由于GT资源的aurora 8b/10b数据收发天然有着数据错位的情况,所以需要对接受到的解码数据进行数据对齐处理,数据对齐模块代码位置如下:
在这里插入图片描述
我定义的 K 码控制字符格式为:XX_XX_XX_BC,所以用一个rx_ctrl 指示数据是否为 K 码 的 COM 符号;
rx_ctrl = 4’b0000 表示 4 字节的数据没有 COM 码;
rx_ctrl = 4’b0001 表示 4 字节的数据中[ 7: 0] 为 COM 码;
rx_ctrl = 4’b0010 表示 4 字节的数据中[15: 8] 为 COM 码;
rx_ctrl = 4’b0100 表示 4 字节的数据中[23:16] 为 COM 码;
rx_ctrl = 4’b1000 表示 4 字节的数据中[31:24] 为 COM 码;
基于此,当接收到有K码时就对数据进行对齐处理,也就是将数据打一拍,和新进来的数据进行错位组合,这是FPGA的基础操作,这里不再赘述;

视频数据解包

数据解包是数据组包的逆过程,代码位置如下:
在这里插入图片描述
GTX解包时根据固定的指令恢复视频的场同步信号和视频有效信号;这些信号是作为后面图像缓存的重要信号;
至此,数据进出GTX部分就已经讲完了,整个过程的框图我在代码中描述了,如下:
在这里插入图片描述

图像缓存

经常看我博客的老粉应该都知道,我做图像缓存的套路是FDMA,他的作用是将图像送入DDR中做3帧缓存再读出显示,目的是匹配输入输出的时钟差和提高输出视频质量,但这里仅仅用到了写入DDR3的功能,读取没用到,因为读取时XDMA做的事情;关于FDMA,请参考我之前的博客,博客地址:点击直接前往

XDMA及其中断模式的使用

本设计使用Xilinx官方的XDMA方案搭建基于Xilinx系列FPGA的PCIE通信平台,使用XDMA的中断模式与QT上位机通讯,即QT上位机通过软件中断的方式实现与FPGA的数据交互;XDMA将从SFP接收到的视频从DDR3中读取出来,通过PCIE总线发送给电脑主机,电脑主机运行QT上位机软件,QT软件通过通断方式接收PCIE发来的图像数据并实时显示图像;

本设计的关键在于我们编写了一个 XDMA中断模块。该模块用来配合驱动处理中断,xdma_inter.v 提供了AXI-LITE 接口,上位机通过访问 user 空间地址读写 xdma_inter.v 的寄存器。该 模块 在 user_irq_req_i 输入的中断位,寄存中断位号,并且输出给 XDMA IP ,当上位机的驱动响应中断的时候,在中断里面写 xdma_inter.v 的寄存器,清除已经处理的中断。DMA中断模块代码位置如下:
在这里插入图片描述
XDMA配置为X8模式,5G线速率,如下:
在这里插入图片描述
关于基于XDMA的PCIE应用,请参考我的PCIE通信专栏,专栏地址:点击直接前往

QT上位机及其源码

QT上位机本方案使用 VS2015 + Qt 5.12.10 完成上位机开发软件环境搭建,QT程序调用XDMA官方API采用中断模式实现与FPGA的数据交互,本例程实现的是读写测速,提供QT上位机软件及其源码,路径如下:
在这里插入图片描述
QT源码部分截图如下:
在这里插入图片描述

5、vivado工程1–>2路SFP传输

开发板FPGA型号:Xilinx–Kintex7–xc7k325tffg900-2;
开发环境:Vivado2022.2;
输入:HDMI或者动态彩条,分辨率1920x1080@60Hz;
输出:PCIE2.0 X8;
应用:2路SFP GTX 8b/10b编解码 PCIE 视频传输;
工程Block Design如下:
在这里插入图片描述
工程代码架构如下:
在这里插入图片描述
综合编译完成后的FPGA资源消耗和功耗预估如下:
在这里插入图片描述

6、vivado工程2–>1路SFP传输

开发板FPGA型号:Xilinx–Kintex7–xc7k325tffg900-2;
开发环境:Vivado2022.2;
输入:HDMI或者动态彩条,分辨率1920x1080@60Hz;
输出:PCIE2.0 X8;
应用:1路SFP GTX 8b/10b编解码 PCIE 视频传输;
工程Block Design如下:
在这里插入图片描述
工程代码架构如下:
在这里插入图片描述
综合编译完成后的FPGA资源消耗和功耗预估如下:
在这里插入图片描述

7、上板调试验证

光纤连接

工程1:2路SFP传输的光纤接法如下:
在这里插入图片描述
工程2:1路SFP传输的光纤接法如下:
在这里插入图片描述

静态演示

下面以工程1:2路SFP传输为例展示HDMI输入后的输出效果:
当GTX运行5G线速率时输出如下:
在这里插入图片描述

8、福利:工程代码的获取

福利:工程代码的获取
代码太大,无法邮箱发送,以某度网盘链接方式发送,
资料获取方式:私,或者文章末尾的V名片。
网盘资料如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/958110.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【Python】Web学习笔记_flask(7)——Jinja2模板(1)

Jinja2是基于python的模板引擎,功能类似于PHP的amarty、J2ee的Freemarker和velocity,完全支持Unicode,并具有集成的沙箱执行环境,Jinja2使用的事BSD协议,允许使用者修改和重新发布代码,也允许使用或在BSD代…

幂等问题解决方案

一、什么是幂等 数学中幂等就是多次运算结果一致,对应到实际工作的软件或者网络环境中就是同一个操作不管你操作多少次结果是一样的。 我们在编程过程中会看到一些幂等是天然存在的,比如: select查询操作delete删除操作其中的根据某个key值…

[BitSail] Connector开发详解系列四:Sink、Writer

更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群 Sink Connector BitSail Sink Connector交互流程介绍 Sink:数据写入组件的生命周期管理,主要负责和框架的交互,构架作业&#x…

Vue2项目练手——通用后台管理项目第四节

Vue2项目练手——通用后台管理项目 数据的请求mock数据模拟实战文件目录src/api/mock.jssrc/api/mockServeData/home.jsmain.js 首页组件布局可视化图表可视化图表布局Home.vue echarts表Home.vue 数据的请求 mock数据模拟实战 mock官方文档 前端用来模拟后端接口的工具&…

3分钟做出的大屏可视化报表,被领导疯狂点赞

3分钟,不仅做出了大屏可视化报表,还被领导疯狂点赞!你没看错,这确实是可以实现的。奥威BI数据可视化工具提供大量可视化大屏报表模板,只需一键下载使用,替换数据源,再根据个性化需求进行调整修改…

Windows环境下的Tomcat服务器安装和配置教程,包括外网远程访问的设置方法

文章目录 前言1.本地Tomcat网页搭建1.1 Tomcat安装1.2 配置环境变量1.3 环境配置1.4 Tomcat运行测试1.5 Cpolar安装和注册 2.本地网页发布2.1.Cpolar云端设置2.2 Cpolar本地设置 3.公网访问测试4.结语 前言 Tomcat作为一个轻量级的服务器,不仅名字很有趣&#xff0…

【算法与数据结构】617、LeetCode合并二叉树

文章目录 一、题目二、解法三、完整代码 所有的LeetCode题解索引,可以看这篇文章——【算法和数据结构】LeetCode题解。 一、题目 二、解法 思路分析:采用递归的方式遍历二叉树,【算法与数据结构】144、94、145LeetCode二叉树的前中后遍历&am…

手机提词器怎么开启?这些方法不要错过

随着科技的发展,手机提词器成为了越来越多人写作的好帮手。在很多情况下比如直播、视频会议我们不方便一边看镜头一边看文稿,这种时候我们就需要使用提词器功能来规避麻烦了,如何开启手机提词器?有哪些需要注意的事项呢&#xff1…

常见变频器品牌-修改参数时的密码汇总

常见变频器品牌-修改参数时的密码汇总 1. 艾默生TD3000系列 密码:8888 2. 艾默生TD3300系列 密码:2002 3. 施耐德变频器 在SUP菜单下,找到COD选项进入,输入6969即可, 4. 台达变频器-B系列 密码:57522 5. 台达变频器-H系列 密码:33582 6. 台达S1系列 密码:57522

网络渗透day6-面试01

😉 和渗透测试相关的面试问题。 介绍 如果您想自学网络渗透,有许多在线平台和资源可以帮助您获得相关的知识和技能。以下是一些受欢迎的自学网络渗透的平台和资源: Hack The Box: Hack The Box(HTB)是一个受欢迎的平…

深度学习-4-二维目标检测-YOLOv3模型

单阶段目标检测模型YOLOv3 R-CNN系列算法需要先产生候选区域,再对候选区域做分类和位置坐标的预测,这类算法被称为两阶段目标检测算法。近几年,很多研究人员相继提出一系列单阶段的检测算法,只需要一个网络即可同时产生候选区域并…

简单深度理解c++数论--资料免费分享

本篇博文想分享一个数论资料,是帮助大家简单深度理解c数论. 作者承诺:分享的东西没有病毒,是资料。 分享的东西是关于数论的。 分享的东西免费!免费!免费!欢迎大家下载学习! 创作不易,请多加…

django中配置使用websocket终极解决方案

django ASGI/Channels 启动和 ASGI/daphne的区别 Django ASGI/Channels 是 Django 框架的一个扩展,它提供了异步服务器网关接口(ASGI)协议的支持,以便处理实时应用程序的并发连接。ASGI 是一个用于构建异步 Web 服务器和应用程序…

若依tab-content面板失效、使用load的解决方法(附详细步骤)

【版权所有,文章允许转载,但须以链接方式注明源地址,否则追究法律责任】【创作不易,点个赞就是对我最大的支持】 前言 仅作为学习笔记,供大家参考 总结的不错的话,记得点赞收藏关注哦! 思路&…

智慧工地-工地管理系统源码

智慧工地是聚焦工程施工现场,紧紧围绕人、机、料、法、环等关键要素,综合运用物联网、云计算、大数据、移动计算和智能设备等软硬件信息技术,与施工生产过程相融合。 智慧工地管理平台充分运用数字化技术,聚焦施工现场岗位一线&am…

剑指 Offer 14- I. 剪绳子(中等)

题目&#xff1a; class Solution { public:int cuttingRope(int n) {vector<int> dp(n1); //dp[i]表示长度为i的绳子能得到的最大乘积dp[0]0;dp[1]0;dp[2]1; //长度为0和1的绳子不能剪不了for(int i3;i<n;i){for(int j1;j<i/2;j){ //j代表这一次剪…

K8s组件全解析,你需要知道的一切秘密

当你部署完 Kubernetes&#xff0c;便拥有了一个完整的集群。 Kubernetes&#xff0c;作为目前最流行和广泛采用的容器编排和管理平台&#xff0c;背后有一系列强大的组件&#xff0c;共同协作以实现容器化应用的自动化部署、弹性扩展、服务发现和负载均衡等关键功能。本文将介…

环保环卫行业案例 | 燕千云助力高能环境搭建数智化IT服务管理体系及平台

当前环境卫生问题在全球已引起前所未有的关注&#xff0c;而促进健康又成为环境与发展所关注的核心问题。随着数字化时代的到来&#xff0c;环保环卫行业呈现出多个发展趋势&#xff0c;随着业务系统规模的不断扩大&#xff0c;信息系统的运维问题也日益突出&#xff0c;需要得…

Linux6.41 Kubernetes 对外服务之 Ingress

文章目录 计算机系统5G云计算第三章 LINUX Kubernetes 对外服务之 Ingress一、Ingress 简介1.NodePort2.LoadBalancer3.externalIPs4.Ingress 二.Ingress 组成1.ingress2.ingress-controller3.总结 三、Ingress-Nginx 工作原理四、ingress 暴露服务的方式1.DaemonSetHostNetwor…