初始化 WebGLRenderer 时简单启用 logarithmicDepthBuffer: true 解决了问题。
根据文档,启用可能会导致性能下降,因此请根据您的性能预算考虑使用它。
缩小相机的near和far
后处理对于深度精度非常敏感。大视锥体很快就会使此类 AO 通道变得无法使用
this.camera.near = 1;
参考 ssaarenderpass-saopass-showing-weird-stripes
初始化 WebGLRenderer 时简单启用 logarithmicDepthBuffer: true 解决了问题。
根据文档,启用可能会导致性能下降,因此请根据您的性能预算考虑使用它。
缩小相机的near和far
后处理对于深度精度非常敏感。大视锥体很快就会使此类 AO 通道变得无法使用
this.camera.near = 1;
参考 ssaarenderpass-saopass-showing-weird-stripes
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/955895.html
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!