区域
 线程默认区域为当前计算机所选区域
 设置当前区域:
 Thread.CurrentThread.CurrentCulture = new CultureInfo(“zh-cn”);
获取当前区域:
 Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.CurrentCulture.ToString());
区域名称:
 “zh-cn” 中文
 “en-us” 英文
资源
 1.新建资源文件
 
 资源名+区域名+”.resx”
 如:Test.zh-CN.resx
 提示:“.” 表示层级结构,如建文件夹后,需要wenjianjiaming.XXX.resx
2.添加资源
 
 3.获取资源
 ResourceManager rm = new ResourceManager(“ResourceTest.Test”, Assembly.GetExecutingAssembly());
Console.WriteLine(rm.GetString(“HolleWrole”));
示例资源文件:
 
 示例代码:
static void Main(string[] args)
{
    // ResourceTest.Test = 资源命名空间.资源名
    ResourceManager rm = new ResourceManager("ResourceTest.Test", Assembly.GetExecutingAssembly()); ;
    // 根据当前默认区域获取资源字符串
    Console.WriteLine(rm.GetString("HolleWrole"));
    // 获取区域为"zh-cn"的资源字符串
    Console.WriteLine(rm.GetString("HolleWrole", new CultureInfo("zh-cn")));
    // 获取区域为"en-us"的资源字符串
    Console.WriteLine(rm.GetString("HolleWrole", new CultureInfo("en-us")));
    // 获取资源中的图片
    using (Image logo = (Image)rm.GetObject("image1"))
    {
        logo.Save("logo.jpg");
    }
    Console.ReadKey();
}
 
链接:https://blog.csdn.net/dabusidede/article/details/108466338



















