C++入门:函数缺省参数与函数重载

news2024/11/24 9:01:18

目录

1.函数缺省参数

1.1 缺省参数概念

1.2 缺省参数分类

2.函数重载

2.1 函数重载概念

2.2 C++支持函数重载的原理


1.函数缺省参数

1.1 缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参,有点备胎的意思。

void Func(int a = 0)
{
    cout << a << endl;
}
int main()
{
    Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值 ,打印0
    Func(10); // 传参时,使用指定的实参 , 打印10
    return 0;
}

1.2 缺省参数分类

1.全缺省参数

//全缺省
void Func(int a = 10, int b = 20,int c =30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl << endl;
}

int main()
{
	Func();
	
	//显示传参,必须从左往右连续显示传参,
	Func(1);
	Func(1, 2);
	Func(1, 2, 3); 
	return 0;
}

2.半缺省参数

半缺省,缺省部分,必须从右往左,给缺省值
void Func(int a, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl << endl;
} 

int main()
{
	//没有缺省的必须传
	Func(1);
	Func(1, 2);
	Func(1, 2, 3);
}

注意:

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,C++规定声明给,定义不给。错误示例:
    //a.h
    void Func(int a = 10);
    // a.cpp
    void Func(int a = 20)
    {}
    // 注意:如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,
    //那编译器就无法确定到底该用那个缺省值
  3. 缺省值必须是常量或者全局变量
  4. C语言不支持(编译器不支持)

函数缺省参数的应用:

在使用某种数据结构例如栈在申请空间时,如果我们知道需要使用多少空间时,可以直接把空间大小传入,不用多次realloc调整空间,示例:

------------------------Stack.h------------
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
namespace s
{
	typedef struct Stack
	{
		int* a;
		int top;
		int capacity;
	}Stack;

	//不允许声明和定义同时给缺省参数     C++规定 声明给 定义不给
	void StackInit(Stack* ps, int n = 4);//缺省值为4

	void StackPush(Stack* ps, int x);
}
-----------------------Stack.cpp-------------
#include"Stack.h"

void s::StackInit(Stack* ps, int n)
{
	ps->a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	if (ps->a == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}
	ps->top = 0;
	ps->capacity = n;
}
void s::StackPush(Stack* ps, int x)
{
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int* ptr = (int*)realloc(ps->a, sizeof(int) * ps->capacity * 2);
		if (ptr == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			return;
		}
		ps->capacity *= 2;
	}
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}
----------------------test.cpp--------------
#include"Stack.h"
using namespace s;
int main()
{
	//知道要插入多少个
	Stack st1;
	StackInit(&st1, 10);
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		StackPush(&st1,i);
	}
	Stack st2;
	StackInit(&st2, 100);
	for (int i = 0; i < 100; i++)
	{
		StackPush(&st2,i);
	}
	//不知道要插入多少个时
	Stack st3;
	StackInit(&st3);

	return 0;
}

在头文件中定义函数时:

在头文件中定义函数,当这个头文件被多个.cpp文件包含时,会发生链接错误,重复定义,可以在函数前加static改变链接属性,由外部链接改为内部链接,只能在当前文件使用。

2.函数重载

自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。

比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是"谁也赢不了! ",后者是"谁也赢不了!”

2.1 函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

#include<iostream>
using namespace std;

//1.参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}

double Add(double left, double right)
{
	cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
	return left + right;
}

//2.参数个数不同
void func()
{
	cout << "func()" << endl;
}

void func(int x)
{
	cout << "func = " << x << endl;
}

// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
    cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
    cout << "f(char b, int a)" << endl;
}

int main()
{
    //函数重载,可以自动匹配 , 如何实现自动匹配,函数名修饰规则,下面会讲
    Add(10, 20);
    Add(10.1, 20.2);
    //cout自动匹配类型本质也是函数重载
    f();
    f(10);
    f(10, 'a');
    f('a', 10);
    return 0;
}

注意:

  1. 顺序不同不是指的形参的名字顺序不同,而是参数类型顺序不同
    //func1构不成函数重载,会重定义
    void func1(int x, double y)
    {
    	//...
    }
    void func1(int y, double x)
    	//...
    }
    //func2构成函数重载
    void func2(int x, double y)
    {
    	//...
    }
    void func2(double x, int y)
    {
    	//...
    }
  2. 只有返回值不同构不成函数重载

不同作用域构不成函数重载,把命名空间展开也可以构成

//不同作用域构不成函数重载,但是展开作用域后构成
namespace s1
{
	void func(int x)
	{
		cout << "func = " << x << endl;
	}
}
namespace s2
{
	void func(double x)
	{
		cout << "func = " << x << endl;
	}
}
using namespace s1;
using namespace s2;

命名空间名称相同合并,也构成函数重载

//命名空间相同合并,构成函数重载
namespace s1
{
	void func(int x)
	{
		cout << "func = " << x << endl;
	}
}
namespace s1
{
	void func(double x)
	{
		cout << "func = " << x << endl;
	}
}

函数重载遇上函数缺省参数

//构成重载 参数个数不同
//调用时发生问题,调用存在歧义
void func(int x)
{
	cout << "void func(int x)" << endl;
}
void func(int x,int b = 1)
{
	cout << "void func(int x,int b = 1) " << endl;
}

int main()
{
	func(1, 2);//可以调用
	//调用时发生问题,调用存在歧义,与重载没有关系
	//func(1);
	return 0;
}

调用时发生问题,调用存在歧义,但会发生重载。

2.2 C++支持函数重载的原理

为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历翻译:编译、链接。而编译又有三个阶段:预处理,编译,汇编

程序翻译阶段:

 程序编译阶段:

 1. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,编译是分隔开的。【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢?

2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起,即合并符号表,符号表上有每个函数名以及对应的地址

3. 那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?在C++中,编译器都有自己的函数名修饰规则,让重载的函数区别开来,是用修饰后的名字放到符号表而C语言是直接使用函数名做符号表的名字,没有进行修饰,所以重载会冲突

4. 由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使用了g++演示这个修饰后的名字。

5. 通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母

示例:

void func(int x, double y)
{
	cout << "void func(int x, double y)" << endl;
}
void func(double x, int y)
{
	cout << "void func(double x, int y)" << endl;
}

int main()
{
	func(1, 1.1);
	func(1.1, 1);
	return 0;
}

调用函数转到汇编:

可以发现是使用了 call 指令跳转到 func 函数第一行的地址。函数的地址本质可以认为是函数第一句指令的地址,只有声明没有定义会找不到,生不成地址。下面是只有声明没有定义的报错:

可以发现第一个函数名已经被修饰为:(?func@@YAXHN@Z),int被修饰成H,double被修饰成N。这里重载参数顺序不同,所以被修饰后的两个函数名也不同

我们来看一Linux下g++的修饰规则:

 一个是<_Z4funcid>一个是<_Z4funcdi> ,函数名修饰规则是:【_Z + 函数名字符个数 + 函数名 + 类型首字母】int 是 i ,double 是 d,指针类型前面加p,int * 是 pi,可以发现:

函数名修饰规则本质是把参数类型带进名字了,类型不同,个数不同,顺序不同,修饰的名称就不同。所以返回值不同,不能构成函数重载,因为函数名修饰规则里没有返回值。

结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。 

这里就有一个问题了,如果把返回值带入函数名修饰规则,能不能构成重载?

答案是不能,你会发现在调用时,就不知道调用谁,示例:

void func(int x, double y)
{
	//...
}
int func(int x, double y)
{
	//...
    return 1;
}
//不会构成函数重载
int main()
{
	func(1, 1.1);//不知道到底调用哪一个
    func(1, 1.1);
	return 0;
}

结论: 

  1.  通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
  2. 如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分

 本篇结束。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/903496.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Unity 之 RaycastHit(存储射线投射操作)

文章目录 总述具体使用场景 总述 RaycastHit 类是 Unity 中的一个结构&#xff0c;用于存储射线投射操作的结果。射线投射是一种常用的技术&#xff0c;用于检测场景中的碰撞、获取碰撞点、获取碰撞对象的信息等。RaycastHit 提供了关于射线与场景中对象的交互信息&#xff0c…

新型Windows内核池风水利用工具研究

引用 这篇文章的目的是介绍一种新型基于内核态分页内存和非分页内存的越界写入通用利用技术和相关工具复现. 文章目录 引用简介分页模式利用分析分页模式利用调试分析非分页模式利用分析非分页模式利用调试分析工具使用方法工具使用效果相关引用参与贡献 简介 笔者的在原作者利…

硕士研究生小论文写作方法

本人985硕博毕业-曾多次辅导本硕同学完成成毕设&#xff0c;下面分享一些经验 图为当年大论文外审结果&#xff01;&#xff01;&#xff01; 当撰写一篇硕士研究生的小论文时&#xff0c;以下是每个部分的写作方法的详细描述&#xff0c;&#xff1a; 摘要&#xff08;Abst…

零基础在家就可以做的副业,3个兼职项目推荐

做副业最需要注重的是什么&#xff1f;我觉得有收益&#xff0c;稳定&#xff0c;上手快&#xff0c;可以学到东西&#xff0c;下面3个副业适合新手快速变现的副业&#xff0c;大可以随便挑一两个尝试一下 第一个&#xff1a;在小红书的发手记 满5000粉丝们就可以申请品牌合作…

OMT画图的五种结构表达方式

实例化&#xff1a;A类依赖于B类。 class B {doSth () {} }class A {constructor () {}run () {const b new B()b.doSth()} }new A().run()委托&#xff1a;A对象依赖于B对象。 class B {doSth () {} } const b new B()class A {constructor () {}run () {b.doSth()} } new A…

为什么 Lemon8 是今年值得关注的社交媒体应用?

社交媒体应用逐渐成为了用户联系亲朋好友的一种方式,也成为了营销推广有利的平台。近期,Lemon8也快速崛起,一度荣登美国APP下载排行榜前十名,在社交和电子商务市场中,也占据了很大的份额,在日本以及泰国多地更为流行。为什么Lemon8会成为最值得关注的社交媒体应用呢? 什么原因…

基于springboot+vue的博物馆藏品平台(前后端分离)

博主主页&#xff1a;猫头鹰源码 博主简介&#xff1a;Java领域优质创作者、CSDN博客专家、公司架构师、全网粉丝5万、专注Java技术领域和毕业设计项目实战 主要内容&#xff1a;毕业设计(Javaweb项目|小程序等)、简历模板、学习资料、面试题库、技术咨询 文末联系获取 项目介绍…

TouchGFX之安装

1.安装X-CUBE-TOUCHGFX​ 帮助 ->管理嵌入式软件包 转到“STMicroelectronics”选项卡。 滚动直至找到“X-CUBE-TOUCHGFX”&#xff0c;然后展开节点。 点击“TouchGFX Generator”复选框&#xff0c;然后点击“立即安装”。 将下载软件包并显示许可协议。 找到TouchGFX Gen…

(成功踩坑)electron-builder打包过程中报错

目录 注意&#xff1a;文中的解决方法2&#xff0c;一定全部看完&#xff0c;再进行操作&#xff0c;有坑 背景 报错1&#xff1a; 报错2&#xff1a; 1.原因&#xff1a;网络连接失败 2.解决方法1&#xff1a; 3.解决方法2&#xff1a; 3.1查看缺少什么资源文件 3.2去淘…

PostgreSQL基本操作总结

安装按PostgreSQL数据库后&#xff0c;会默认创建用户postgres和数据库postgres&#xff0c;这个用户是超级用户&#xff0c;权限最高&#xff0c;可以创建其他用户和权限&#xff0c;在实际开发过程中&#xff0c;会新创建用户和业务数据库&#xff0c;本文主要介绍用户权限和…

Vue中DOM的更新为什么是异步的?

在 Vue 中&#xff0c;DOM 的更新是异步的机制是为了优化性能和提升用户体验。这个机制被称为“异步更新队列”。 Vue的异步更新队列机制是其实现高效渲染的关键。它通过将多次数据变化合并到一个批处理中&#xff0c;从而减少了不必要的DOM操作&#xff0c;提高了性能。下面是…

[推荐] MyBatis框架初学笔记-为之后拾遗

目录 1. mybatis的简介 2.MyBatis的环境搭建 2.1 导入pom依赖 2.2 数据库文件导入连接 2.3 修改web.xml文件 2.4 安装插件 &#xff08;1&#xff09;Free mybatis plugin &#xff08;2&#xff09;Mybatis generator &#xff08;3&#xff09; mybatis tools &#x…

Excel/PowerPoint条形图改变顺序

条形图是从下往上排的&#xff0c;很多时候不是我们想要的效果 解决方案 选择坐标轴&#xff0c;双击&#xff0c;按下图顺序点击 效果

函数栈帧理解

本文是从汇编角度来展示的函数调用&#xff0c;而且是在vs2013下根据调试展开的探究&#xff0c;其它平台在一些指令上会有点不同&#xff0c;指令不多&#xff0c;简单记忆一下即可&#xff0c;在我前些年的学习中&#xff0c;学的这几句汇编指令对我调试找错误起了不小的作用…

Python爬虫实战案例——第一例

X卢小说登录(包括验证码处理) 地址&#xff1a;aHR0cHM6Ly91LmZhbG9vLmNvbS9yZWdpc3QvbG9naW4uYXNweA 打开页面直接进行分析 任意输入用户名密码及验证码之后可以看到抓到的包中传输的数据明显需要的是txtPwd进行加密分析。按ctrlshiftf进行搜索。 定位来到源代码中断点进行调…

Qt应用开发(基础篇)——纯文本编辑窗口 QPlainTextEdit

一、前言 QPlainTextEdit类继承于QAbstractScrollArea&#xff0c;QAbstractScrollArea继承于QFrame&#xff0c;是Qt用来显示和编辑纯文本的窗口。 滚屏区域基类https://blog.csdn.net/u014491932/article/details/132245486?spm1001.2014.3001.5501框架类QFramehttps://blo…

iOS17 widget Content margin

iOS17小组件有4个新的地方可以放置分别是&#xff1a;Mac桌面、iPad锁屏界面、 iPhone Standby模式、watch的smart stack Transition to content margins iOS17中苹果为widget新增了Content margin, 使widget的内容能够距离边缘有一定的间隙&#xff0c;确保内容显示完整。这…

ARM--day6(实现字符、字符串收发的代码和现象,分析RCC、GPIO、UART章节)

uart4.h #ifndef __UART4_H__ #define __UART4_H__#include "stm32mp1xx_rcc.h" #include "stm32mp1xx_gpio.h" #include "stm32mp1xx_uart.h"//RCC/GPIO/UART4章节初始化 void hal_uart4_init();//发送一个字符函数 void hal_put_char(const c…

Roxy-Wi 命令执行漏洞复现

漏洞描述 Roxy-WI是开源的一款用于管理 Haproxy、Nginx 和 Keepalived 服务器的 Web 界面 Roxy-WI 6.1.1.0 之前的版本存在安全漏洞,该漏洞源于系统命令可以通过 subprocess_execute 函数远程运行,远程攻击者利用该漏洞可以执行远程代码。 免责声明 技术文章仅供参考,任…

Excel/PowerPoint折线图从Y轴开始(两侧不留空隙)

默认Excel/PowerPoint折线图是这个样子的&#xff1a; 左右两侧都留了大块空白&#xff0c;很难看 解决方案 点击横坐标&#xff0c;双击&#xff0c;然后按下图顺序点击 效果