单例模式
文章目录
- 单例模式
- 一.什么是单例模式
- 二.如何实现
- 1.口头实现
- 2.利用语法特性
- 三.实现方式(饿汉式+懒汉式)
- 1.饿汉式
- 2.懒汉式
- 3.线程安全的单例模式
- 4.双重检查锁
- 5.禁止指令重排序
一.什么是单例模式
单例模式(Singleton Pattern)顾名思义,在程序中一个类只有一个对象实例。例如我们在JDBC编程中,我们创建了一个简单类DataSource,只要从DataSource中获取数据库连接即可,不用创建多个DataSource对象。
单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供了一个全局访问点来访问该实例。
二.如何实现
1.口头实现
2.利用语法特性
- 本质上就是利用编程语言自身的特性,强行限制某个类不能创建多个实例
- static修饰一个变量后,这个变量就从一个普通的成员变量属性变成了类对象的成员变量
- 在JVM中一个类只要一个类对象,从而保证了static变量的唯一性
三.实现方式(饿汉式+懒汉式)
1.饿汉式
public class SingletonHungry{
//类的成员变量
private static Singleton instance=new Singleton();
//私有化构造方法
private SingletonHungry(){ }
/**
* 对外获取类成员方法
* @return
*/
public static SingletonHungry getInstance(){
return instance;
}
}
饿汉式:需要急迫的创建这个实例,类在加载的过程中就创建出来了
描述:这种方式比较常见,但容易产生垃圾对象
- 优点:没有加锁,执行效率高
- 缺点:类加载时就初始化,浪费内存
2.懒汉式
public class SingletonLazy{
//类的成员变量
private static Singleton instance=null;
//私有化构造方法
private Singleton(){ }
/**
* 对外获取类成员方法
* @return
*/
public static Singleton getInstance(){
//判断一个需要返回的对象是否为空
if (instance==null){
//创建对象
instance=new SingletonLazy();
}
//返回单例对象
return instance;
}
}
懒汉式:什么时候用什么时候才去创建,不要程序启动的时候创建,从而节省了程序启动时的开销
3.线程安全的单例模式
在多线程中,饿汉式只是获取变量而不是修改变量;而懒汉式是修改共享变量,因此存在线程安全问题。
我们用上面的代码做一测试
public class Demo_SingletonLazy {
public static void main(String[] args) {
//多个线程获取单例对象
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Thread thread = new Thread(() -> {
SingletonLazy instance = SingletonLazy.getInstance();
System.out.println(instance);
});
thread.start();
}
}
}
我们知道造成线程安全问题的原因有 原子性、内存可见性、有序性
通过上图分析得出问题:不满足原子性,那该如何解决呢,当然是加锁。
public class SingletonLazy{
//类的成员变量
private static Singleton instance=null;
//私有化构造方法
private Singleton(){ }
/**
* 对外获取类成员方法
* @return
*/
public static Singleton getInstance(){
synchronized(SingletonLazy.class){
//判断一个需要返回的对象是否为空
if (instance==null){
//创建对象
instance=new SingletonLazy();
}
}
//返回单例对象
return instance;
}
}
加锁之后,我们看到问题也解决了,但此时还有一个非常严重的问题:效率问题
- 当变量没有初始化时,第一次创建可能会出现线程问题,因为多个线程可能创建实例
- 当实例变量被创建后,new操作将永远不会执行了,因为获取到的实例不为null了
- 那么synchronized的锁就没有必要加了,因为实例已经创建好了,之后线程拿到锁之后只是判断一下实例是否为空,不会去new了,如果不为null就什么也不干就把锁释放了,这样一来锁白加了,资源也白白浪费了
synchronizeed看上去是一个关键字,可能会涉及到用户态–>内核态之间的切换,这个成本是比较高的,我们为了保证程序正确执行的基础可以承担这个成本,但是没有必要做无用的消耗
4.双重检查锁
既然在第一次创建完实例后加锁是为了判断实例是否为空,那么不如将判断为空放到加锁之前,避免因为上述原因而造成资源浪费
public class SingletonDCL {
//定义一个类的成员变量
private static SingletonDCL instance=null;
private SingletonDCL(){}
public static SingletonDCL getInstance(){
//第一层判断是否需要加锁
if (instance==null){
synchronized (SingletonDCL.class){
//第二层加锁判断是否需要创建对象
if (instance==null){
//创建对象
instance=new SingletonDCL();
}
}
}
//返回单例对象
return instance;
}
}
5.禁止指令重排序
上述代码还存在一个严重问题,那就是指令重排序问题
假设一个线程在调用getInstande()
方法时,拿到了锁,进入了第二层开始new对象:
new对象本质分为三步:
- 申请内存空间
- 调用构造方法,初始化实例
- 把内存首地址赋给对象的引用
可以看出1和3有逻辑关系,2是在这个内存空间里填充数据
如果这里指令重排序,造成执行顺序为1 3 2 那么这个时候又有一个线程执行到第一层的判断,这里的instance
就不为空了,返回一个没有完成初始化的对象。这种情况也是很危险的
为了防止指令重排序,给变量加入关键字volatile
public class SingletonDCL {
//定义一个类的成员变量
private static volatile SingletonDCL instance=null;//禁止指令重排序,也保证了在对共享变量修改时的内存可见性
private SingletonDCL(){}
public static SingletonDCL getInstance(){
//第一层判断是否需要加锁
if (instance==null){
synchronized (SingletonDCL.class){
//第二层加锁判断是否需要创建对象
if (instance==null){
//创建对象
instance=new SingletonDCL();
}
}
}
//返回单例对象
return instance;
}
}
看完留个三连吧