Unity 应用消息中心-MessageCenter

news2024/11/20 7:05:34

 Ps:主要解决耦合问题,把脚本之间的联系通过不同消息类型事件形式进行贯通

1.MessageCenter主脚本

2.DelegateEvent消息类型脚本

3.MC_Default_Data具体接收类脚本

 

 

 

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 事件管理
/// </summary>
public class MessageCenter : Singleton<MessageCenter>
{
    // 消息委托
    public delegate void messageDelHandle(MessagDeta message);
    // 消息字典
    public Dictionary<MessageCenterEventType, messageDelHandle> messageMap = new Dictionary<MessageCenterEventType, messageDelHandle>();

    /// <summary>
    /// 注册监听
    /// </summary>
    public void RegisterListener(MessageCenterEventType messageType, messageDelHandle handle)
    {
        if (handle == null) return;

        // 把事件添加到对应的委托中
        messageDelHandle myHandle = null;
        messageMap.TryGetValue(messageType, out myHandle);

        if (myHandle != null)
        {
            Delegate[] HandleList = myHandle.GetInvocationList();

            foreach (messageDelHandle item in HandleList)
            {
                if (item == handle)
                {
                    Debug.LogError($"MessageCenter RegisterListener Type  ---  <color=yellow>{messageType.ToString()}</color>  ---  Has Registed Function  ---  <color=yellow>{handle.Method.Name}</color>  ---");
                    return;
                }
            }
        }

        messageMap[messageType] = (messageDelHandle)Delegate.Combine(myHandle, handle);
    }
    /// <summary>
    /// 移除监听
    /// </summary>
    public void RemoveListener(MessageCenterEventType messageType, messageDelHandle handle)
    {
        if (handle == null) return;
        messageMap[messageType] = (messageDelHandle)Delegate.Remove(messageMap[messageType], handle);
    }

    /// <summary>
    /// 清空消息
    /// </summary>
    public void Clear()
    {
        messageMap.Clear();
    }

    /// <summary>
    /// 发送消息
    /// </summary>
    /// <param name="messageName">消息类型 </param>
    /// <param name="body"> 发送消息主体 </param>
    public void SendMessage(MessageCenterEventType messageType, object body = null)
    {

        messageDelHandle handle;
        if (messageMap.TryGetValue(messageType, out handle))
        {
            MessagDeta evt = new MessagDeta(messageType, body);
            try
            {
                if (handle != null)
                {
                    handle(evt);
                }
            }
            catch (System.Exception e)
            {
                Debug.Log($"SendMessage:::{evt.Type.ToString()}:::{e.Message}:::{e.StackTrace}:::{e}");
            }
        }

    }

    #region 枚举类型接口

    #region MessageType
    //public void RegisterListener(MessageCenterEventType messageType, messageDelHandle handle)
    //{
    //    RegisterListener(messageType, handle);
    //}
    //public void RemoveListener(MessageCenterEventType messageType, messageDelHandle handle)
    //{
    //    RemoveListener(messageType, handle);
    //}
    //public void SendMessage(MessageCenterEventType messageType, object body = null)
    //{
    //    SendMessage(messageType, body);
    //}
    #endregion


    #region BattleEvent
    //public void RegisterListener(BattleEvent messageType, messageDelHandle handle)
    //{
    //    RegisterListener((int)messageType, handle);
    //}
    //public void RemoveListener(BattleEvent messageType, messageDelHandle handle)
    //{
    //    RemoveListener((int)messageType, handle);
    //}
    //public void SendMessage(BattleEvent messageType, object body = null)
    //{
    //    SendMessage((int)messageType, body);
    //}
    #endregion


    #region ProtocolEvent
    //public void RegisterListener(ProtocolEvent messageType, messageDelHandle handle)
    //{
    //    RegisterListener((int)messageType, handle);
    //}
    //public void RemoveListener(ProtocolEvent messageType, messageDelHandle handle)
    //{
    //    RemoveListener((int)messageType, handle);
    //}
    //public void SendMessage(ProtocolEvent messageType, object body = null)
    //{
    //    SendMessage((int)messageType, body);
    //}

    #endregion

    #endregion

}

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
/// <summary>
/// 消息类
/// </summary>
public class MessagDeta
{
    public MessageCenterEventType Type  //发送的消息类型
    {
        get;
        private set;
    }
    public object Data  //消息主体
    {
        get;
        private set;
    }
    /// <summary>
    /// 方法
    /// </summary>
    public Action action;
    /// <summary>
    /// 构造函数
    /// </summary>
    /// <param name="type">消息类型</param>
    /// <param name="body">消息体</param>
    public MessagDeta(MessageCenterEventType type, object data,Action action_=null)
    {
        Type = type;
        Data = data;
        if (action_ != null)
        {
            action = action_;
        }
    }
}
/// <summary>
/// 用户事件类型,必须按照类型,顺序添加,合理命名规范
/// </summary>
public enum MessageCenterEventType
{
    /// <summary>
    /// UI消息号开始
    /// </summary>
    UI_Start = 100000,

    UI_Fence_ChangeCameraView = 100101, //围栏UI界面切换主相机视角
    /// <summary>
    /// 实体消息号开始
    /// </summary>
    Entity_Start = 200000,
    //可以自己添加类型,每个类型预留100000接口

    Ground_Wire=300000,//主接线图接地线
    Ground_Wire_ding_wei = 300001,//主接线图接地线定位

 
    Ti_shi_tong_yong = 400001,//通用提示
    /// <summary>
    /// 其他杂类接口
    /// </summary>
    Other_Start = 900000
}

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
public class MC_Int_Data
{
    public int _num;
}

public class MC_Uint_Data
{
    public uint _num;
}

public class MC_Long_Data
{
    public long _num;
}

public class MC_Ulong_Data
{
    public ulong _num;
}

public class MC_Shotr_Data
{
    public short _num;
}

public class MC_Ushotr_Data
{
    public ushort _num;
}

public class MC_Float_Data
{
    public float _num;
}

public class MC_Double_Data
{
    public double _num;
}

public class MC_String_Data
{
    public string _Str;
}

public class MC_Char_Data
{
    public char _char;
}

public class MC_Bool_Data
{
    public bool _flag;
}

public class MC_Object_Data
{
    public object _obj;
}
/// <summary>
/// 接地线控制
/// </summary>
public class Fan_Ground_Wire_Data
{
    public string id;//
    public bool active;//是否激活
    public Fan_Ground_Wire_Data()
    {

    }
    public Fan_Ground_Wire_Data(string ID,bool Active)
    {
        id = ID;
        active = Active;
    }
}
/// <summary>
/// 接地线定位
/// </summary>
public class Fan_Ground_Wire_go
{
    public string id;// 
    public Fan_Ground_Wire_go(string ID)
    {
        id = ID;
    }
}
/// <summary>
/// 提示通用
/// </summary>
public class Ti_shi_tong_yong_c
{
    public string content;// 
    public string text_icon;// 
    public Action action;
    public Ti_shi_tong_yong_c(string content_,string text_icon_, Action action_)
    {
        content = content_;
        text_icon = text_icon_;
        action = action_;
    }
}

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/927625.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

C语言弯道超车必做好题锦集(编程题)

目录 前言&#xff1a; 1.计算日期到天数转换 2.尼科彻斯定理 3.密码检查 4.图片整理 5.寻找数组的中心下标 6.字符个数统计 7.多数元素 前言&#xff1a; 编程想要学的好&#xff0c;刷题少不了&#xff0c;我们不仅要多刷题&#xff0c;还要刷好题&#xff01;为此我…

压力检测器的基本信息是什么

压力检测器利用了传感器技术、电路处理技术、无线传输技术&#xff0c;能够精准测量气体或者液体等介质的压力&#xff0c;并将测得的数据上传至监控平台。 压力检测器能够适用于供水厂、污水处理厂、消防水系统、输油管道、输气管道等相关场景&#xff0c;拥有自动补偿功能、…

你知道开发程序的流程化、模块化、规范化是怎样的?不同厂商一样吗?

Postive&#xff1a; 我在天津的公司 都是netframwork的 .......... 后来 去北京 就找core 的技术 确实感觉不是一个层次的 .......... Postive&#xff1a; 以前 在天津 就是堆业务 部署iis 点点就完事了 用个redis 就牛逼的不行了 干上core的项目才发现 授权是单独…

[C++] STL_vector使用与常用接口的模拟实现

文章目录 1、vector的介绍2、vector的使用2.1 vector的定义2.2 vector迭代器的使用2.3 vector的空间增长问题 3、vector的增删查改3.1 push_back&#xff08;重点&#xff09;3.2 pop_back&#xff08;重点&#xff09;3.3 operator[]&#xff08;重点&#xff09;3.4 insert3.…

腾讯云下一代CDN -- EdgeOne加速MinIO对象存储

省流 使用MinIO作为EdgeOne的源站。 背景介绍 项目中需要一个兼容S3协议的对象存储服务&#xff0c;腾讯云的COS虽然也兼容S3协议&#xff0c;但是也只是支持简单的上传下载&#xff0c;对于上传的时候同时打标签这种需求&#xff0c;就不兼容S3了。所以决定自建一个对象存储…

基于Java+SpringBoot+vue前后端分离在线问卷调查系统设计实现

博主介绍&#xff1a;✌全网粉丝30W,csdn特邀作者、博客专家、CSDN新星计划导师、Java领域优质创作者,博客之星、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和毕业项目实战✌ &#x1f345;文末获取源码联系&#x1f345; &#x1f447;&#x1f3fb; 精彩专…

VR云游同美景邂逅,抓住暑假的小尾巴~

暑期余额不足的宝子们&#xff0c;是不是还没出门玩耍玩个够呢&#xff1f;不如趁这个时候&#xff0c;用VR云游抓住暑假的小尾巴&#xff0c;收获一波开学前的“收心之旅”吧&#xff01; VR云游相较于传统旅游来说&#xff0c;是通过个性化云服务&#xff0c;为智能景区建立综…

【WSN无线传感器网络恶意节点】使用 MATLAB 进行无线传感器网络部署研究

&#x1f4a5;&#x1f4a5;&#x1f49e;&#x1f49e;欢迎来到本博客❤️❤️&#x1f4a5;&#x1f4a5; &#x1f3c6;博主优势&#xff1a;&#x1f31e;&#x1f31e;&#x1f31e;博客内容尽量做到思维缜密&#xff0c;逻辑清晰&#xff0c;为了方便读者。 ⛳️座右铭&a…

线性代数的学习和整理8:行列式相关

目录 1 从2元一次方程组求解说起 1.1 直接用方程组消元法求解 1.2 有没有其他方法呢&#xff1f;有&#xff1a;比如2阶行列式方法 1.3 3阶行列式 2 行列式的定义 2.1 矩阵里的方阵 2.2 行列式定义&#xff1a;返回值为标量的一个函数 2.3 行列式的计算公式 2.4 克拉…

189. 轮转数组

189. 轮转数组 class Solution { public:void rotate(vector<int>& nums, int k) {int n nums.size();k k % n;reverse(nums.begin(),nums.end());reverse(nums.begin(),nums.begin()k);reverse(nums.begin()k,nums.end());} };

2023年高教社杯数学建模思路 - 案例:FPTree-频繁模式树算法

文章目录 算法介绍FP树表示法构建FP树实现代码 建模资料 ## 赛题思路 &#xff08;赛题出来以后第一时间在CSDN分享&#xff09; https://blog.csdn.net/dc_sinor?typeblog 算法介绍 FP-Tree算法全称是FrequentPattern Tree算法&#xff0c;就是频繁模式树算法&#xff0c…

最新活动报名表单系统源码 支持表单自定义+在线支付报名

分享一款最新活动报名表单系统源码&#xff0c;支持任意行业各种活动在线支付报名&#xff0c;配合万能自定义表单&#xff0c;适用于各种活动报名、课程招生、会议报名统计等等。 功能特点一览&#xff1a; 表单自定义&#xff1a;该报名系统允许组织者根据活动的需求自定义报…

Mybatis与Spring整合以及Aop整合pagehelper插件

一. Mybatis与Spring的集成 将MyBatis与Spring进行整合&#xff0c;主要解决的问题就是将SqlSessionFactory对象交由Spring容器来管理&#xff0c;所以&#xff0c;该整合&#xff0c;只需要将SqlSessionFactory的对象生成器SqlSessionFactoryBean注册在Spring容器中&#xff…

从头开始:将新项目上传至Git仓库的简易指南

无论您是一个经验丰富的开发者还是一个刚刚起步的新手&#xff0c;使用Git来管理您的项目是一个明智的选择。Git是一个强大的版本控制系统&#xff0c;它可以帮助您跟踪项目的变化、合并代码以及与团队成员协作。在本文中&#xff0c;我们将为您提供一步步的指南&#xff0c;教…

opengl shader nv格式转换

可以参考&#xff1a; OpenGL: 如何利用 Shader 实现 RGBA 到 NV21 图像格式转换&#xff1f;&#xff08;全网首次开源&#xff09; - 知乎 nv12 #extension GL_OES_EGL_image_external : require precision mediump float; varying vec2 vTextureCoord; uniform sampler2D…

Matplotlib | 高阶绘图案例【1】

文章目录 &#x1f3f3;️‍&#x1f308; 1. 绘制图布&#xff0c;设置坐标范围&#x1f3f3;️‍&#x1f308; 2. 绘制圆角矩形&#x1f3f3;️‍&#x1f308; 3. 添加水滴&#x1f3f3;️‍&#x1f308; 4. 添加时间线&#x1f3f3;️‍&#x1f308; 5. 添加文本、配色&…

ssm+vue海鲜自助餐厅系统源码和论文

ssmvue海鲜自助餐厅系统源码和论文068 开发工具&#xff1a;idea 数据库mysql5.7 数据库链接工具&#xff1a;navcat,小海豚等 技术&#xff1a;ssm 摘 要 网络技术和计算机技术发展至今&#xff0c;已经拥有了深厚的理论基础&#xff0c;并在现实中进行了充分运用&…

如何写好新闻稿

写好新闻稿是一门技巧和艺术的结合。一个有效的新闻稿应该能够快速吸引读者的注意力&#xff0c;并为他们提供有价值的信息。以下是如何写好新闻稿的步骤和建议&#xff1a; 1.吸引眼球的标题 简短明了&#xff1a;标题应该简洁&#xff0c;一眼就能告诉读者新闻的核心内容。使…

Python打包exe和生成安装程序

1.打包exe python打包成exe文件的一般步骤如下&#xff1a; 安装pyinstaller模块&#xff0c;可以使用pip install pyinstaller命令来安装或更新pyinstaller模块。在cmd中切换到要打包的python文件所在的目录&#xff0c;输入pyinstaller -F 文件名.py命令来生成单个exe文件。…

SpringCloud组件总结

原链接如下&#xff1a; https://www.processon.com/view/link/64e85fe76b2cbb581a3835bc 访问密码&#xff1a;afGw 如图&#xff1a;