STM32F103驱动oled显示屏

news2024/10/6 4:32:13

STM32F103驱动oled显示屏

  • 一.了解oled显示屏
  • 二.IIC协议驱动oled显示屏
    • 2.1 oled.c
    • 2.2 oled.h
  • 三.效果展示

一.了解oled显示屏

oled显示屏和其他显示屏类似,不过他只有0.96英寸,屏幕较小,但是使用起来比较方便。有二种驱动方式,分别为IIC,和SPI驱动。驱动方式比较简单。IIC驱动的话只需要4根线,电源,地线,数据线,和时钟线。

二.IIC协议驱动oled显示屏

我这里使用的是IIC协议驱动oled显示屏,如果想了解IIC协议的可以看博主这篇文章:IIC协议详解。
这边就直接上代码了

2.1 oled.c

#include "oled.h"
#include "stdlib.h"
#include "oledfont.h"
#include "delay.h"

u8 OLED_GRAM[144][8];
void show_led(char * msg, char * msg1,char * msg2,char * msg3)
{  
    
    
  //光照
    OLED_ShowChinese(0,0,4,16,1); //汉字隔16
	OLED_ShowChinese(16,0,5,16,1);
	
  //烟雾溶度
	OLED_ShowChinese(0,16,8,16,1); //汉字隔16
	OLED_ShowChinese(16,16,9,16,1);
    OLED_ShowChinese(32,16,10,16,1);
	OLED_ShowChinese(48,16,11,16,1);
	
	//温度
	OLED_ShowChinese(0,32,0,16,1); //汉字隔16
	OLED_ShowChinese(16,32,1,16,1);
	
	//湿度	
	OLED_ShowChinese(0,48,2,16,1); //汉字隔16
	OLED_ShowChinese(16,48,3,16,1);
    
    OLED_ShowString(32,0,(unsigned char *)msg,16,1);//16*16		 
	OLED_ShowString(64,16,(unsigned char *)msg1,16,1);//16*16	  
	OLED_ShowString(32,32,(unsigned char *)msg2,16,1);//16*16	 
	OLED_ShowString(32,48,(unsigned char *)msg3,16,1);//16*16		
	OLED_Refresh();
    OLED_Clear();


}
//反显函数
void OLED_ColorTurn(u8 i)
{
	if(i==0)
		{
			OLED_WR_Byte(0xA6,OLED_CMD);//正常显示
		}
	if(i==1)
		{
			OLED_WR_Byte(0xA7,OLED_CMD);//反色显示
		}
}

//屏幕旋转180度
void OLED_DisplayTurn(u8 i)
{
	if(i==0)
		{
			OLED_WR_Byte(0xC8,OLED_CMD);//正常显示
			OLED_WR_Byte(0xA1,OLED_CMD);
		}
	if(i==1)
		{
			OLED_WR_Byte(0xC0,OLED_CMD);//反转显示
			OLED_WR_Byte(0xA0,OLED_CMD);
		}
}

//延时
void IIC_delay(void)
{
	u8 t=3;
	while(t--);
}

//起始信号
void I2C_Start(void)
{
	OLED_SDA_Set();
	OLED_SCL_Set();
	IIC_delay();
	OLED_SDA_Clr();
	IIC_delay();
	OLED_SCL_Clr();
	IIC_delay();
}

//结束信号
void I2C_Stop(void)
{
	OLED_SDA_Clr();
	OLED_SCL_Set();
	IIC_delay();
	OLED_SDA_Set();
}

//等待信号响应
void I2C_WaitAck(void) //测数据信号的电平
{
	OLED_SDA_Set();
	IIC_delay();
	OLED_SCL_Set();
	IIC_delay();
	OLED_SCL_Clr();
	IIC_delay();
}

//写入一个字节
void Send_Byte(u8 dat)
{
	u8 i;
	for(i=0;i<8;i++)
	{
		if(dat&0x80)//将dat的8位从最高位依次写入
		{
			OLED_SDA_Set();
    }
		else
		{
			OLED_SDA_Clr();
    }
		IIC_delay();
		OLED_SCL_Set();
		IIC_delay();
		OLED_SCL_Clr();//将时钟信号设置为低电平
		dat<<=1;
  }
}

//发送一个字节
//mode:数据/命令标志 0,表示命令;1,表示数据;
void OLED_WR_Byte(u8 dat,u8 mode)
{
	I2C_Start();
	Send_Byte(0x78);
	I2C_WaitAck();
	if(mode){Send_Byte(0x40);}
  else{Send_Byte(0x00);}
	I2C_WaitAck();
	Send_Byte(dat);
	I2C_WaitAck();
	I2C_Stop();
}

//开启OLED显示 
void OLED_DisPlay_On(void)
{
	OLED_WR_Byte(0x8D,OLED_CMD);//电荷泵使能
	OLED_WR_Byte(0x14,OLED_CMD);//开启电荷泵
	OLED_WR_Byte(0xAF,OLED_CMD);//点亮屏幕
}

//关闭OLED显示 
void OLED_DisPlay_Off(void)
{
	OLED_WR_Byte(0x8D,OLED_CMD);//电荷泵使能
	OLED_WR_Byte(0x10,OLED_CMD);//关闭电荷泵
	OLED_WR_Byte(0xAE,OLED_CMD);//关闭屏幕
}

//更新显存到OLED	
void OLED_Refresh(void)
{
	u8 i,n;
	for(i=0;i<8;i++)
	{
		OLED_WR_Byte(0xb0+i,OLED_CMD); //设置行起始地址
		OLED_WR_Byte(0x00,OLED_CMD);   //设置低列起始地址
		OLED_WR_Byte(0x10,OLED_CMD);   //设置高列起始地址
		I2C_Start();
		Send_Byte(0x78);
		I2C_WaitAck();
		Send_Byte(0x40);
		I2C_WaitAck();
		for(n=0;n<128;n++)
		{
			Send_Byte(OLED_GRAM[n][i]);
			I2C_WaitAck();
		}
		I2C_Stop();
  }
}
//清屏函数
void OLED_Clear(void)  //8*128
{
	u8 i,n;
	for(i=0;i<8;i++)
	{
	   for(n=0;n<128;n++)
			{
			 OLED_GRAM[n][i]=0;//清除所有数据
			}
  }
	//OLED_Refresh();//更新显示
}

//画点 
//x:0~127
//y:0~63
//t:1 填充 0,清空	
void OLED_DrawPoint(u8 x,u8 y,u8 t)
{
	u8 i,m,n;
	i=y/8;
	m=y%8;
	n=1<<m;
	if(t){OLED_GRAM[x][i]|=n;}
	else
	{
		OLED_GRAM[x][i]=~OLED_GRAM[x][i];
		OLED_GRAM[x][i]|=n;
		OLED_GRAM[x][i]=~OLED_GRAM[x][i];
	}
}

//画线
//x1,y1:起点坐标
//x2,y2:结束坐标
void OLED_DrawLine(u8 x1,u8 y1,u8 x2,u8 y2,u8 mode)
{
	u16 t; 
	int xerr=0,yerr=0,delta_x,delta_y,distance;
	int incx,incy,uRow,uCol;
	delta_x=x2-x1; //计算坐标增量 
	delta_y=y2-y1;
	uRow=x1;//画线起点坐标
	uCol=y1;
	if(delta_x>0)incx=1; //设置单步方向 
	else if (delta_x==0)incx=0;//垂直线 
	else {incx=-1;delta_x=-delta_x;}
	if(delta_y>0)incy=1;
	else if (delta_y==0)incy=0;//水平线 
	else {incy=-1;delta_y=-delta_x;}
	if(delta_x>delta_y)distance=delta_x; //选取基本增量坐标轴 
	else distance=delta_y;
	for(t=0;t<distance+1;t++)
	{
		OLED_DrawPoint(uRow,uCol,mode);//画点
		xerr+=delta_x;
		yerr+=delta_y;
		if(xerr>distance)
		{
			xerr-=distance;
			uRow+=incx;
		}
		if(yerr>distance)
		{
			yerr-=distance;
			uCol+=incy;
		}
	}
}
//x,y:圆心坐标
//r:圆的半径
void OLED_DrawCircle(u8 x,u8 y,u8 r)
{
	int a, b,num;
    a = 0;
    b = r;
    while(2 * b * b >= r * r)      
    {
        OLED_DrawPoint(x + a, y - b,1);
        OLED_DrawPoint(x - a, y - b,1);
        OLED_DrawPoint(x - a, y + b,1);
        OLED_DrawPoint(x + a, y + b,1);
 
        OLED_DrawPoint(x + b, y + a,1);
        OLED_DrawPoint(x + b, y - a,1);
        OLED_DrawPoint(x - b, y - a,1);
        OLED_DrawPoint(x - b, y + a,1);
        
        a++;
        num = (a * a + b * b) - r*r;//计算画的点离圆心的距离
        if(num > 0)
        {
            b--;
            a--;
        }
    }
}



//在指定位置显示一个字符,包括部分字符
//x:0~127
//y:0~63
//size1:选择字体 6x8/6x12/8x16/12x24
//mode:0,反色显示;1,正常显示
void OLED_ShowChar(u8 x,u8 y,u8 chr,u8 size1,u8 mode)
{
	u8 i,m,temp,size2,chr1;
	u8 x0=x,y0=y;
	if(size1==8)size2=6;
	else size2=(size1/8+((size1%8)?1:0))*(size1/2);  //得到字体一个字符对应点阵集所占的字节数
	chr1=chr-' ';  //计算偏移后的值
	for(i=0;i<size2;i++)
	{
		if(size1==8)
			  {temp=asc2_0806[chr1][i];} //调用0806字体
		else if(size1==12)
        {temp=asc2_1206[chr1][i];} //调用1206字体
		else if(size1==16)
        {temp=asc2_1608[chr1][i];} //调用1608字体
		else if(size1==24)
        {temp=asc2_2412[chr1][i];} //调用2412字体
		else return;
		for(m=0;m<8;m++)
		{
			if(temp&0x01)OLED_DrawPoint(x,y,mode);
			else OLED_DrawPoint(x,y,!mode);
			temp>>=1;
			y++;
		}
		x++;
		if((size1!=8)&&((x-x0)==size1/2))
		{x=x0;y0=y0+8;}
		y=y0;
  }
}


//显示字符串
//x,y:起点坐标  
//size1:字体大小 
//*chr:字符串起始地址 
//mode:0,反色显示;1,正常显示
void OLED_ShowString(u8 x,u8 y,u8 *chr,u8 size1,u8 mode)
{
	while((*chr>=' ')&&(*chr<='~'))//判断是不是非法字符!
	{
		OLED_ShowChar(x,y,*chr,size1,mode);
		if(size1==8)x+=6;
		else x+=size1/2;
		chr++;
  }
}

//m^n
u32 OLED_Pow(u8 m,u8 n)
{
	u32 result=1;
	while(n--)
	{
	  result*=m;
	}
	return result;
}

//显示数字
//x,y :起点坐标
//num :要显示的数字
//len :数字的位数
//size:字体大小
//mode:0,反色显示;1,正常显示
void OLED_ShowNum(u8 x,u8 y,u32 num,u8 len,u8 size1,u8 mode)
{
	u8 t,temp,m=0;
	if(size1==8)m=2;
	for(t=0;t<len;t++)
	{
		temp=(num/OLED_Pow(10,len-t-1))%10;
			if(temp==0)
			{
				OLED_ShowChar(x+(size1/2+m)*t,y,'0',size1,mode);
      }
			else 
			{
			  OLED_ShowChar(x+(size1/2+m)*t,y,temp+'0',size1,mode);
			}
  }
}

//显示汉字
//x,y:起点坐标
//num:汉字对应的序号
//mode:0,反色显示;1,正常显示
void OLED_ShowChinese(u8 x,u8 y,u8 num,u8 size1,u8 mode)
{
	u8 m,temp;
	u8 x0=x,y0=y;
	u16 i,size3=(size1/8+((size1%8)?1:0))*size1;  //得到字体一个字符对应点阵集所占的字节数
	for(i=0;i<size3;i++)
	{
		if(size1==16)
				{temp= F16x16[num][i];}//调用16*16字体
		else if(size1==24)
				{temp= F16x16[num][i];}//调用24*24字体
		else if(size1==32)       
				{temp= F16x16[num][i];}//调用32*32字体
		else if(size1==64)
				{temp= F16x16[num][i];}//调用64*64字体
		else return;
		for(m=0;m<8;m++)
		{
			if(temp&0x01)OLED_DrawPoint(x,y,mode);
			else OLED_DrawPoint(x,y,!mode);
			temp>>=1;
			y++;
		}
		x++;
		if((x-x0)==size1)
		{x=x0;y0=y0+8;}
		y=y0;
	}
}

//num 显示汉字的个数
//space 每一遍显示的间隔
//mode:0,反色显示;1,正常显示
void OLED_ScrollDisplay(u8 num,u8 space,u8 mode)
{
	u8 i,n,t=0,m=0,r;
	while(1)
	{
		if(m==0)
		{
	    OLED_ShowChinese(128,24,t,16,mode); //写入一个汉字保存在OLED_GRAM[][]数组中
			t++;
		}
		if(t==num)
			{
				for(r=0;r<16*space;r++)      //显示间隔
				 {
					for(i=1;i<144;i++)
						{
							for(n=0;n<8;n++)
							{
								OLED_GRAM[i-1][n]=OLED_GRAM[i][n];
							}
						}
           OLED_Refresh();
				 }
        t=0;
      }
		m++;
		if(m==16){m=0;}
		for(i=1;i<144;i++)   //实现左移
		{
			for(n=0;n<8;n++)
			{
				OLED_GRAM[i-1][n]=OLED_GRAM[i][n];
			}
		}
		OLED_Refresh();
	}
}

//x,y:起点坐标
//sizex,sizey,图片长宽
//BMP[]:要写入的图片数组
//mode:0,反色显示;1,正常显示
void OLED_ShowPicture(u8 x,u8 y,u8 sizex,u8 sizey,u8 BMP[],u8 mode)
{
	u16 j=0;
	u8 i,n,temp,m;
	u8 x0=x,y0=y;
	sizey=sizey/8+((sizey%8)?1:0);
	for(n=0;n<sizey;n++)
	{
		 for(i=0;i<sizex;i++)
		 {
				temp=BMP[j];
				j++;
				for(m=0;m<8;m++)
				{
					if(temp&0x01)OLED_DrawPoint(x,y,mode);
					else OLED_DrawPoint(x,y,!mode);
					temp>>=1;
					y++;
				}
				x++;
				if((x-x0)==sizex)
				{
					x=x0;
					y0=y0+8;
				}
				y=y0;
     }
	 }
}
//OLED的初始化
void OLED_Init(void)
{
	GPIO_InitTypeDef  GPIO_InitStructure;
 	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE);	 //使能A端口时钟
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_8|GPIO_Pin_9;	 
 	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_OD; 		 //推挽输出
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;//速度50MHz
 	GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);	  //初始化PA0,1
 	GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_8|GPIO_Pin_9);

	
	OLED_WR_Byte(0xAE,OLED_CMD);//--turn off oled panel
	OLED_WR_Byte(0x00,OLED_CMD);//---set low column address
	OLED_WR_Byte(0x10,OLED_CMD);//---set high column address
	OLED_WR_Byte(0x40,OLED_CMD);//--set start line address  Set Mapping RAM Display Start Line (0x00~0x3F)
	OLED_WR_Byte(0x81,OLED_CMD);//--set contrast control register
	OLED_WR_Byte(0xCF,OLED_CMD);// Set SEG Output Current Brightness
	OLED_WR_Byte(0xA1,OLED_CMD);//--Set SEG/Column Mapping     0xa0左右反置 0xa1正常
	OLED_WR_Byte(0xC8,OLED_CMD);//Set COM/Row Scan Direction   0xc0上下反置 0xc8正常
	OLED_WR_Byte(0xA6,OLED_CMD);//--set normal display
	OLED_WR_Byte(0xA8,OLED_CMD);//--set multiplex ratio(1 to 64)
	OLED_WR_Byte(0x3f,OLED_CMD);//--1/64 duty
	OLED_WR_Byte(0xD3,OLED_CMD);//-set display offset	Shift Mapping RAM Counter (0x00~0x3F)
	OLED_WR_Byte(0x00,OLED_CMD);//-not offset
	OLED_WR_Byte(0xd5,OLED_CMD);//--set display clock divide ratio/oscillator frequency
	OLED_WR_Byte(0x80,OLED_CMD);//--set divide ratio, Set Clock as 100 Frames/Sec
	OLED_WR_Byte(0xD9,OLED_CMD);//--set pre-charge period
	OLED_WR_Byte(0xF1,OLED_CMD);//Set Pre-Charge as 15 Clocks & Discharge as 1 Clock
	OLED_WR_Byte(0xDA,OLED_CMD);//--set com pins hardware configuration
	OLED_WR_Byte(0x12,OLED_CMD);
	OLED_WR_Byte(0xDB,OLED_CMD);//--set vcomh
	OLED_WR_Byte(0x30,OLED_CMD);//Set VCOM Deselect Level
	OLED_WR_Byte(0x20,OLED_CMD);//-Set Page Addressing Mode (0x00/0x01/0x02)
	OLED_WR_Byte(0x02,OLED_CMD);//
	OLED_WR_Byte(0x8D,OLED_CMD);//--set Charge Pump enable/disable
	OLED_WR_Byte(0x14,OLED_CMD);//--set(0x10) disable
	OLED_Clear();
	OLED_WR_Byte(0xAF,OLED_CMD);
    
     OLED_Clear();	
   OLED_ColorTurn(0);//0正常显示,1 反色显示
   OLED_DisplayTurn(0);//0正常显示 1 屏幕翻转显示
}

2.2 oled.h

#ifndef __OLED_H
#define __OLED_H 

#include "sys.h"
#include "stdlib.h"	

//-----------------OLED端口定义---------------- 

#define OLED_SCL_Clr() GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_8)//SCL
#define OLED_SCL_Set() GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_8)

#define OLED_SDA_Clr() GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_9)//DIN
#define OLED_SDA_Set() GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_9)


#define OLED_CMD  0	//写命令
#define OLED_DATA 1	//写数据

void OLED_ClearPoint(u8 x,u8 y);
void OLED_ColorTurn(u8 i);
void OLED_DisplayTurn(u8 i);
void I2C_Start(void);
void I2C_Stop(void);
void I2C_WaitAck(void);
void Send_Byte(u8 dat);
void OLED_WR_Byte(u8 dat,u8 mode);
void OLED_DisPlay_On(void);
void OLED_DisPlay_Off(void);
void OLED_Refresh(void);
void OLED_Clear(void);
void OLED_DrawPoint(u8 x,u8 y,u8 t);
void OLED_DrawLine(u8 x1,u8 y1,u8 x2,u8 y2,u8 mode);
void OLED_DrawCircle(u8 x,u8 y,u8 r);
void OLED_ShowChar(u8 x,u8 y,u8 chr,u8 size1,u8 mode);
void OLED_ShowChar6x8(u8 x,u8 y,u8 chr,u8 mode);
void OLED_ShowString(u8 x,u8 y,u8 *chr,u8 size1,u8 mode);
void OLED_ShowNum(u8 x,u8 y,u32 num,u8 len,u8 size1,u8 mode);
void OLED_ShowChinese(u8 x,u8 y,u8 num,u8 size1,u8 mode);
void OLED_ScrollDisplay(u8 num,u8 space,u8 mode);
void OLED_ShowPicture(u8 x,u8 y,u8 sizex,u8 sizey,u8 BMP[],u8 mode);
void OLED_Init(void);
void show_led(char * msg, char * msg1,char * msg2,char * msg3);

#endif

驱动代码就是以上这些了。

三.效果展示

请添加图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/947674.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Python学习笔记——从面试题出发学习Python

Python学习笔记——从面试题出发学习Python Python学习笔记——从面试题出发学习Python1. 可变数据类型与不可变数据类型&#xff0c;深拷贝与浅拷贝&#xff0c;函数参数的传递机制1.1 变量与对象1.2 可变数据类型与不可变数据类型1.3 深拷贝与浅拷贝1.4 函数参数的传递机制1.…

SIP对讲求助终端,带功放输出

SV-7011TP SIP对讲求助终端&#xff0c;带功放输出 一、描述 网络对讲终端SV-7011TP&#xff0c;SV-7011TP能处理tcp/ip网络音频流&#xff0c;并驱动扬声器进行播音的终端&#xff0c;主要用于公共数字广播&#xff0c;媒体教学&#xff0c;报警等需要数字音频的领域。 SV-…

LinearAlgebraMIT_12_Graph

x.1 用Incidence matrix关联矩阵表示图 矩阵将图的关系数学表达了出来&#xff0c;如下&#xff0c; x.2 图的性质 如果一个数据结构是图&#xff0c;则意味着其组成关联矩阵的向量组是线性相关的&#xff0c;如果数据结构是树则线性无关。 通过对图的了解&#xff0c;我们可…

激活函数总结(二十四):激活函数补充(SquaredReLU、ModReLU)

激活函数总结&#xff08;二十四&#xff09;&#xff1a;激活函数补充 1 引言2 激活函数2.1 SquaredReLU激活函数2.2 ModReLU激活函数 3. 总结 1 引言 在前面的文章中已经介绍了介绍了一系列激活函数 (Sigmoid、Tanh、ReLU、Leaky ReLU、PReLU、Swish、ELU、SELU、GELU、Soft…

【iOS】折叠cell

文章目录 前言一、实现效果二、折叠cell的实现原理三、实现折叠cell的高度变化四、实现选中点击的单元格总结 前言 在暑假的3GShare中用到了折叠cell控件&#xff0c;特此总结博客记录 一、实现效果 二、折叠cell的实现原理 首先我们需要知道ScrollView的是TableView的父类&a…

c++11 标准模板(STL)(std::basic_ostringstream)(四)

定义于头文件 <sstream> template< class CharT, class Traits std::char_traits<CharT> > class basic_ostringstream;(C11 前)template< class CharT, class Traits std::char_traits<CharT>, class Allocator std::allo…

Anaconda Prompt输入jupyter lab无反应

问题&#xff1a;Anaconda Prompt界面输入指令无反应 原因&#xff1a;公司电脑勒索病毒防御工具阻止了进程 解决&#xff1a;找到黑名单恢复进程

Modahub魔搭社区:星环向量数据库Transwarp Hippo团队的详细介绍

目录 团队概况 团队特色 团队实践 未来展望 团队概况 星环向量数据库团队,这是一个在星环内部颇具特色的团队。我们的特色在于,我们不仅专注于数据库领域,而且还涵盖了数据应用以及人工智能领域。这种跨领域的合作让我们能够提供更全面、更深入的服务。 我们团队的一个重…

Android Activity启动流程一:从Intent到Activity创建

关于作者&#xff1a;CSDN内容合伙人、技术专家&#xff0c; 从零开始做日活千万级APP。 专注于分享各领域原创系列文章 &#xff0c;擅长java后端、移动开发、人工智能等&#xff0c;希望大家多多支持。 目录 一、概览二、应用内启动源码流程 (startActivity)2.1 startActivit…

Facebook message tag 使用攻略

Messenger 讯息传不出去&#xff1f;无法发送FB 讯息给非好友&#xff1f; 2020年3月&#xff0c;Facebook 为了防止用户被过多的推广或垃圾讯息困扰而更新使用条款&#xff0c;现在商家要用FB传讯息给所有人&#xff08;包括非好友&#xff09;&#xff0c;应该使用 Facebook …

【管理运筹学】第 6 章 | 运输问题(4,表上作业法 | 闭回路调整法以及特殊情况 | 产销不平衡的运输问题)

文章目录 引言二、表上作业法2.3 改进的方法 —— 闭回路调整法2.4 表上作业法中的特殊情况&#xff08;一&#xff09;无穷多最优解&#xff08;二&#xff09;退化 三、产销不平衡的运输问题3.1 产量大于销量3.2 销量大于产量 写在最后 引言 接下来我们学习表上作业法的最后…

Cocos独立游戏开发框架中的Socket网络模块

引言 本系列是《8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架》&#xff0c;欢迎大家关注分享收藏订阅。 Socket模块是Cocos游戏开发框架中的重要组成部分之一。通过Socket模块&#xff0c;开发者可以轻松实现游戏中的网络通信功能&#xff0c;使得玩家可以与其他玩家进行实时交互…

Linux 指令心法(一) `ls` 列出目录内容

文章目录 命令的概述和用途命令的用法命令行选项和参数的详细说明命令的示例命令的注意事项或提示 命令的概述和用途 ls 是 “list” 的缩写&#xff0c;它的主要作用是列出目录的内容。 使用 ls 命令可以查看目录中的文件和子目录&#xff0c;以及它们的属性、大小、修改日期…

EasyRecovery15专业mac苹果电脑数据电脑恢复软件

EasyRecovery作为一款专业的电脑数据恢复软件&#xff0c;除了有着优秀的数据恢复能力外&#xff0c;还有许多便捷的操作技巧。今天&#xff0c;我就为大家介绍一下&#xff0c;EasyRecovery下载及恢复界面中的一些使用小技巧。 EasyRecovery 16功能特色 1.EasyRecovery易于使…

第三章 Redis常用命令

第三章 Redis常用命令 学习目标 1 什么是Redis的五大数据类型 redis的存储时 key-value形式的,这里的五大类型指的是 value的五种数据类型 2 相关命令 1 如何对键进行一些操作 2 String类型的value值如何进行操作 3 List 类型的value如何进行操作 4 Set类型的value如何进行…

响应式图片与 CSS image-set

响应式图片 前置知识 art direction problem光栅图像与矢量图像 raster image and vector images img 能否担此重任 sizessrcset实际看一看 picture: img 的好姐妹 source实际看一看 CSS image-set 语法兼容性 其他注意事项 响应式图片 图片在网页中占据了 超过 60% 的浏览带…

第十八章、【Linux】认识与分析登录文件

18.1 什么是登录文件 什么是登录文件&#xff1f;简单地说&#xff0c;就是记录系统活动信息的几个文件&#xff0c;例如&#xff1a;何时何地何人&#xff0c;做了什么工作。换句话说就是&#xff1a;记录系统在什么时候由哪个程序做了什么样的行为时&#xff0c;发生了什么事…

V4L2 摄像头应用编程

目录 V4L2 简介V4L2 摄像头应用程序打开摄像头查询设备的属性/能力/功能设置帧格式、帧率 ALPHA/Mini I.MX6U 开发板配套支持多种不同的摄像头&#xff0c;包括正点原子的ov5640&#xff08;500W 像素&#xff09;、 ov2640&#xff08;200W 像素&#xff09;以及ov7725&#x…

java定时任务cron表达式每周执行一次,执行时间与实际时间不一样的坑!!!

java springboot 利用schedule执行定时任务是很常用的功能&#xff0c;有一个很常用的网站就是在线Cron表达式生成器&#xff0c;但是在这个网站最近遇到一个坑。 我要每周一下午一点执行一次&#xff0c;我把我写的表达式在这个网站验证了&#xff0c;是可以的&#xff0c;况…

VSCode - 一键删除每行前面的行号数字

ctrl f 打开查找 输入正则表达式&#xff0c;并点击使用正则查找&#xff1a; 带点的&#xff1a;^\s*([0-9])\. 不带点&#xff1a;^\s*([0-9]) 综合起来&#xff1a;^\s*([0-9])[\.]* 替换为空格