目录
- 1_应用状态管理
- 1.1_状态管理
- 1.2_复杂的状态管理
- 1.3_Vuex的状态管理
- 2_Vuex的基本使用
- 2.1_安装
- 2.2_创建Store
- 2.3_组件中使用store
- 3_核心概念State
- 3.1_单一状态树
- 3.2_组件获取状态
- 3.3_在setup中使用mapState
- 4_核心概念Getters
- 4.1_getters的基本使用
- 4.2_getters第二个参数
- 4.3_getters的返回函数
- 4.4_mapGetters的辅助函数
- 5_核心概念Mutations
- 5.1_使用
- 5.2_Mutation常量类型
- 5.3_mutation重要原则
- 6_核心概念Actions
- 6.1_基本使用
- 6.2_分发操作
- 6.3_actions的异步操作
- 7_核心概念Modules
- 7.1_module的基本使用
- 7.2_module的局部状态
- 7.3_module的命名空间
- 7.4_module修改或派发根组件
1_应用状态管理
1.1_状态管理
在开发中,应用程序需要处理各种各样的数据,这些数据需要保存在应用程序中的某一个位置,对于这些数据的管理就称之为是 状态管理。
在前面是如何管理自己的状态呢?
- 在Vue开发中,使用组件化的开发方式;
- 而在组件中定义data或者在setup中返回使用的数据,这些数据称之为state;
- 在模块template中可以使用这些数据,模块最终会被渲染成DOM,称之为View;
- 在模块中会产生一些行为事件,处理这些行为事件时,有可能会修改state,这些行为事件称之为actions;
1.2_复杂的状态管理
JavaScript开发的应用程序,已经变得越来越复杂了:
- JavaScript需要管理的状态越来越多,越来越复杂;
- 这些状态包括服务器返回的数据、缓存数据、用户操作产生的数据等等;
- 也包括一些UI的状态,比如某些元素是否被选中,是否显示加载动效,当前分页;
当的应用遇到多个组件共享状态时,单向数据流的简洁性很容易被破坏:
- 多个视图依赖于同一状态;
- 来自不同视图的行为需要变更同一状态;
是否可以通过组件数据的传递来完成呢?
- 对于一些简单的状态,确实可以通过props的传递或者Provide的方式来共享状态;
- 但是对于复杂的状态管理来说,显然单纯通过传递和共享的方式是不足以解决问题的,比如兄弟组件如何共享数据呢
1.3_Vuex的状态管理
管理不断变化的state本身是非常困难的:
- 状态之间相互会存在依赖,一个状态的变化会引起另一个状态的变化,View页面也有可能会引起状态的变化;
- 当应用程序复杂时,state在什么时候,因为什么原因而发生了变化,发生了怎么样的变化,会变得非常难以控制和追踪;
因此,是否可以考虑将组件的内部状态抽离出来,以一个全局单例的方式来管理呢?
- 在这种模式下,组件树构成了一个巨大的 “试图View”;
- 不管在树的哪个位置,任何组件都能获取状态或者触发行为;
- 通过定义和隔离状态管理中的各个概念,并通过强制性的规则来维护视图和状态间的独立性,的代码边会变得更加结构化和易于维护、跟踪;
这就是Vuex背后的基本思想,它借鉴了Flux、Redux、Elm(纯函数语言,redux有借鉴它的思想);
Vue官方也在推荐使用Pinia进行状态管理,后续学习
参考官网的图
2_Vuex的基本使用
2.1_安装
npm install
2.2_创建Store
每一个Vuex应用的核心就是store(仓库): store本质上是一个容器,它包含着应用中大部分的状态(state);
Vuex和单纯的全局对象有什么区别?
-
第一:Vuex的状态存储是响应式的。 当Vue组件从store中读取状态的时候,若store中的状态发生变化,那么相应的组件也会被更新;
-
第二:不能直接改变store中的状态。
- 改变store中的状态的唯一途径就显示提交 (commit) mutation;
- 这样使得可以方便的跟踪每一个状态的变化,从而让能够通过一些工具帮助更好的管理应用的状态;
demo:
(1)在src文件夹下,建立一个新文件夹store,在该文件夹下,一般创建index.js文件,也可根据实际开发创建。
src/store/index.js
import { createStore } from 'vuex'
const store = createStore({
state: () => ({
counter: 100
})
})
(2)在main.js注册
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
import store from './store'
createApp(App).use(store).mount('#app')
(3)在App.vue中调用
<template>
<div class="app">
<!-- store中的counter -->
<h2>App当前计数: {{ $store.state.counter }}</h2>
</div>
</template>
2.3_组件中使用store
在组件中使用store,按照如下的方式:
- 在模板tempte中使用,比如2.2的demo
- 在options api中使用,比如computed;
- 在setup中使用;
<template>
<div class="app">
<!-- 在模板tempte中使用store -->
<h2>Home当前计数: {{ $store.state.counter }}</h2>
<h2>Computed当前计数: {{ storeCounter }}</h2>
<h2>Setup当前计数: {{ counter }}</h2>
<button @click="increment">+1</button>
</div>
</template>
<script>
export default {
//在options api中使用,比如computed;
computed: {
storeCounter() {
return this.$store.state.counter
}
}
}
</script>
<!-- 在setup中使用store -->
<script setup>
import { toRefs } from 'vue'
import { useStore } from 'vuex'
const store = useStore()
const { counter } = toRefs(store.state)
function increment() {
store.commit("increment")
}
</script>
3_核心概念State
3.1_单一状态树
Vuex 使用单一状态树:
- 用一个对象就包含了全部的应用层级的状态;
- 采用的是SSOT,Single Source of Truth,也可以翻译成单一数据源;
这也意味着,每个应用将仅仅包含一个 store 实例, 单状态树和模块化并不冲突,后面会涉及到module的概念;
单一状态树的优势:
- 如果状态信息是保存到多个Store对象中的,那么之后的管理和维护等等都会变得特别困难;
- 所以Vuex也使用了单一状态树来管理应用层级的全部状态;
- 单一状态树能够让最直接的方式找到某个状态的片段;
- 而且在之后的维护和调试过程中,也可以非常方便的管理和维护;
3.2_组件获取状态
在前面的demo已知如何在组件中获取状态了。
当然,如果觉得那种方式有点繁琐(表达式过长),可以使用计算属性:
computed: {
storeCounter() {
return this.$store.state.counter
}
}
但是,如果有很多个状态都需要获取话,可以使用mapState
的辅助函数:
- mapState的方式一:对象类型;
- mapState的方式二:数组类型;
- 也可以使用展开运算符和来原有的computed混合在一起;
3.3_在setup中使用mapState
在setup中如果单个获取状态是非常简单的, 通过useStore拿到store后去获取某个状态即可。
但是如果使用 mapState 如何获取状态?
(1) 默认情况下,Vuex并没有提供非常方便的使用mapState的方式,下面这种方式不建议使用
<template>
<div class="app">
<!-- 在模板中直接使用多个状态 -->
<h2>name: {{ $store.state.name }}</h2>
<h2>level: {{ $store.state.level }}</h2>
<h2>avatar: {{ $store.state.avatarURL }}</h2>
</div>
</template>
<script setup>
import { computed } from 'vue'
import { mapState, useStore } from 'vuex'
// 一步步完成,步骤繁琐
const { name, level } = mapState(["name", "level"])
const store = useStore()
const cName = computed(name.bind({ $store: store }))
const cLevel = computed(level.bind({ $store: store }))
</script>
(2)这里进行了一个函数的封装,简化步骤
src/hooks/useState.js
import { computed } from 'vue'
import { useStore, mapState } from 'vuex'
export default function useState(mapper) {
const store = useStore()
const stateFnsObj = mapState(mapper)
const newState = {}
Object.keys(stateFnsObj).forEach(key => {
newState[key] = computed(stateFnsObj[key].bind({ $store: store }))
})
return newState
}
使用该函数
<template>
<div class="app">
<!-- 在模板中直接使用多个状态 -->
<h2>name: {{ $store.state.name }}</h2>
<h2>level: {{ $store.state.level }}</h2>
<h2>avatar: {{ $store.state.avatarURL }}</h2>
</div>
</template>
<script setup>
import useState from "../hooks/useState"
// 使用useState封装函数
const { name, level } = useState(["name", "level"])
</script>
(3)更推荐下面的使用方式
<template>
<div class="app">
<!-- 在模板中直接使用多个状态 -->
<h2>name: {{ $store.state.name }}</h2>
<h2>level: {{ $store.state.level }}</h2>
<h2>avatar: {{ $store.state.avatarURL }}</h2>
</div>
</template>
<script setup>
import { computed, toRefs } from 'vue'
import { mapState, useStore } from 'vuex'
// 3.直接对store.state进行解构(推荐)
const store = useStore()
const { name, level } = toRefs(store.state)
</script>
4_核心概念Getters
4.1_getters的基本使用
某些属性可能需要经过变化后来使用,这个时候可以使用getters
4.2_getters第二个参数
getters可以接收第二个参数
getters: {
// 2.在该getters属性中, 获取其他的getters
message(state, getters) {
return `name:${state.name} level:${state.level} friendTotalAge:${getters.totalAge}`
}
}
4.3_getters的返回函数
getters: {
// 3.getters是可以返回一个函数的, 调用这个函数可以传入参数(了解)
getFriendById(state) {
return function(id) {
const friend = state.friends.find(item => item.id === id)
return friend
}
}
}
4.4_mapGetters的辅助函数
可以使用mapGetters的辅助函数
<template>
<div class="app">
<h2>doubleCounter: {{ doubleCounter }}</h2>
<h2>friendsTotalAge: {{ totalAge }}</h2>
<!-- 根据id获取某一个朋友的信息 -->
<h2>id-111的朋友信息: {{ getFriendById(111) }}</h2>
<h2>id-112的朋友信息: {{ getFriendById(112) }}</h2>
</div>
</template>
<script>
import { mapGetters } from 'vuex'
export default {
computed: {
...mapGetters(["doubleCounter", "totalAge"]),
...mapGetters(["getFriendById"])
}
}
</script>
也可在setup中使用
<template>
<div class="app">
<h2>message: {{ message }}</h2>
</div>
</template>
<script setup>
import { computed, toRefs } from 'vue';
import { mapGetters, useStore } from 'vuex'
const store = useStore()
// 1.使用mapGetters ,较麻烦
// const { message: messageFn } = mapGetters(["message"])
// const message = computed(messageFn.bind({ $store: store }))
// 2.直接解构, 并且包裹成ref
// const { message } = toRefs(store.getters)
// 3.针对某一个getters属性使用computed
const message = computed(() => store.getters.message)
</script>
5_核心概念Mutations
更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation
5.1_使用
在提交mutation的时候,会携带一些数据,这时可以使用参数,注意payload为对象类型
mutation :{
add(state,payload){
statte.counter + = payload
}
}
提交
$store.commit({
type: "add",
count: 100
})
5.2_Mutation常量类型
demo:
(1)在mutaition-type.js,定义常量
export const CHANGE_INFO = "changeInfo"
(2)在store使用常量
mutations: {
[CHANGE_INFO](state, newInfo) {
state.level = newInfo.level
state.name = newInfo.name
}
}
(3)在使用的
5.3_mutation重要原则
一条重要的原则就是,mutation 必须是同步函数
- 这是因为devtool工具会记录mutation的日记;
- 每一条mutation被记录,devtools都需要捕捉到前一状态和后一状态的快照;
- 但是在mutation中执行异步操作,就无法追踪到数据的变化;
6_核心概念Actions
6.1_基本使用
Action类似于mutation,不同在于:
-
Action提交的是mutation,而不是直接变更状态;
-
Action可以包含任意异步操作;
有一个非常重要的参数context:
- context是一个和store实例均有相同方法和属性的context对象;
- 所以可以从其中获取到commit方法来提交一个mutation,或者通过 context.state 和 context.getters 来获取 state 和getters;
具体案例参考这篇文章 :https://blog.csdn.net/qq_21980517/article/details/103398686
6.2_分发操作
6.3_actions的异步操作
Action 通常是异步的,可以通过让action返回Promise,知道 action 什么时候结束,然后,在Promise的then中来处理完成后的操作。
demo:
index.js中,以发送网络请求为例
action{
fetchHomeMultidataAction(context) {
// 1.返回Promise, 给Promise设置then
// fetch("http://123.207.32.32:8000/home/multidata").then(res => {
// res.json().then(data => {
// console.log(data)
// })
// })
// 2.Promise链式调用
// fetch("http://123.207.32.32:8000/home/multidata").then(res => {
// return res.json()
// }).then(data => {
// console.log(data)
// })
return new Promise(async (resolve, reject) => {
// 3.await/async
const res = await fetch("http://123.207.32.32:8000/home/multidata")
const data = await res.json()
// 修改state数据
context.commit("changeBanners", data.data.banner.list)
context.commit("changeRecommends", data.data.recommend.list)
resolve("aaaaa")
})
}
}
test3.vue中
<script setup>
import { useStore } from 'vuex'
// 告诉Vuex发起网络请求
const store = useStore()
store.dispatch("fetchHomeMultidataAction").then(res => {
console.log("home中的then被回调:", res)
})
</script>
7_核心概念Modules
7.1_module的基本使用
Module的理解?
- 由于使用单一状态树,应用的所有状态会集中到一个比较大的对象,当应用变得非常复杂时,store 对象就有可能变得相当臃肿;
- 为了解决以上问题,Vuex 允许将 store 分割成模块(module);
- 每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块
7.2_module的局部状态
对于模块内部的 mutation 和 getter,接收的第一个参数是模块的局部状态对象
7.3_module的命名空间
默认情况下,模块内部的action和mutation仍然是注册在全局的命名空间中的:
- 这样使得多个模块能够对同一个 action 或 mutation 作出响应;
- Getter 同样也默认注册在全局命名空间;
如果希望模块具有更高的封装度和复用性,可以添加 namespaced: tru
e 的方式使其成为带命名空间的模块, 当模块被注册后,它的所有 getter、action 及 mutation 都会自动根据模块注册的路径调整命名
demo:counter,js
const counter = {
namespaced: true, //命令空间
state: () => ({
count: 99
}),
mutations: {
incrementCount(state) {
console.log(state)
state.count++
}
},
getters: {
doubleCount(state, getters, rootState) {
return state.count + rootState.rootCounter
}
},
actions: {
incrementCountAction(context) {
context.commit("incrementCount")
}
}
}
export default counter
7.4_module修改或派发根组件
在action中修改root中的state,那么有如下的方式