Java中的Set系列集合

news2025/2/27 5:30:10

Set系列集合

  • Set系列集合
    • Set系列集合概述
    • HashSet元素的底层原理:哈希表
    • HashSet元素去重复的底层原理
    • 实现类:LinkedHashSet
    • 实现类:TreeSet
  • Collection体系的特点、使用场景终结
  • 补充知识:可变参数
  • 集合工具类Collections
  • Collection体系的综合案例

Set系列集合

Set系列集合概述

collection集合体系
在这里插入图片描述
Set系列集合特点:
1.无序:存取顺序不一致。
2.不重复:可以去除重复。
3.无索引:没有带索引的方法,所以不能使用普通for循环遍历,也不能通过索引来获取元素。
Set集合实现类特点
1.HashSet:无序、不重复 、无索引。
2.LinkedHashSet:有序、不重复、无索引。
3.TreeSet:排序、不重复、无索引。
Set集合的功能上基本上与Collection的API一致。

package com_collection_set;
import java.util.HashSet;
import java.util.LinkedHashSet;
import java.util.Set;

public class SetDemol {
    public static void main(String[] args) {
        // Set创建对象,     无序、不重复、无索引
        Set<String> sets = new HashSet <>();
        // 有序、不重复、无索引
//        Set<String> sets = new LinkedHashSet <>();
        sets.add("Mysql");
        sets.add("Mysql");
        sets.add("java");
        sets.add("java");
        sets.add("Spring");
        System.out.println(sets);
    }
}

HashSet元素的底层原理:哈希表

HashSet底层原理:
1.HashSet集合底层采取哈希表存储的数据。
2.哈希表是一种对于增删改查数据性能都较好的结构。

哈希表的组成:
1.JDK8以前,底层使用数组+链表组成。
2.JDK8开始后,底层采用数组+链表+红黑树组成。

哈希值:
是JDK根据对象的地址,按照某种规则算出来的int类型的数值。

Object类的API:
public int hashCode():返回对象的哈希值。

对象的哈希值特点:
1.同一个对象多次调用hashCode()方法返回得到哈希值是相同的。
2.默认情况下,不同对象的哈希值是不同的。

package com_collection_set;

public class SetDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 获取对象的哈希值
        String name = "itheima";
        System.out.println(name.hashCode());
        // 同一个对象的哈希值一样,不同对象哈希值不一样
        String name1 = "itheima1";
        System.out.println(name1.hashCode());
    }
}

HashSet1.7版本原理解析:数组+链表+(结合哈希算法)
1.创建一个默认长度16的数组,数组名table。

在这里插入图片描述

Set<String> sets = new HashSet<>();

2.根据原始的哈希值跟数组的长度求余计算出应存入的位置(哈希算法)。
3.判断当前位置是否为null,如果是null直接存入。
4.如果位置不为null,表示有元素,则调用equals方法比较
5.如果一样,则不存,如果不一样,则存入数组(JDK7新元素占元素位置,指向老元素,JDK8中新元素挂在老元素下面)。
6.当数组存满到16*0.75=12时,就自动扩容,每次扩容原先的两倍(32)。
结论:哈希表是一种对于增删改查数据性能都较好的结构。

JDK1.8版本开始HashSet原理解析
1.底层结构:哈希表(数组、链表、红黑树的结合体)
2.当挂在元素下面的数据过多时,查询性能降低,从JDK8开始后,当链表长度超过8的时候,自动转换为红黑树。

在这里插入图片描述
转化为红黑树
在这里插入图片描述

HashSet元素去重复的底层原理

HashSet去重复原理解析
在这里插入图片描述
1.创建一个默认长度16的数组,数组名table。
2.根据元素的哈希值跟数组的长度求余计算出应存入的位置(哈希算法)。
3.判断当前位置是否为null,如果是null直接存入。
4.如果位置不为null,表示有元素,则调用equals方法比较。
5.如果一样,则不存,如果不一样,则存入数组。
结论:如果希望Set集合认为2个内容一样的对象是重复的,必须重写对象的hashCode()和equals()方法。

案例:Set集合去重复
需求:创建一个存储学生对象的集合,存储多个学生对象,使用程序实现在控制台遍历该集合,要求学生对象的成员变量值相同,我们就认为是同一个对象。
分析:
1.定义学生类,创建HashSet集合对象,创建学生对象。
2.把学生添加到集合。
3.在学生类中重写两个方法,hashCode()和equals(),自动生成即可。
4.遍历集合(增强for)。

Student.java学生类:

package com_collection_set;
import java.util.Objects;

public class Student {
    private String name;
    private int age;
    private char sex;

    public Student() {
    }

    public Student(String name, int age, char sex) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.sex = sex;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                ", sex=" + sex +
                '}';
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Student student = (Student) o;
        return age == student.age &&
                sex == student.sex &&
                Objects.equals(name, student.name);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age, sex);
    }
}

SetDemo3.java实现类:

package com_collection_set;

import java.util.HashSet;
import java.util.Set;

public class SetDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        Set<Student> sets = new HashSet <>();
        Student s = new Student("snow",20,'男');
        Student s1 = new Student("snow",20,'男');
        Student s2 = new Student("dream",23,'男');
        sets.add(s);
        System.out.println(s.hashCode());
        sets.add(s1);
        System.out.println(s1.hashCode());
        sets.add(s2);
        System.out.println(s2.hashCode());
        System.out.println(sets);
    }
}

实现类:LinkedHashSet

LinkedHashSet集合概述和特点:
1.有序、不重复、无索引。
2.这里的有序指的是保证存储和取出的元素顺序一致。

原理:底层数据结构是依然哈希表,只是每个元素又额外的多了一个双链表的机制记录存储的顺序。
在这里插入图片描述

实现类:TreeSet

TreeSet集合概述和特点:
1.不重复、无索引、可排序
2.可排序:按照元素的大小默认升序(有小到大)排序。
3.TreeSet集合底层是基于红黑树的数据结构实现排序的,增删改查性能都比较好。

注意:TreeSet集合是一定要排序的,可以将元素按照指定的规则进行排序。

TreeSet集合默认的规则:
1.对于数值类型:Integer、Double、官方默认按照大小进行升序排序。
2.对于字符串类型:默认按照首字符的编号升序排序。
3.对于自定义类型如Student对象,TreeSet无法直接排序。
结论:想要使用TreeSet存储自定义类型,需要制定排序规则。

package com_collection_set;
import java.util.Set;
import java.util.TreeSet;

public class SetDemo5 {
    public static void main(String[] args) {
        // 整数默认升序
        Set<Integer> sets = new TreeSet <>(); // 不重复、无索引、可排序
        sets.add(23);
        sets.add(32);
        sets.add(12);
        sets.add(8);
        System.out.println(sets);
        // 字符按首字母编号升序排序
        Set<String> sets1 = new TreeSet <>(); // 不重复、无索引、可排序
        sets1.add("java");
        sets1.add("About");
        sets1.add("python");
        sets1.add("mysql");
        System.out.println(sets1);
    }
}

自定义排序规则:
1.TreeSet集合存储对象的时候有2种方式可以设计自定义比较规则。

方式一:
让自定义的类(如学生类)实现Comparable接口重写里面的compareTo方法来定制比较规则。

方式二:
TreeSet集合有参数构造器,可以设置Comparator接口对应的比较器对象,来定制比较规则。
两种方式中,关于返回值的规则:
1.如果认为第一个元素大于第二个元素返回正整数即可。
2.如果认为第一个元素小于第二个元素返回负整数即可。
3.如果认为第一个元素等于第二个元素返回0即可,此时Treeset集合只会保留一个元素,认为两者重复。
注意:如果TreeSet集合存储的对象有实现比较规则,集合也自带比较器,默认使用集合自带的比较器排序。

Apple.java苹果类:

package com_collection_set;

public class Apple implements Comparable<Apple>{
    private String name;
    private String color;
    private double price;
    private int weight;

    public Apple() {
    }

    public Apple(String name, String color, double price, int weight) {
        this.name = name;
        this.color = color;
        this.price = price;
        this.weight = weight;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public double getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(double price) {
        this.price = price;
    }

    public int getWeight() {
        return weight;
    }

    public void setWeight(int weight) {
        this.weight = weight;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Apple{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", color='" + color + '\'' +
                ", price=" + price +
                ", weight=" + weight +
                '}';
    }

    /**
     * 1.类自定义比较规则
     * @param o
     * @return
     */
    @Override
    public int compareTo(Apple o) {
        // 按照重量比较,会过滤重复重量
        return this.weight - o.weight;
        // 不会过滤重复重复重量
//        return this.weight - o.weight >= 0?1:-1;
    }
}

SetDemo5.java测试类:

package com_collection_set;
import java.util.Comparator;
import java.util.Set;
import java.util.TreeSet;

public class SetDemo5 {
    public static void main(String[] args) {
        // 整数默认升序
        Set<Integer> sets = new TreeSet <>(); // 不重复、无索引、可排序
        sets.add(23);
        sets.add(32);
        sets.add(12);
        sets.add(8);
        System.out.println(sets);
        // 字符按首字母编号升序排序
        Set<String> sets1 = new TreeSet <>(); // 不重复、无索引、可排序
        sets1.add("java");
        sets1.add("About");
        sets1.add("python");
        sets1.add("mysql");
        System.out.println(sets1);
        // 学生对象排序定义标准
        Set<Apple> apples = new TreeSet <>();
        apples.add(new Apple("红富士","红色",9.9,500));
        apples.add(new Apple("青苹果","绿色",15.9,300));
        apples.add(new Apple("绿苹果","青色",29.9,400));
        apples.add(new Apple("黄苹果","黄色",9.8,500));
        System.out.println(apples);

        // 2.集合自带比较器对象进行规则定制
        Set<Apple> apples1 = new TreeSet <>(new Comparator <Apple>() {
            @Override
            public int compare(Apple o1, Apple o2) {
//                return o1.getWeight() - o2.getWeight(); // 升序
//                return o2.getWeight() - o1.getWeight(); // 降序
                return Double.compare(o2.getPrice(), o1.getPrice()); //降序
            }
        });
        apples1.add(new Apple("红富士","红色",9.9,500));
        apples1.add(new Apple("青苹果","绿色",15.9,300));
        apples1.add(new Apple("绿苹果","青色",29.9,400));
        apples1.add(new Apple("黄苹果","黄色",9.8,500));
        System.out.println(apples1);
    }
}

Collection体系的特点、使用场景终结

1.如果希望元素可以重复,又有索引,索引查询要快?
用ArrayList集合,基于数组的。(用的最多)
2.如果希望元素可以重复,又有索引,增删首尾操作快?
用LinkedList集合,基于链表的。
3.如果希望增删改查都快,但是元素不重复、无序、无索引。
用HashSet集合,基于哈希表的。
4.如果希望增删改查都快,但是元素不重复、有序、无索引。
用LinkedHashSet集合,基于哈希表和双链表。5.如果要对对象进行排序。
用TreeSet集合,基于红黑树。后续也可以用List集合实现排序。

补充知识:可变参数

假如需要定义一个方法求和,该方法可以灵活的完全如下需求:
1.计算1个数据的和。
2.计算2个数据的和。
3.计算3个数据的和。
4.计算n个数据的和,甚至可以支持不接收参数进行调用。

可变参数:
1.可变参数用在形参中可以接收多个数据。
2.可变参数的格式:数据类型…参数名称。
可变参数的作用:
1.传输参数非常灵活,方便。可以不传输参数,可以传输1个或者多个,也可以传输一个数组。
2.可变参数在方法内部本质上就是一个数组。

package d2_params;

import java.util.Arrays;

public class MethodDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 不传参数
        sum();
        // 传输一个参数
        sum(10);
        // 传输多个参数
        sum(10,20);
        // 传输一个数组
        sum(new int[] {10,20,30,40,50});
    }
    public static void sum(int... nums){
        // 注意:可变参数在方法内部其实就是一个数据
        System.out.println("元素个数:"+nums.length);
        System.out.println("元素内容:"+Arrays.toString(nums));
    }
}

可变参数的注意事项:
1.一个形参列表中可变参数只能有一个。
2.可变参数必须放在形参列表的最后面。

package d2_params;
import java.util.Arrays;

public class MethodDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 不传参数
        sum("a");
        // 传输一个参数
        sum("a",10);
        // 传输多个参数
        sum("b",10,20);
        // 传输一个数组
        sum("b",new int[] {10,20,30,40,50});
    }
    public static void sum(String a,int... nums){
        // 注意:可变参数在方法内部其实就是一个数据
        System.out.println("元素个数:"+nums.length);
        System.out.println("元素1内容:"+a);
        System.out.println("元素2内容:"+Arrays.toString(nums));
    }
}

集合工具类Collections

Collections集合工具类:
1.java.utils.Collections:是集合工具类
2.作用:Collections并不属于集合,是用来操作集合的工具类。
Collections常用的API

在这里插入图片描述

package d3_CollectionsDemo;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

public class CollectionDemo {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> names = new ArrayList <>();
//        names.add("A");
//        names.add("B");
//        names.add("C");
        // 批量加入数据
        Collections.addAll(names,"A","B","C");
        System.out.println(names); //[A, B, C]
        // 打乱List集合顺序
        Collections.shuffle(names);
        System.out.println(names); //[B, C, A]
        // list集合排序(移值特性的元素)
        List<Integer> list = new ArrayList <>();
        Collections.addAll(list, 12,24,34,3,43);
        System.out.println(list); //[12, 24, 34, 3, 43]
        Collections.sort(list);
        System.out.println(list); //[3, 12, 24, 34, 43]
    }
}

Collections排序相关API
使用范围:只能对于List集合的排序。
排序方式一:

在这里插入图片描述
注意:本方式不可以直接对自定义类型的List集合排序,除非自定义类型实现了比较规则Comparable接口。
排序方式2:

在这里插入图片描述

package d3_CollectionsDemo;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;

public class CollectionDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        // 排序一:Comparable接口
        List<Apple> apples = new ArrayList <>(); // 可以重复
        apples.add(new Apple("红富士","红色",9.9,500));
        apples.add(new Apple("青苹果","绿色",15.9,300));
        apples.add(new Apple("绿苹果","青色",29.9,400));
        apples.add(new Apple("黄苹果","黄色",9.8,500));
        Collections.sort(apples);
        System.out.println(apples);

        // 排序二:sort自带比较器对象
        List<Apple> apples1 = new ArrayList <>(); // 可以重复
        apples1.add(new Apple("红富士","红色",9.9,500));
        apples1.add(new Apple("青苹果","绿色",15.9,300));
        apples1.add(new Apple("绿苹果","青色",29.9,400));
        apples1.add(new Apple("黄苹果","黄色",9.8,500));
//        Collections.sort(apples1, new Comparator <Apple>() {
//            @Override
//            public int compare(Apple o1, Apple o2) {
//                return Double.compare(o1.getPrice(), o2.getPrice());
//            }
//        });
        // 简化
        Collections.sort(apples1, (o1, o2) -> Double.compare(o1.getPrice(), o2.getPrice()));
        System.out.println(apples1);
    }
}

Collection体系的综合案例

案例:斗地主游戏
需求:在启动游戏房间的时候,应该提前准备好54张牌,完成洗牌、发牌、牌排序、逻辑。
分析:
1.当系统启动的同时需要准备好数据的时候,就可以用静态代码块了。
2.洗牌就是打乱牌的顺序。
3.定义三个玩家、依次发出51张牌。
4.给玩家的牌进行排序。
5.输出每个玩家的牌数据。

Card.java牌类:

package d4_Collection_test;

public class Card {
    // 牌的点数
    private String size;
    // 牌面颜色
    private String color;
    // 牌的大小索引
    private int index;
    public Card() {
    }

    public Card(String size, String color,int index) {
        this.size = size;
        this.color = color;
        this.index = index;
    }

    public String getSize() {
        return size;
    }

    public void setSize(String size) {
        this.size = size;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public int getIndex() {
        return index;
    }

    public void setIndex(int index) {
        this.index = index;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return size + color;
    }
}

CameDemo.java实现类:

package d4_Collection_test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;

public class CameDemo {
    /**
     * 1.定义一个静态的集合存储54张牌对象
     */
    public static List<Card> allCards = new ArrayList <>();
    /**
     * 2.做牌,定义静态代码块初始化牌数据
     */
    static {
        // 3.定义点数
        String[] sizes = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
        // 4.定义花色
        String[] colors = {"♥","♠","♦","♣"};
        // 5.组合点数和花色
        int index = 0; // 记录初始值
        for (String size : sizes) {
            index++;
            for (String color : colors) {
                // 6.封装成牌对象
                Card c = new Card(size,color,index);
                // 7.存入到集合容器中去
                allCards.add(c);
            }
        }
        // 8.小大王存入到集合对象中去
        Card c1 = new Card("","🃏",++index);
        Card c2 = new Card("","👲",++index);
        Collections.addAll(allCards, c1,c2);
        System.out.println("新牌:"+allCards);
    }
    public static void main(String[] args) {
        // 9.洗牌
        Collections.shuffle(allCards);
        System.out.println("洗牌后:"+allCards);
        // 10.发牌(定义三个玩家,每个玩家的牌也是一个集合容器)
        List<Card> xiaoming = new ArrayList <>();
        List<Card> xiaoli = new ArrayList <>();
        List<Card> xiaohua = new ArrayList <>();
        // 11.开始发牌(从牌集合中发出51张牌给三个玩家,剩余3张作为底牌)
        for (int i = 0; i < allCards.size()-3; i++) {
            // 先拿到当前的对象
            Card c = allCards.get(i);
            if(i % 3 == 0){
                // 小明接牌
                xiaoming.add(c);
            }else if(i % 3 == 1){
                // 小李接牌
                xiaoli.add(c);
            }else if(i % 3 == 2){
                // 小华接牌
                xiaohua.add(c);
            }
        }
        // 12.拿最后三张底牌(把最后三张截取到一个集合)
        List<Card> lastThreeCards = allCards.subList(allCards.size()-3, allCards.size());
        // 13.给玩家牌排序(从大到小)
        sortCards(xiaoming);
        sortCards(xiaoli);
        sortCards(xiaohua);
        // 14.输出玩家的牌
        System.out.println("小明:"+xiaoming);
        System.out.println("小李:"+xiaoli);
        System.out.println("小华:"+xiaohua);
        System.out.println("三张底牌:"+lastThreeCards);
    }
    /**
     * 给牌排序
     * @param cards
     */
    private static void sortCards(List<Card> cards) {
        Collections.sort(cards, new Comparator <Card>() {
            @Override
            public int compare(Card o1, Card o2) {
                return o2.getIndex() - o1.getIndex();
            }
        });
    }
}

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