【UML】软件工程中常用图:类图、部署图、时序图、状态图

news2024/10/2 14:30:08

前言:

UML中的很多东西平时都听过、用过,诸如类图、时序图等,本文将详细详细讲一下UML中常用的几类图,并且会引入一个完整的例子来讲解,UML在工程上到底该怎么合理使用。

目录

1.概述

1.1.什么是UML?

1.2.UML用在何处?

2.静态结构

2.1.类图

2.2.部署图

3.描述动态

3.1.顺序图

3.2.状态图

4.一个需求分析的例子


1.概述

我们经常会在各类软件设计文档中看见许多图,诸如类图、部署图、顺序图、状态图等等,其实这些图都出自于一个地方,就是UML。既然经常看见UML体系中的各种图,就说明UML在我们的软件工程中大量被应用着,所以我想在聊UML之前,我们要先提纲挈领的搞明白两个问题:

  1. 什么是UML?
  2. UML用在何处?
  3. UML有哪些东西?

1.1.什么是UML?

UML(Unified Modeling Language),统一建模语言,是一种在软件工程中对软件系统进行建模的标准图形化建模语言。直白来说就是UML用一系列的图形和符号来帮助描述软件系统,让人更加容易懂整个系统长什么样子。

1.2.UML用在何处?

由于UML能很好的描述软件系统,所以一般用在需求分析、软件设计两个阶段,在需求分析和概设详设里,UML都是利器。

我想很多同学对于需求分析和设计两个阶段都是很迷茫和混乱的,听过各种各样的图,什么数据流图、流程图、结构图、ER图以及UML中的类图、时序图、部署图等等等等。到底在何时用哪些图?以怎样的顺序去使用它们都是很迷惑的。

其实很简单,目前来说在软件工程中我们用到的有两大方法来对软件进行分析和设计:

  1. 结构化方法
  2. 面向对象的方法

这里先给出一个概念,当我们要用面向对象的方法来对软件系统进行分析设计的时候就要用到UML,至于其它的什么数据流图、结构图等东西大多数是用在结构化方法中的。

想详细了解结构化方法的同学,可以移步博主的另一篇文章:

结构化分析方法__BugMan的博客-CSDN博客

想详细了解面向对象方法的同学,可以移步博主的另一篇文章:

面向对象编程范式__BugMan的博客-CSDN博客
 

(上面这篇估计应该是全网都少有的关于面向对象的写的清晰易懂的一篇文章)
 

这里直接给出总结,面向对象的方法其实指的就是从业务场景中分析出一个个的对象实体,然后用对象实体间的交互来组成整个系统,而UML就是用来描述对象实体以及其交互的。

1.3.UML有哪些东西

正如我们知道的,软件系统是很庞大且复杂的一个东西,想要描述清楚,肯定不可能是一个维度就能描述的很准确,所以UML从两种维度提出了一系列的图来用于描述软件系统,常用的包括:

  1. 静态结构
    1. 类图
    2. 组件图
    3. 部署图
  2. 动态行为
    1. 状态图
    2. 活动图
    3. 时序图

以上的图在各类型的软件系统的规范化描述中用到的频率都很高,但是不一定都会用到,选取其中需要的图来描述清楚系统即可。

2.静态结构

2.1.类图

类图作者前面有一篇文章,直接移步即可:

【UML】详解UML类图__BugMan的博客-CSDN博客

2.2.部署图

部署图(Deployment Diagram,用于表示系统中的物理部署和硬件配置。它主要用于描述软件系统的各个组件、节点以及它们之间的关系,帮助开发人员和系统管理员理解系统的部署架构。

 

 一个部署图主要由以下元素组成:

  • 节点和连接

    节点(Node)代表一个物理设备。在 UML 中,使用一个立方体表示一个节点。节点之间的连线表示系统之间进行交互的通信路径,在 UML 中被称为连接。

  • 组件

    代表可执行的物理代码模块,如一个可执行程序。

3.描述动态

3.1.顺序图

顺序图(Sequence Diagram),又叫时序图,用于描述对象在特定场景下的行为和交互顺序,从而更好地理解系统的工作流程、消息传递和协作。

一个顺序图中主要有三部分组成:

  • 对象: 顺序图中的对象代表系统中的实体,可以是类、角色、组件等。对象用方框表示,通常带有对象的名称。

  • 生命线: 生命线是表示对象存在的虚拟线,与对象的生命周期相关。它垂直于顺序图的顶部,从对象出发,通常与对象名称相连。

  • 消息: 消息,消息可以理解为就是对象之间的交互,可以是同步的或异步的。同步消息使用实线箭头表示,异步消息使用虚线箭头表示。

时序图其实看一眼示例就很好懂,用的时候照葫芦画瓢即可,以下是博主之前做的一张tomcat的启动流程顺序图,描述了各个实体对象之间的时许交互:

3.2.状态图

状态图(State Diagram),用于描述对象在其生命周期内状态的变化以及状态之间的转换。状态图能够帮助开发人员更好地理解对象的行为和状态变化,从而支持系统的建模、设计和开发。再说直白点就是,状态图用来描述实体不同状态对不同事件做出的反应以及描述状态的跃迁。

一个状态图由以下元素组成:

  • 状态(State): 状态是对象的一种情况或状态,可以是实际状态(例如“运行”、“停止”等)或抽象状态(例如“待处理”、“完成”等)。状态用椭圆表示,通常带有状态的名称。

  • 转换(Transition): 转换表示状态之间的切换,即对象从一个状态转变为另一个状态的过程。转换由带箭头的实线表示,箭头指向目标状态。

  • 事件(Event): 事件是导致状态转换发生的触发因素,例如用户操作、系统信号等。事件通常标注在转换上。

  • 起始状态(Initial State): 起始状态表示对象的初始状态,通常使用一个黑色实心圆圈表示。

  • 终止状态(Final State): 终止状态表示对象的结束状态,通常使用一个圆内有一个实心点表示。

状态图也属于那种看一看示例就会了,用的时候照葫芦画瓢即可,以下是博主之前做的一个用户状态的状态图,描述了用户的几种状态之间的切换:

4.一个需求分析的例子

博主有一篇文章,其中详细讲解了使用UML进行系统分析的全过程:

面向对象编程范式__BugMan的博客-CSDN博客

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/919153.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

C++入门---vector常用函数介绍及使用

vector的介绍 vector是表示可变大小数组的序列容器。就像数组一样,vector也采用的连续存储空间来存储元素。也就是意味着可以采用下标对vector的元素进行访问,和数组一样高效。但是又不像数组,它的大小是可以动态改变的,而且它的大…

第1章:计算机网络体系结构

文章目录 1.1 计算机网络 概述1.概念2.组成3.功能4.分类5.性能指标1.2 计算机网络 体系结构&参考模型1.分层结构2.协议、接口、服务3.ISO/OSI模型4.TCP/IP模型1.1 计算机网络 概述 1.概念 2.组成 1.组成部分&

docker搭建redis三主三从集群,及其常见问题解决

目录结构 redis.conf主要参数 每个配置文件都要修改对应的端口 bind 0.0.0.0 protected-mode no #每个配置文件都要修改端口 port 6379 tcp-backlog 511 timeout 0 tcp-keepalive 300 supervised no loglevel notice #日志文件路径 #logfile "/mydata/master_redis/log/…

逻辑回归原理,最大化似然函数和最小化损失函数

目录 逻辑回归原理 最大化似然函数和最小化损失函数 一、逻辑回归基本概念 1. 什么是逻辑回归 2. 逻辑回归的优缺点 3. 逻辑回归和多重线性回归的区别 Poisson分布 泊松分布的特点: 泊松分布用途 4. 逻辑回归用途 5. Regression 常规步骤 逻辑回归原理 …

代码随想录 (五)栈和队列

1栈与队列基础知识待看 2.用栈实现队列 题意有说操作是有效的&#xff0c;不用去判断非法的情况 class MyQueue { public:stack<int> stIn;stack<int> stOut; MyQueue() {}void push(int x) {stIn.push(x);}//出队并返回该元素 int pop() {if (stOut.empty()) {…

使用 Nacos 作为 Spring Boot 配置中心

&#x1f337;&#x1f341; 博主猫头虎 带您 Go to New World.✨&#x1f341; &#x1f984; 博客首页——猫头虎的博客&#x1f390; &#x1f433;《面试题大全专栏》 文章图文并茂&#x1f995;生动形象&#x1f996;简单易学&#xff01;欢迎大家来踩踩~&#x1f33a; &a…

数据并行(DP)、张量模型并行(TP)、流水线并行(PP)

数据并行 数据集分为n块&#xff0c;每块随机分配到m个设备(worker)中&#xff0c;相当于m个batch并行训练n/m轮&#xff0c;模型也被复制为n块&#xff0c;每块模型均在每块数据上进行训练&#xff0c;各自完成前向和后向的计算得到梯度&#xff0c;对梯度进行更新&#xff0…

【TypeScript】声明文件

在 TypeScript 中&#xff0c;声明文件&#xff08;Declaration Files&#xff09;用于描述已有 JavaScript 代码库的类型信息&#xff0c;以便在 TypeScript 项目中使用这些代码库时获得类型支持。 当你在 TypeScript 项目中引用外部 JavaScript 模块或库时&#xff0c;可能会…

iPhone 15 Pro与三星Galaxy Z Flip 5对决:谁将成为旗舰手机的佼佼者?

如果你打算买那些钱能买到的最好的手机,你经常会看到1000美元左右的东西。在这一点上,苹果即将推出的旗舰机并不遥远,这就是为什么值得一看iPhone 15 Pro与三星Galaxy Z Flip 5的对决。这两款旗舰手机将以大致相同的价格竞争,但它们的差异远比你想象的要大。 三星的Galaxy…

C语言之扫雷游戏实现篇

目录 主函数test.c 菜单函数 选择循环 扫雷游戏实现分析 整体思路 问题1 问题2 问题3 问题4 游戏函数&#xff08;函数调用&#xff09; 创建游戏盘数组mine 创建游戏盘数组show 初始化游戏盘数组InitBoard 展示游戏盘DisplayBoard 游戏盘置雷SetMine 游戏…

WebGL 变量uniform、gl.getUniformLocation、gl.uniform4f及其同族函数相关

目录 uniform变量命名规范 获取 uniform 变量的存储地址 gl.getUniformLocation 向uniform变量赋值 gl.uniform4f ​编辑 gl.uniform4f()的同族函数 demo&#xff1a;点击webgl坐标系的四个象限绘制各自不同颜色的点 uniform变量命名规范 var FSHADER_SOURCE uniform vec4…

Unity 之 Transform.Translate 实现局部坐标系中进行平移操作的方法

文章目录 Translate 默认使用局部坐标也可以转换成世界坐标 Translate 默认使用局部坐标 在Unity中&#xff0c;Transform.Translate是用于在游戏对象的局部坐标系中进行平移操作的方法。这意味着它将游戏对象沿着其自身的轴进行移动&#xff0c;而不是世界坐标轴。这在实现物…

vue3 watch 函数基本用法

在Vue.js中我们经常会需要监听属性&#xff0c;我们可以通过 watch 来响应数据的变化。下面通过举例来介绍一下watch的基本使用方法。 浅层监听 <template><div><button click"setCount">{{ count }}</button><button click"setName…

IDEA常用插件之类Jar包搜索Maven Search

文章目录 IDEA常用插件之类Jar包搜索Maven Search说明安装插件使用方法1.搜索自己要搜的jar包2.根据类名搜索 IDEA常用插件之类Jar包搜索Maven Search 说明 它可以帮助用户快速查找和浏览Maven中央存储库中可用的依赖项和插件。它可以帮助用户更方便地管理项目依赖项。 安装…

中介者模式-协调多个对象之间的交互

在深圳租房市场&#xff0c;有着许多的“二房东”&#xff0c;房主委托他们将房子租出去&#xff0c;而租客想要租房的话&#xff0c;也是和“二房东”沟通&#xff0c;租房期间有任何问题&#xff0c;找二房东解决。对于房主来说&#xff0c;委托给“二房东”可太省事了&#…

小说图文实现构想

1、当前小说盈利模式 当前大部分小说平台盈利模式主要依赖于小说IP的实现&#xff0c;如影视、动漫及书籍出版等&#xff0c;其中通过VIP等充值阅读方式从部分用户获取收入&#xff0c;当然由于盗版横行&#xff0c;通过VIP获取收益往往不是很理想想&#xff0c;广告收入在整个…

MySQL高级篇——MySQL架构篇3(用户与权限管理)

目录 1 用户管理1.1 登录MySQL服务器1.2 创建用户1.3 修改用户1.4 删除用户1.5 设置当前用户密码1.6 修改其它用户密码1.7 MySQL8密码管理(了解) 2 权限管理2.1 权限列表2.2 授予权限的原则2.3 授予权限2.4 查看权限2.5 收回权限 3 权限表3.1 user表3.2 db表3.3 tables_priv表和…

ModStartCMS v7.1.0 后台栏目模式切换,富文本公式升级

ModStart 是一个基于 Laravel 模块化极速开发框架。模块市场拥有丰富的功能应用&#xff0c;支持后台一键快速安装&#xff0c;让开发者能快的实现业务功能开发。 系统完全开源&#xff0c;基于 Apache 2.0 开源协议&#xff0c;免费且不限制商业使用。 功能特性 丰富的模块市…

【leetcode 力扣刷题】双指针//哈希表 解决链表有环等问题

双指针//哈希表 解决链表有环等问题 19. 删除链表的倒数第N个结点遍历两次&#xff0c;先求得链表长度&#xff0c;再删除双指针&#xff0c;只遍历一次 141. 环形链表哈希表快慢双指针 142. 环形链表Ⅱ哈希表双指针 面试题02.07. 链表相交哈希表双指针思路Ⅰ思路Ⅱ 19. 删除链…

arm:day9

1。思维导图 2..I2C实验&#xff0c;检测温度和湿度 iic.h #ifndef __IIC_H__ #define __IIC_H__ #include "stm32mp1xx_gpio.h" #include "stm32mp1xx_rcc.h" #include "gpio.h" /* 通过程序模拟实现I2C总线的时序和协议* GPIOF ---> AHB4…