Handler机制(二)

news2024/12/23 4:58:22

在上一篇文章中,我们分析了Handler基本流程,下面分析一些上层开发很少接触的部分。

IdleHandler

从命名可以看出IdleHandler 是Handler出现空闲时的一种机制,IdleHandler是一种只有当消息队列没有消息时或者当前队列中的消息还没有到执行时间时才会执行idleHandler.
IdleHandler 是MessageQueue的静态内部类:

    public static interface IdleHandler {
        /**
        *当MessageQueue中消息为空时
        *或者当前消息队列中没有需要处理的消息时,会调用该方法
        *return true queueIdle 会重复执行 false 执行一次
        **/
        boolean queueIdle();
    }

可以看到IdleHandler是一个回调接口,外部通过addIdleHandler将实现类添加到MessageQueue中

 private final ArrayList<IdleHandler> mIdleHandlers = new ArrayList<IdleHandler>();
 
   public void addIdleHandler(@NonNull IdleHandler handler) {
        if (handler == null) {
            throw new NullPointerException("Can't add a null IdleHandler");
        }
        //线程安全,可以在任何线程中添加
        synchronized (this) {
            mIdleHandlers.add(handler);
        }
    }

mIdleHandlers 是一个存放IdleHandler的List。IdleHandler是在MessageQueue 空闲时被调用,那么很明显是在出队列方法next中执行。

    private android.os.MessageQueue.IdleHandler[] mPendingIdleHandlers;
    android.os.Message next() {
        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        for (;;) {
            synchronized (this) {
                //省略部分代码
                /**
                 * 1.pendingIdleHandlerCount < 0
                 * 2. mMessages == null 队列中消息为空
                 * 3.  now < mMessages.when 下一个待执行的消息执行时间比当前晚
                 */
                if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }
                //转换为数组
                if (mPendingIdleHandlers == null) { 
                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                }
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
            }
            
            //真正调用的地方
            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

                boolean keep = false;
                try {
                    //获取queueIdle返回值
                    keep = idler.queueIdle();
                } catch (Throwable t) {
                    Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                }
                //queueIdle返回值 为false时,从List中删除
                if (!keep) {
                    synchronized (this) {
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
            }

            // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
            pendingIdleHandlerCount = 0;
        }
    }

消息队列的退出

在消息队列中MessageQueue有一个mQuitting字段,在next方法中会使用到这个字段,这个字段用来判断是否当前MessageQueue是否退出。
我们无法直接通过MessageQueue进行

    public void quit() {
        mQueue.quit(false);
    }
    public void quitSafely() {
        mQueue.quit(true);
    }

这两个方法内部都会调用MessageQueue的quit(boolean safe)方法。

    void quit(boolean safe) {
        //判断是否允许Message quit
        //我们调用Looper.prepare()初始化Looper时mQuitAllowed是true
        //主线程调用repareMainLooper() mQuitAllowed 是false,是不允许退出
        if (!mQuitAllowed) {
            throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
        }

        synchronized (this) {
            //判断是否已经退出
            if (mQuitting) {
                return;
            }
            //标记为已退出状态,只用这个位置能标记
            mQuitting = true;
            //两种清除队列中消息的方法
            if (safe) {
                removeAllFutureMessagesLocked();
            } else {
                removeAllMessagesLocked();
            }

            // 注销
            nativeWake(mPtr);
        }
    }

这里有两种退出方式: removeAllFutureMessagesLocked() 被认为是一种安全的退出方式,removeAllMessagesLocked()被认为是不安全的。

    private void removeAllFutureMessagesLocked() {
        final long now = SystemClock.uptimeMillis();
        Message p = mMessages;//队列中的头Header
        if (p != null) { //队列不为空
            if (p.when > now) {
                //当前没有可执行的Message,直接删除
                removeAllMessagesLocked();
            } else {
                Message n;
                //通过for循环找到执行时间大于当前时间的
                for (;;) {
                    n = p.next;
                    if (n == null) {
                        return;
                    }
                    if (n.when > now) {
                        break;
                    }
                    p = n;
                }
                p.next = null;
                do {
                    //将行时间大于当前时间的所有Message通过循环回收掉
                    p = n;
                    n = p.next;
                    p.recycleUnchecked();
                } while (n != null);
            }
        }
    }

通过上面可以看到当队列中当前Message中when时间都大于当前时间时,直接全部删除,有需要执行的,排除掉执行的,删除其余的。
在这里插入图片描述

    private void removeAllMessagesLocked() {
        Message p = mMessages; //消息队列的Header
        while (p != null) { //循环删除所有Message
            Message n = p.next; 
            p.recycleUnchecked(); //回收Message
            p = n;
        }
        mMessages = null;
    }

removeAllMessagesLocked 代码比较简单,就是直接删除

异步消息和消息屏障

异步消息

Handler中有一个mAsynchronous变量,true是表示发送一个异步消息,false表示一个同步消息,是否是异步消息最终是调用Message中的

    public void setAsynchronous(boolean async) {
        if (async) {
            flags |= FLAG_ASYNCHRONOUS;
        } else {
            flags &= ~FLAG_ASYNCHRONOUS;
        }
    }

消息屏障

消息屏障也称为同步屏障,是为了让某些特殊消息得以更快执行的机制。这套机制是用来优先处理某些消息的,比如试图刷新。
外部实现设置消息屏障是通过postSyncBarrier。

public int postSyncBarrier() {
	return postSyncBarrier(SystemClock.uptimeMillis());
}
private int postSyncBarrier(long when) {
    //同步方法,线程安全
    synchronized (this) {
        //统计屏障消息的数量,也是记录token
        final int token = mNextBarrierToken++;
        //生成一个空的Message消息
        final Message msg = Message.obtain();
        msg.markInUse();
        msg.when = when;
        msg.arg1 = token;
        //将msg根据when插入到消息队列中
        Message prev = null;
        Message p = mMessages;//消息队列的头部
        if (when != 0) {
            while (p != null && p.when <= when) {
                prev = p;
                p = p.next;
            }
        }
        if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
            msg.next = p;
            prev.next = msg;
        } else {
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
        }
        return token;
    }
}

添加一个消息屏障做了以下几件事:
1.添加一个序列号
2.生产一个没有targ的Message
3.把Message加入队列中
清除消息屏障:

    public void removeSyncBarrier(int token) {
        // Remove a sync barrier token from the queue.
        // If the queue is no longer stalled by a barrier then wake it.
        synchronized (this) {
            Message prev = null;
            Message p = mMessages;
            //通过while循环,找出token匹配的Message 或者 没有target的
            while (p != null && (p.target != null || p.arg1 != token)) {
                prev = p;
                p = p.next;
            }
            if (p == null) {
                throw new IllegalStateException("The specified message queue synchronization "
                        + " barrier token has not been posted or has already been removed.");
            }
            final boolean needWake;
            if (prev != null) {
                prev.next = p.next;
                needWake = false;
            } else {
                mMessages = p.next;
                needWake = mMessages == null || mMessages.target != null;
            }
            p.recycleUnchecked();

            // If the loop is quitting then it is already awake.
            // We can assume mPtr != 0 when mQuitting is false.
            if (needWake && !mQuitting) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
    }

消息屏障的使用
从上面的代码可以看出消息屏障还是一个Message,那边执行时应该是在next方法中


    Message next() {
        // Return here if the message loop has already quit and been disposed.
        // This can happen if the application tries to restart a looper after quit
        // which is not supported.
        final long ptr = mPtr;
        if (ptr == 0) {
            return null;
        }

        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }

            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

            synchronized (this) {
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) { //消息屏障的一个特点就是,msg.target == null
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous()); //循环寻找异步消息,当找不到异步消息,最终msg == null
                }
                /**
                *省略部分代码
                **/

从上面可以看到,next方法首先判断Header是不是消息屏障,如果是的话就检查有没有异步消息,如果有,就直接执行异步消息,没有就进入阻塞状态。
如果队列里面有异步消息 则取出此异步消息返回 然后继续阻塞线程 , 直到移除屏障消息(这里才会触发唤醒线程)。
没有异步消息则继续阻塞 ,直到调用removeSyncBarrier移除屏障那么才会取出这个普通消息 返回。
从这里可以看出,消息屏障和异步消息是协作进行的,消息屏障的功能也就是确保异步消息能被优先执行。

Handler常见面试题

1.Looper.loop方法是死循环,为什么不会卡死
首先我们描述以下ANR的原因,ANR是程序无响应。Android系统对于一些事情需要在一定范围内完成,如果超出预定时间任未能得到有效处理或者相应时间过长,就会造成ANR。在主线程之外,会有其它线程来处理其它进程的事件,比如Binder线程。
当没有消息的时候,会阻塞在loop的queue.next中的nativePollonce()方法里,此时主线程会释放CPU资源进入休眠状态,直到下一个消息到达或者食物发生,所有死循环也不会特别消耗资源。
Handler.Callback.handleMessage 和 Handler.handleMessage 有什么不一样?为什么这么设计?

    public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

从上面代码可以看出,优先执行msg.callback,也就是Handler.post,没有msg.callback 时,才考虑执行mCallback 和handleMessage,如果Callback.handleMessage返回true,就不执行handleMessage了。
Handler、Looper、MessageQueue、线程是一一对应关系吗?
一个线程中只能有一个Looper和MessageQueue,MessageQueue是在Looper的构造函数中初始化的,Looper和MessageQueue一一对应,而Hanlder是能够创建多个的,所以Handler对于Looper是可以多对一的,也就是多个Hanlder对象都可以用同一个线程、同一个Looper、同一个MessageQueue。

Handler会导致内存泄漏吗?怎么解决内存泄漏?
1.Handler会导致内存泄漏,因为使用内部类创建Handler的时候,内部类会持有外部内对象,所以Handler对象会持有外部内对象,而Message中的targe就是Handler对象,Message又存放到MessageQueue中,所以当Message没有被执行的时候就会导致Activity无法被回收。
ActivityThread -> ThreadLocal->Looper->MessageQueue->Message->Handler
->Activity
2.解决方法
1)创建Handler时,使用static修饰 + 弱引用,静态内部类不会持有外部类对象
2)在在 Activity 被销毁时及时清除消息(Handler.removeCallbacksAndMessages),从而及时回收 Activity,避免内存泄漏问题。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/903204.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

linux 上安装es

首先 到官网 https://www.elastic.co/cn/downloads/elasticsearch 下载对应的安装包&#xff0c;我这里下载的是 https://artifacts.elastic.co/downloads/elasticsearch/elasticsearch-8.9.1-linux-x86_64.tar.gz 然后讲该压缩包上传到 linux 的/usr/local 目录下执行 tar -z…

Go语言入门指南:基础语法和常用特性解析(上)

一、Go语言前言 Go是一种静态类型的编译语言&#xff0c;常常被称作是21世纪的C语言。Go语言是一个开源项目&#xff0c;可以免费获取编译器、库、配套工具的源代码&#xff0c;也是高性能服务器和应用程序的热门选择。 Go语言可以运行在类UNIX系统——比如Linux、OpenBSD、M…

基于ChatYuan-large-v2 微调训练 医疗问答 任务

一、ChatYuan-large-v2 上篇基于ChatYuan-large-v2 语言模型 Fine-tuning 微调训练了广告生成任务&#xff0c;总体生成效果还可以&#xff0c;但上篇文章的训练是微调的模型全部的参数&#xff0c;本篇文章还是以 ChatYuan-large-v2 作为基础模型&#xff0c;继续探索仅训练解…

【100天精通python】Day38:GUI界面编程_PyQt 从入门到实战(中)_数据库操作与多线程编程

目录 专栏导读 4 数据库操作 4.1 连接数据库 4.2 执行 SQL 查询和更新&#xff1a; 4.3 使用模型和视图显示数据 5 多线程编程 5.1 多线程编程的概念和优势 5.2 在 PyQt 中使用多线程 5.3 处理多线程间的同步和通信问题 5.3.1 信号槽机制 5.3.2 线程安全的数据访问 Q…

Spring Boot整合RabbitMQ之发布与订阅模式

RabbitMQ的模式中&#xff0c;常用的模式有&#xff1a;简单模式&#xff0c;发布与订阅模式&#xff0c;工作模式&#xff0c;路由模式&#xff0c;主题模式。简单模式不太会运用到工作中&#xff0c;我们可以使用 RabbitMQ 的发布订阅模式&#xff0c;实现&#xff1a; 用户…

KUST_LI计算机视觉实验室服务器安装与管理

第一步&#xff1a;安装 Linux-Ubuntu系统 系统语言设置为英文 ENGLISH&#xff0c;防止系统 BUG&#xff1b;选择-清除整个磁盘并安装系统&#xff1b;设置用户名和密码&#xff0c;实验室统一其余全部默认设置 开机后设置磁盘挂载 在系统设置中找到 desk 打开&#xff0c;…

YOLOv7训练结果解析

前言&#xff1a; 已训练完模型&#xff0c;且把结果下载下来&#xff0c;以下某一次id识别训练结果为例&#xff0c;如下图所示。 注&#xff1a;YOLOv7每次train完成&#xff08;如果没有中途退出&#xff09;都会在run目录下生成expX目录&#xff08;X代表生成结果次数 第一…

CentOS7.9手工配置静态网络流程

进入网卡配置文件 vim /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-ens33 配置 TYPE"Ethernet" PROXY_METHOD"none" BROWSER_ONLY"no" BOOTPROTO"static" //static 配置静态网络 DEFROUTE"yes" IPV4_FAILURE_FATAL"no…

电脑找不到MSVCR120.dll怎么办,三个完美解决方法

在计算机领域&#xff0c;MSVCR120.dll是一个非常重要的动态链接库文件。它是Microsoft Visual C 2010 Redistributable Package的一部分&#xff0c;用于支持某些程序的运行。然而&#xff0c;在某些情况下&#xff0c;我们可能会遇到MSVCR120.dll丢失的问题。在这篇文章中&am…

(详解踩坑)GIT版本回滚git stash、git reset、git reset --hard、git revert

目录 背景 一、&#xff08;git log、git reflog&#xff09;查看git提交日志及命令历史 1.1 git log&#xff08;提交日志&#xff09; 1.2 git reflog&#xff08;命令历史&#xff09; 二、git reset&#xff08;回退到指定的版本&#xff0c;并且保留更改&#xff09; …

LEADTOOLS Imaging SDK Crack

LEADTOOLS Imaging SDK Crack 高级开发人员工具包包括ActiveX和WPF/XAML控件。 LEADTOOLS Imaging SDK为文件格式导入/导出、图像压缩、图像显示和效果、颜色转换、图像处理、TWAIN扫描、图像通用对话框、数据库集成、打印和互联网提供了基本和高级的彩色图像功能。 LEADTOOLS …

【数据分享】2013-2023年全国370个城市逐月空气质量数据(Excel格式/无需转发)

空气质量的好坏反映了空气污染程度&#xff0c;它是依据空气中污染物浓度的高低来判断的。在各项涉及城市环境的研究与实际项目中&#xff0c;城市空气质量都是一个十分重要的指标。那么&#xff0c;去哪里能获取到各城市空气质量的历史数据呢&#xff1f; 之前我们分享了2014…

前端vue自定义柱形图 选中更改柱形图颜色及文字标注颜色

随着技术的发展&#xff0c;开发的复杂度也越来越高&#xff0c;传统开发方式将一个系统做成了整块应用&#xff0c;经常出现的情况就是一个小小的改动或者一个小功能的增加可能会引起整体逻辑的修改&#xff0c;造成牵一发而动全身。 通过组件化开发&#xff0c;可以有效实现…

Dubbo高手之路3,Dubbo服务消费详解

目录 引言1. 介绍 Dubbo 服务消费的详解的目的和背景2. 概述 Dubbo 服务消费的过程和核心概念 一、Dubbo 服务消费的基础知识1. Dubbo 服务消费的架构和流程2. Dubbo 服务消费的基本配置和使用方法 二、Dubbo 服务消费的注册与发现1. Dubbo 服务消费的注册中心和发布中心的基本…

09_Redlock算法和底层源码分析

Redlock算法和底层源码分析 一、当前代码为8.0版接上一步 自研分布式锁的重点&#xff1a; 按照juc里面Lock接口规范进行编写lock加锁关键逻辑 加锁&#xff1a;在redis中&#xff0c;加锁实际上是给key设置一个值&#xff0c;为避免死锁&#xff0c;并给key一个过期时间自旋…

01.Django入门

1.创建项目 1.1基于终端创建Django项目 打开终端进入文件路径&#xff08;打算将项目放在哪个目录&#xff0c;就进入哪个目录&#xff09; E:\learning\python\Django 执行命令创建项目 F:\Anaconda3\envs\pythonWeb\Scripts\django-admin.exe&#xff08;Django-admin.exe所…

protobuf+netty自定义编码解码

protobufnetty自定义编 项目背景 protobufnetty自定义编码解码 比如心跳协议&#xff0c;客户端请求的协议是10001&#xff0c;在java端如何解码&#xff0c;心跳返回协议如何编码&#xff0c;将协议号带过去 // 心跳包 //10001 message c2s_heartbeat { }//10002 message …

【数据分享】2006-2021年我国省份级别的市政公用设施建设固定资产投资相关指标(30多项指标)

《中国城市建设统计年鉴》中细致地统计了我国城市市政公用设施建设与发展情况&#xff0c;在之前的文章中&#xff0c;我们分享过基于2006-2021年《中国城市建设统计年鉴》整理的2006—2021年我国省份级别的市政设施水平相关指标、2006-2021年我国省份级别的各类建设用地面积数…

02.案列项目Demo

1.创建项目 1. 创建项目 用pycharm 选择对应的编译器&#xff0c;输入对应的文件名&#xff0c;点击创建项目。删除默认外层生成的template和DIRS 配置项&#xff1a; 2. 创建App 创建appo1的命令&#xff1a; python manage.py startapp app01 如果使用pycharm>tool>…