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- Translate 默认使用局部坐标
- 也可以转换成世界坐标
Translate 默认使用局部坐标
在Unity中,Transform.Translate
是用于在游戏对象的局部坐标系中进行平移操作的方法。这意味着它将游戏对象沿着其自身的轴进行移动,而不是世界坐标轴。这在实现物体移动、相机跟随、用户交互等方面非常有用。
以下是一个使用Translate
方法的示例代码,附带详细的注释:
using UnityEngine;
public class TranslateExample : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f; // 移动速度
private void Update()
{
// 获取用户输入的方向
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
// 计算移动方向
Vector3 moveDirection = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput);
// 使用 Translate 方法进行平移
transform.Translate(moveDirection * speed * Time.deltaTime);
// 注意:在 Update 方法中使用 Translate 会导致每帧移动,所以速度乘以 Time.deltaTime 以平衡不同帧率下的速度。
}
}
在这个示例中,我们:
- 获取用户输入的方向(水平和垂直)。
- 创建一个表示移动方向的向量。
- 使用
Translate
方法将游戏对象沿着其自身的轴进行平移。乘以speed
和Time.deltaTime
以平衡不同帧率下的速度。
需要注意的是,Translate
方法会修改游戏对象的位置,但它不会受到物理引擎的影响,因此可能不适合用于需要物理交互的情况。此外,Translate
方法是在游戏对象的 Transform
组件上调用的,所以您需要确保对象具有 Transform
组件。
也可以转换成世界坐标
对于世界坐标系的平移,您可以使用Transform.position
属性来进行操作,例如:
using UnityEngine;
public class TranslateWorldExample : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f; // 移动速度
private void Update()
{
// 获取用户输入的方向
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
// 计算移动方向
Vector3 moveDirection = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput);
// 使用世界坐标系进行平移
transform.position += moveDirection * speed * Time.deltaTime;
}
}